211service.com
Kako narediti kampanjo grozljivk D&D po mnenju ekipe, ki stoji za Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden
(Krivo slike: Wizards of the Coast)
Ni nujno, da je grozljivka prva stvar, na katero pomislite, ko gre za D&D, vendar je Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden izjema od tega pravila. Ta kampanja, postavljena na skrajnem severu Pozabljenih kraljestev (isti svet kot Baldur's Gate 3), je zgodba o groznih stvareh, ki se skrivajo pod ledom – in se trudijo, da jih ne bi iztrebile.
Toda kako narediti enega od najboljše namizne RPG igre strašljivo? Imeli smo priložnost poklepetati z višjim oblikovalcem zgodb D&D Chris Perkins o Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden, in ima nekaj nasvetov, ki so jih on in ekipa uporabili, da bi kampanjo vnesli kar najbolj grozljivo.
Strah pred neznanim

(Krivo slike: Wizards of the Coast)
'Najprej potrebujete, da liki za nekaj skrbijo. Ten-Towns [zbirka vasi v Icewind Dale], na primer. Ta naselja niso popolna, a tam živi veliko dostojnih, pridnih ljudi,« pojasnjuje Perkins. »Naprej se vam mora groza pritihotapiti. Ne more stati na čisti dnevni luči in držati napis z napisom: 'Ubij me, jaz sem slab fant.' Zato smo Icewind Dale ovili v zimsko temo in predstavili pošasti, ki bi lahko skrile svojo prisotnost.'
Po Perkinsu je ta občutek negotovosti ključen. Izolacija in paranoja sta zanesljiva načina, da se nam koža razjezi, in kot vplive na Rime of the Frostmaiden navaja filme The Thing Johna Carpenterja, Alien Ridleyja Scotta in The Shining Stanleyja Kubricka. Zato se kampanja naslanja na psihološke strahove iz sodobne grozljivke v nasprotju z gotskimi vplivi v Prenovljeno prekletstvo Strahda . Dejansko, 'ko vidiš bitje, ki prihaja proti tebi v pihajočem snegu, nisi vedno prepričan, kdo ali kaj je to. Izguba identitete igra na strah pred neznanim. S tem, da likom damo lastne skrivnosti, lahko posejemo tudi nezaupanje in ustvarimo dinamiko zabave, ki zgodbi doda malo napetosti.'
Vendar pa to povzroča svoje težave. Namreč, tujec, kot je Alien, ima edinstveno pošast, ki je skoraj neustavljiva. To moč dokazuje tako, da izbriše večino igralske zasedbe, običajno na barvite načine. Toda D&D je drugačen. V nasprotju s filmi se ne morete izogniti z umorom večine svojih igralcev, da bi zadali občutek grožnje.
Začnite v D&D 
(Krivo slike: Wizards of the Coast)
Nov v hobiju? Lahko ugotovite kako začeti igrati D&D tukaj ali se naučite kako igrati D&D na spletu če se ne morete osebno srečati s svojo skupino. To vključuje vse, kar potrebujete za začetek, nasvete, kako najti zabavo, in še več.
V tem primeru je bila rešitev ekipe poudariti nevarnost že na začetku pustolovščine. To bi igralcem pomagalo spoznati, da bi morali k tej kampanji pristopiti drugače – in da bi se bali, kaj je za naslednjim vogalom.
'Liki hitro spoznajo, da je Icewind Dale neprizanesljiv kraj,' razkriva Perkins. »Pravzaprav gre za to, da bi jih dobil. Tudi začetne naloge v prvem poglavju poskušajo prepričati, da so liki enako verjetno plen kot plenilci.'
To pa ne pomeni, da ne bo nič zabavno. Kot ugotavlja Perkins, 'ker je vsako iskanje v pustolovščini izbirno, imajo liki vedno moč odločitve, 'ne, ne gremo tja' ali 'zdaj moramo pobegniti' ... Včasih je najbolj pametno, da je zbežati v grozi.'
Vzeti si odmor

(Krivo slike: Wizards of the Coast)
To je zelo drugačen pristop do Icewind Dale, ki ga v njegovi dolgi zgodovini še nismo videli. Čeprav video igra iz 2000-ih, ki temelji na Infinity Engine, in priljubljeni romani že desetletja črpajo svoje znanje, Rime of the Frostmaiden ponuja edinstveno vrtenje na znanem ozemlju. To je deloma zaradi prihajajoče video igre Dark Alliance, akcijske RPG, ki se dogaja v isti regiji. Perkins pravi, da ima 'robo', zato se je ekipa želela prepričati, da je bila tudi njihova pustolovščina.
Ne, da je vse poguba in mrak. Po Perkinsu je še en pomemben gradnik grozljivk v D&D humor. Napetost vas bo pripeljala le tako daleč, igralci pa bodo izčrpani, če strahovi ne popuščajo.
'Nekateri DM bodo morda presenečeni, ko bodo v pustolovščini našli koščke humorja,' pravi. 'Humor in groza gresta skupaj kot čokolada in arašidovo maslo. Igralcev ne morete večno obdržati na robovih sedežev; občasno se morajo dobro nasmejati, da se sprostijo, da se groza spet naravno nabere.«
Podobna zgodba je s strukturo nalog kampanje. Ponuja več nalog, med katerimi lahko igralci izbirajo – ali pa jih prezrejo – v prostem času, funkcijo iz kompleta D&D Essentials Kit, ki je ponudil narativno linijo, da bi te sicer različne misije združile. V nasprotju s starejšimi izdelki, kot je Začetni komplet Dungeons and Dragons , to pomeni, da lahko igrate Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden večkrat in še vedno imate zelo drugačno izkušnjo.
V meta smislu je bila izdelava te knjige kampanje prav tako osvežujoča izkušnja. V zakulisju se je pojavilo veliko novih talentov, kar je povzročilo nekaj, kar resnično izstopa zahvaljujoč tej sveži perspektivi. Kot opaža Perkins, mi je Rime dal tudi priložnost delati s kupom novih piscev. Rad prinašam sveže glasove in ideje v uradni izdelek D&D. Moj naslednji projekt naredi enako.'
Zaenkrat še ni nobene besede o tem, kaj je ta projekt, a če bo Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden karkoli, nas bo to zagotovo držalo na nogah.
Kako napisati kampanjo Dungeons and Dragons ? Odgovor smo dobili v našem ekskluzivnem intervjuju z enim od piscev Candlekeep Mysteries.