Kako sta Super Smash Bros. Ultimate in njegov režiser Masahiro Sakurai na novo definirala hype

Super Smash Bros. Ultimate

(Zasluge slike: Nintendo)





Masahiro Sakurai, ustvarjalec Super Smash Bros. in ponudnik vsega njegovega hitra, je končno razkril še zadnji dodatek k množici Super Smash Bros. Ultimate seznam. V eni najprimernejših labodjih pesmi iger in po mesecih govoric je gospod Sakurai razkril, da se bo glavni protagonist Kingdom Hearts Sora pridružil boju – zadnji, množičen kulturni prelom v seriji.

Med primerno naslovljenim 'Mr. V seriji Sakurai Presents skozi celotno življenjsko dobo Smash Ultimate, mehurast režiser iger – opremljen z nizkim proračunom in minimalnim naborom – bi razpravljal o najnovejših dodatkih v seznamu igre, načinih in kozmetiki za prilagodljive borce Mii. Predvajal se je ob nerednih terminih, a je zbral na tisoče gledalcev, saj so oboževalci nestrpno čakali na Nintendovem kanalu v YouTubu in v klepetu pošiljali večinoma komentarje, podprte z govoricami, da bi dobili vzpon drug od drugega.

sodelovanje skupnosti

Super Smash Bros. Ultimate



(Zasluge slike: Nintendo)

Kot je Sakurai pojasnil v zadnji predstavitvi, so igralci pred šestimi leti – ko je Super Smash Bros. izšel za Nintendo 3DS in Wii U – sodelovali v tako imenovanem 'Smash Bros. Fighter Ballot'. Ista anketa je Sora razkrila kot enega najbolj zahtevanega novega borca, vendar je gospod Sakurai podrobno opisal, kako sta se on in takratni predsednik in izvršni direktor Nintenda, pokojni Satoru Iwata, odločila, da ne bosta razkrila rezultatov. Pojasnil je, da bi za borce na vrhu tega seznama ljudje 'zahtevali od svojih igralnih podjetij', kar bi lahko povzročilo težave med vpletenimi stranmi. Kljub tehničnim oviram, ki jih predstavljajo liki iz številnih drugih franšiz, sta gospod Sakurai in njegova ekipa ustvarila zapuščino hype z razkritji Smash.

Oblika in struktura razkritij sta se razvila od kratkih računalniško ustvarjenih filmov do bogato podrobnih, narativnih napovednikov, ki se zdijo več kot le bojno igro z liki Nintendo. Vsaka novica, ki sta jo skrbno kurirala Sakurai in njegova predana ekipa, se je sprva pojavila na priljubljeni spletni strani Super Smash Bros. Dojo , in ko je bilo prvič objavljeno, da se bosta dva nova lika, ki nista Nintendo, pridružila seznamu Super Smash Bros. Brawl v letih 2006 in 2007, se je internet sesul vase. Eden najzgodnejših in najbolj pristnih kazalnikov smeri, ki bi jo Super Smash Bros vzel z razkritjem karakterja, se je zgodil, ko je Solid Snake Metal Gear nastopila na koncu napovednika Brawl 'high definition'.



Liki Super Smash Bros

(Zasluge slike: Nintendo)

'Kljub tehničnim oviram, ki jih povzročajo liki iz drugih franšiz, sta Sakurai in njegova ekipa ustvarila zapuščino hype z razkritji Smash'



Po Snakeu je pristal Segin Sonic the Hedgehog, ki je naredil krater v skupnosti, ki se je že omajala zaradi navdušenja, ki ga je povzročilo prvo razkritje. Novice o igrah in forumi o video igrah so bili na koncu kot Brawl, njegova brezhibno sestavljena tema skladatelja serije Final Fantasy Nobua Uematsuja pa je uvedla novo obdobje angažiranosti oboževalcev, ki bi bilo značilno za ustvarjalni genij gospoda Sakuraija. Vodja do največjega razkritja v zgodovini franšize je bil režiser Super Smash Bros. bauk – zapisano je o svoji zadržanosti, da pristane na intervjuje zaradi teže pričakovanj, ki so izhajala iz pogovorov, ki jih je imel. Revija WIRED je imela srečo, da je sedla z g. Sakuraijem na Konferenca razvijalcev iger 2008 , a tudi to je bil kratek pogovor, ki je padel krepko pod tri minute.

V začetku tega leta je Katsuhiro Harada, legendarni producent in režiser franšize bojnih iger Tekken, imel Sakuraija v svojem pogovornem in raznolikem šovu na YouTubu z naslovom 'Harada's Bar'. Pogovarjala sta se o nekaterih pritiskih javnega govora o razvoju iger, pa tudi o njegovem vse večjem pomenu v igralni industriji. G. Harada je hitro poudaril, kako vplivne so bile predstavitve njegovega prijatelja na gledalce in oboževalce, saj je »g. Sakurai Presents je ponudil igranje z neposrednim prenosom vsakega novega lika Smash Ultimate, kot tudi vpogled v njihov razvoj. Jasno je, zakaj je bil generalni direktor Bandai Namco navdušen, saj so skoraj vse predstavitve razkritij likov potekale brez težav. Na vrhuncu pandemije je Sakurai celo predstavil lik DLC Fighters Pass Vol. 2 iz njegovega doma, s podnapisi namesto običajnega angleškega govora, njegova dnevna soba pa deluje kot začasna kulisa namesto njegovega studia.

Opredelitev dediščine

Super Smash Bros. Ultimate



(Zasluge slike: Nintendo)

Sakurai je začetnik pogovora, tudi če ne poskuša ali ne želi biti to. Po teh predstavitvah iz njegovega doma so gledalci na družbenih omrežjih skupaj prečesali slike njegove dnevne sobe, da bi našli namige o naslednjem liku Smash ali katerem koli pomembnem indikatorju. Ko je leta 2019 prvič razkril Banjo-Kazooie kot naslednji dodatek na seznamu, je igralce spodbudil k igranju naslovne igre Rare na Xboxu, zaradi česar je v trendu na Japonskem kljub številnim izzivom, s katerimi se je Microsoft znašel v regiji. Vključenost v skupnost je bila vedno v središču Super Smash Bros., a če dodate genij in ustvarjalnost 'g. Sakurai Presents', se začne oblikovati polnejša slika, ki poudarja dosežke režiserja, ki preprosto ne odneha.

Umetniški slog razkritih napovednikov, ki so predstavljali ogromno privlačnost Super Smash Bros., je bil opredeljen s četrtim naslovom serije, ki je prispel na Wii U. Liki, kot so Villager, Wii Fit Trainer in Mega Man, so zdaj imeli svoje popolnoma uresničene kinematografi, ki so povedali svojo zgodbo, ko so se pridružili vse večjemu naboru igranih likov. Prvič doslej so bili v igri predstavljeni tudi liki DLC in to je v bistvu postalo geneza za 'Mr. Sakurai Presents.'

Z zadnjim borcem Smash Ultimate, ki je bil objavljen ta mesec, se serija poslavlja od obdobja nepopisnega navdušenja in srčne bolečine, pri čemer se igralci veselijo večine razkritij in delijo svoje razočaranje z drugimi. Sakurai je na novo opredelil sodelovanje skupnosti z delom, ki ga je opravljal skozi celotno življenje te franšize. Vpliv, ki ga je imel Smash Bros. in ga ima še naprej na industrijo iger na srečo, je dokaz njegove zavezanosti trenutnim igralcem in novincem. To poglavje Super Smash Bros. se je morda zaprlo, toda nešteto izkušenj igralcev, ki so definirale generacijo igralcev iger, se bodo nadaljevale v naslednjem naslovu.


S tem, ko se je Sora pridružila seznamu Super Smash Bros. Ultimate, je dediščina Nintendovega pretepača za vedno zapisana. Zakaj ne bi kliknili in videli, kje pristane na našem najboljše igre Switch seznam.