Kako so stripi DC Injustice presenetili vse - vključno s Tomom Taylorjem in DC

(Zasluge slike: DC)





Med njegovo trenutno serijo DCeased v DC – dvema, z Dead Planet in prvo digitalno Hope at World's End – in prihajajočim Temna doba Tom Taylor je pri Marvelu najboljši pisatelj za vsako zgodbo, kjer se vaši najljubši junaki soočajo s prepričljivimi, apokaliptičnimi grožnjami ... in izgubijo. To ne bi smelo biti presenečenje za vsakogar, ki bere Nepravičnost: Bogovi med nami , povezava s stripom istoimenska video igrica , ki ga je Taylor pisala tri leta, nato pa se je vrnila za nadaljevanje leta 2018 Nepravičnost 2 .

Osredotoča se na naraščajočo vojno med Supermanom in Batmanom, pri čemer vsak vodi ekipo superjunakov (in sčasoma tudi zlikovcev), ko se borijo za reševanje sveta na zelo različne načine - spoiler, eden od njiju se na koncu močno nagne k despotizmu - Injustice je pokazala DC Universe je šlo zelo narobe, ne da bi izgubili občutek, da so to res isti junaki, ki so jih oboževalci brali že leta. Nič hudega in znak Taylorjevega neomajnega poveljevanja nad zgodbo, ki jo je pripovedoval.

Ker Taylor na družbenih omrežjih navidez draži vrnitev k Injustice, je pravi čas, da se z njim pogovorimo o času, ko je bil v seriji: kako se je začelo, vrhunske točke in kaj obžaluje za nazaj.



Newsarama: Tom, začnimo na začetku: Kako si sploh prišel do tega, da si sodeloval z Injustice? Pred tem ste nekaj delali za urade na zahodni obali DC - The Authority, DC Universe Legends - ali je to preprosto posledica tega, da ste bili na pravem mestu ob pravem času?

(Zasluge slike: DC)



Tom Taylor: Na nek način ja. Že nekaj časa sem pisal stripe o Vojni zvezd, ko sem bil s prijateljem Colinom Wilsonom povabljen v pisarne Wildstorm v La Jolli. Sedel sem v pisarni urednika Bena Abernathyja in sem mu rekel, da res želim stopiti v vrata Wildstorma. V odgovor na to je poudaril, da že sedim na njegovem kavču. Še vedno nisem verjel, da bo ta Avstralec dobil nastop za Wildstorm, zato sem, ko mi je Ben rekel, da lahko iz pisarne vzamem katero koli trdo vezavo ali zamenjam mehko, sem super profesionalno napolnil celotno torbo stripov, polno knjig. točka zloma, preden sem odšel. Mislil sem, da mi je šlo kar dobro.

Čez nekaj časa se je Ben vprašal, ali želim biti pisatelj The Authority, kar me je presenetilo. Jim Chadwick je postal moj urednik te knjige in vsi smo se zelo dobro razumeli in povedali nekaj zelo velikih zgodb. Potem ko se je Wildstorm na žalost zaključil, so mi ponudili dopolnitev z dvema številkama na DC Universe Legends – povezavo z igro. Bruno Redondo in jaz sva to uporabila, da sva povedala obsežno zgodbo o trosmerni vojni med Green Lanterns, Sinestro Corps in Brainiacom. To so bile stvari z visokimi vložki, polne čustev in humorja ter drame in žrtvovanja.

Ti dve vprašanji sta bili res predloga za krivico. To, kar smo ustvarili, ni bilo preprosto 'privezovanje igre'. To je bila najboljša zgodba, ki smo jo lahko ustvarili z liki, ki jih imamo radi.



Mislim, da je bila ta zgodba tista, ki je pripeljala do tega, da so se mi obrnili, da napišem še eno igro, Injustice. Še enkrat, ni bilo šans, da sem to videl le kot povezovalni izdelek. Z liki, ki jih imam rad, sem hotel povedati najboljšo zgodbo, ki sem jo lahko. Zelo dobro se je izšlo. Prvotno so me najeli, da napišem 15 poglavij. Do konca Injustice 2 sem jih napisal 150.

Nrama: Prej ste govorili o svoji ljubezni do Supermana in o odnosih med likom, kakršni obstajajo v klasičnem kanonu… zlasti z Lois in Batmanom. In tukaj moraš na koncu napisati zgodbo, kjer je prvi ubit, drugi pa se milo rečeno odtuji. Je bilo vse to del dogovora, ko ste se z njim strinjali? Kako ste se sprijaznili s tem, da to storite Supermanu?

Taylor: Preprosto povedano, Superman in Lois sta moja junaka.



Nekako sem se poročil z Lois Lane - moja žena je bila kriminalka, ko sva se spoznala. Torej je bil to trenutek zelo 'opičje tačke': 'Prvič lahko napišeš svojega junaka, Tom. Moraš pa ga pokvariti in ubiti Lois in njunega nerojenega otroka.«

(Zasluge slike: DC)

Pravzaprav sem bil res raztrgan. Vedel sem, da priložnosti ne morem reči ne, a tega nisem želel storiti likom, ki sem jih ljubil, odkar pomnim. Spomnim se, da sem klicala mamo in se pritoževala.

Toda vzel sem nastop in našel sem najmanj nasilen način, ki bi si ga lahko zamislil, da bi Superman vzel življenje Lois – zavedel ga, da misli, da jo ščiti, in jo odnesel v vesolje. Prav tako sem bil odločen, da sin Marthe in Jonathana Kenta ne bo čez noč postal hudoben. Ne bi kar treščil in nenadoma božal belo mačko. Morala je biti počasna degradacija. Moral je biti on, da je poskušal pomagati, vendar je šel predaleč.

Enako je z Batmanom, moral je poskusiti rešiti prijatelja. Prvo leto je bilo vse o razpadu svetovnega prijateljstva.

Nrama: S tem v mislih ... postavitev Injustice je precej temačna - dobri fantje se med seboj skregajo, polovica jih na koncu zavzame precej fašistične stališča - toda serija ... ni. Naj bo to Harley in Green Arrow ali Guy Gardner in… vsi, res, niste našli le prostora za humor, ste si precej agresivno ustvarili prostor za humor.

Kot celota je vaša nepravičnost presenetljivo lahkotna in optimistična, vsaj dokler ne izogibno naredite nekaj groznega z likom, ki sem ga ljubil že desetletja, kar vodi do očitnega vprašanja: Zakaj? Zakaj se ne bi preprosto predal temi, Tom?

Taylor: Ker je dolgočasno.

V prvi vrsti verjamem, da delam v zabavni industriji. Moja naloga je zabavati. Osebno me ne zabavajo nenehno mračni, resni superjunaki, katerih življenje je tako slabo, da zjutraj nočejo vstati iz postelje. Potrebujem humor. Potrebujem srce. Ne poznam nikogar, ki se v življenju vsaj ne trudi biti smešen. Torej, liki bi morali biti smešni.

In izdal vam bom skrivnost; bolečina boli veliko bolj, če si junake naredil smešne in všečne.

Nrama: Imam teorijo o nečem, kar presega to, to je, da mora biti v zgodbah o superjunakih za vas nekaj optimizma, tudi tistih, ki se morajo končati s tragedijo. Morda projiciram, ker tako menim glede žanra, pazite.

Taylor: Seveda! Superjunaki bi nas morali navdihniti, da naredimo več. Biti več. Stripi bi morali zagotoviti eskapizem.

Ko se zdi, da je vsak vodja podjetja in politik motiviran s pohlepom in lastnimi interesi, potrebujem svet, kjer so ljudje, v katere lahko verjamemo. Potrebujem junake, ki jim lahko zaupamo, da se bodo borili za vse nas, ki bodo postavljali ljudi pred dobička in kdo bo postavil svet pred seboj.

(Zasluge slike: DC)

Nrama: Struktura Injustice, izvirna serija, je bila kar nekaj; vsako novo 'leto' zgodb je nekako uspelo dvigniti obseg zgodbe od prejšnjega in vnesti vse več elementov večjega DCU - nekaj, kar ste nadaljevali v Injustice 2, ki je šlo za vsaj nekaj povsem nepričakovanih mesta.

Koliko tega je prišlo od vas, v nasprotju z uredništvom, kot nekoga, ki je, sumim, odraščal na knjigah DC iz obdobja takoj po krizi, kot sem jaz, s katerimi liki se niste igrali, ampak res želel?

Taylor: Poleg likov, ki so morali biti mrtvi za nadaljevanje igre, sem imel presenetljivo veliko svobode. Ko sva se z urednikom Jimom Chadwickom odločila, da bo najina zgodba predzgodba, ni bilo nobenega povratka. Kar je pomenilo, da smo se lahko odločili in kot oboževalec sem lahko prinesel vse svoje najljubše igrače za igranje ... in se pogosto zlomi.

Nrama: Veliko sem govoril o pisanju, a Injustice in Injustice 2 sta imela odlično umetniško ekipo; očitno še vedno sodelujete z Brunom Redondom pri Suicide Squad, a lahko malo spregovorite o umetnikih, s katerimi ste sodelovali v obeh serijah? Zdelo se je, da imate umetnike, ki lahko naredijo vse, kar od njih zahtevate, od komedije in izraza v slogu Justice League International do velikih dramatičnih supermočnih scenografij.

Taylor: Bruno Redondo je odličen prijatelj. On je umetnik, s katerim sem največ delal in upam, da bom vedno. In to zato, ker imamo enake prioritete pri pripovedovanju zgodb, poleg tega, da je absolutni genij. Govorimo popolnoma isti jezik stripov. Vse je v igri. Bruno se ukvarja s čustvi in ​​srcem, tragedijo in komedijo, tako kot kdorkoli v poslu. Obožujete te like v Injustice in vse revolucionarje, ki smo jih ustvarili v Suicide Squad, ker jim Bruno utripa.

Dani Sampere in Xermanico sta izrezana iz podobnega blaga. Prav Bruno je bil tisti, ki je Danija vključil v Injustice 2 in z njim zelo tesno sodeloval. Danijevo delo se je od takrat hitro razvijalo. Oglejte si Suicide Squad #7 in #8 in videli boste, kaj mislim.

Nrama: Moram vprašati: ste bili presenečeni, da je bila Injustice hit na lestvici, kot je bila? Zdi se, kot da je močno presegel pričakovanja, še posebej glede na to, kako so bili uspešni prejšnji projekti DC, povezani z video igrami.

Taylor: Seveda. Vsi so bili presenečeni. Všeč mi je bila zgodba, ki smo jo pripovedovali, in vesel sem, da so se ljudje nanjo odzvali. Toda noben digitalni strip ni bil tako uspešen. Pogosto smo zasedli vseh deset najboljših mest na svetu. Prehiteli smo Batmana. V prvem letu smo prodali več kot dva milijona. In oboževalci ga še naprej sprejemajo po vsem svetu.

Bruno, Dani in jaz smo bili lani v Franciji in stopili smo v to popolnoma nabito avditorij z lučmi in tem ogromnim postavljenim odrom ... in bili smo osupli, ko smo ugotovili, da je to za nas. Trde platnice Injustice so v Franciji prodale 260.000 izvodov.

Rad slišim, da je bil Injustice prvi strip toliko ljudi. Ni veliko boljšega kot vedeti, da smo ljudi pripeljali do največjega pripovedovalskega medija na Zemlji.

(Zasluge slike: DC)

Nrama: Na nek način vam je Injustice dal sloves pisatelja, ki zna zelo dobro narediti zgodbe o »izmeničnem svetu v nesreči« – nekaj, kar še naprej počnete v DCeased in zdaj na novo napovedani Dark Age za Marvel. Je to presenečenje?

Obstaja element, da se lotite velike zgodbe dogodkov, ki se dotikajo vseh področij izmišljenega vesolja, a da v teh serijah vse ostanete pod vašim nadzorom – ali vas pri tovrstnih zgodbah vedno znova vrača?

Taylor: ja. V preteklih letih sem DC in Marvel prosil prav za to – za to svobodo, ki jo je zagotovila Injustice. Da bi lahko povedal Elseworlds in What If. To je svoboda, ki jo dobimo na Seven Secrets na Boomu! tudi In ko se je moj stari prijatelj Ben Abernathy vrnil k montaži v DC, me je obrnil na DCeased.

Če imamo celotno vesolje, kjer je kontinuiteta naša lastna, pomeni, da lahko povemo eno zgodbo, kjer se lahko zgodi karkoli, kjer so vložki najvišji, kjer liki ostanejo mrtvi in ​​če je storjena napaka, si edina oseba, ki jo lahko kriviš sebe. . Še vedno se brcam. Ubil sem ptice roparice v eni strani ...