211service.com
Super Smash Bros. Ultimate Review: 20-letna franšiza se počuti kot nova
Naša sodba
Super Smash Bros. Ultimate vzame like, ki smo jih igrali desetletja, in jih predela v robusten, fantastično prijeten paket
Prednosti
- Neverjetno tesna mehanika za borca z več kot 70 liki
- Popolna preobremenitev fantastične vsebine za enega igralca
- Največ poliranja, kar jih je kdaj videla igra Super Smash Bros
Slabosti
- Manjše spremembe v predstavitvi se zdijo neumestne
- Lahko bi uporabili več raznolikosti vsebine
Razsodba GamesRadar+
Super Smash Bros. Ultimate vzame like, ki smo jih igrali desetletja, in jih predela v robusten, fantastično prijeten paket
Prednosti
- + Neverjetno tesna mehanika za borca z več kot 70 liki
- + Popolna preobremenitev fantastične vsebine za enega igralca
- + Največ poliranja, kar jih je kdaj videla igra Super Smash Bros
Slabosti
- - Manjše spremembe v predstavitvi se zdijo neumestne
- - Lahko bi uporabili več raznolikosti vsebine
V zadnjih 20 letih je bil vsak vnos v seriji Super Smash Bros. neverjetno edinstven. Od prvih dni Nintendo 64 s samo 12 liki do več kot 50 borcev na Wii U se je vsaka franšiza od Fire Emblema do Final Fantasy čudovito združila, medtem ko posamezni borci ohranijo impresivno raven globine. Zdaj, ko se vrne vsak prejšnji lik, bi si mislili, da bo nekaj novosti, da bodo Nintendovi superzvezdniki premagali drug drugega, izginilo. Vendar pa ni tako, saj Super Smash Bros. Ultimate uspe, da serija, ki se je začela leta 1999, z liki in fazami, v katerih smo igrali time in in time out, deluje kot nekaj povsem novega.
To je še posebej impresiven podvig, saj Nintendo v zadnjih nekaj mesecih ni bil posebej tiho. Več Nintendo Directs, napovedi, predstavitve dogodkov in puščanja so pokazali večino tega, kar ponuja Ultimate. Kljub temu me je vsako odklepanje znakov popolnoma zavrtelo. Super Smash Bros. Ultimate deluje tako gladko, da vznemirjenje in skrivnost novih likov ostajata, čeprav je seznam razkritij že zdavnaj minil.
Tudi tukaj se ne ustavi: kombinacija izjemno tesnega igranja Super Smash Bros. Ultimate, globokega in smiselnega načina zgodbe ter ogromne količine poliranja je ustvarila dragulj, ki ne bo razočaral.
Hitreje kot štiri
Težko je govoriti o igri Super Smash Bros., ne da bi jo primerjali z njenimi predniki. Čeprav je Ultimate nekoliko podobna, ima vsaka igra pred njo drugačno hitrost, seznam in splošni občutek. Nekateri imajo raje počasnejši tempo Super Smash Bros. 64 in Super Smash Bros Brawl , medtem ko se tekmovalni igralci osredotočajo na veliko hitrejši Super Smash Bros. Melee in Wii U. Ultimate med vsemi naštetimi najde prijeten dom.

Ultimate, kot je razvidno iz njegovega videza, najbolj spominja na Super Smash Bros. Wii U. Liki se premikajo s podobno hitrostjo, čeprav nekoliko hitreje z več svobode za takojšnjo spremembo smeri. Najpomembnejša razlika je, kako daleč in pogosto se liki med bitko vržejo nazaj. Nekateri borci, vključno z Robin, King K. Rool, Snake in drugimi, lahko že v začetku boja pošljejo sovražnike, ki letijo čez zemljevid. Posledično se večina tekem odvija z vznemirljivim tempom in se konča precej zgodaj. Če je to skupaj z norimi predmeti in nabori gibov likov, lahko postane dejanje precej nerazumljivo.
Igranje iz minute v minuto se le bolj razlikuje od različice Wii U, bolj ko igrate. Posamezni liki imajo prilagojene poteze in različne buffs in nerfs. Številne spremembe, kot je dovoliti, da Samus napolni svoj žarek v zraku, se počutijo same po sebi majhne. Toda popravki za popravki prispevajo k nečem veliko pomembnejšemu.

To niti ne omenja novih likov, ki so takoj našli dom v mešanici franšiz. Inkling Kids, Incineroar, King K. Rool, Simon in različni Echo Fighterji se počutijo, kot da so že leta del franšize. To še posebej velja za Inklings, katerih nabor gibov, zvočna zasnova in animacije se zdijo, kot da so neposredno povlečeni iz Splatoona. Njihovo okrevanje je super skok, uporabljajo valj, da stisnejo sovražnike v tla, in zgrabijo je mafijaški udarec v obraz. Na srečo se vsak lik počuti enako zamaknjenega v križanec.
Na prvi pogled se zdijo vizualne slike skoraj enake vnosu Wii U, pri čemer sta Pac-Man in King Dedede podobna njunim nastopom na konzoli zadnje generacije. Ta seznanjenost se razdrobi, ko vidite ozadje in dodatne podrobnosti v klasični Corneriji ali popolnoma novih stolpih Moray Towers. Izgledajo veliko bolj impresivno, kot bi jih zmogla katera koli prejšnja konzola.
Kljub začetnemu občutku poznanosti se Super Smash Bros. Ultimate počuti kot nekaj povsem svojega. Še vedno lahko najdete 8-player Smash, klasični način, kjer se spopadate z borci in Master Hand, pa tudi na množico prilagodljivih možnosti za bitke za več igralcev, ki segajo od ustvarjanja velikih likov do začetka tekme v Sudden Death.
Duh razbijanja
World of Light, Ultimateova nova kampanja za enega igralca, je nedvomno največji dodatek k seriji, ki dodaja zasuk tradicionalni kampanji borbenih iger. Po kratkem filmu, predstavljenem v nedavnem Nintendo Directu, sem bil padel na ročno narisan zemljevid, potem ko so bile duše vseh likov razen Kirbyja odvzete. Celoten cilj je potovati po zemljevidu, ki združuje območja po različnih igrah, in rešiti druge junake tako, da jih nesmiselno premagaš.
Način ponuja dve izjemno edinstveni mehaniki, novi v seriji. Prvi so duhovi ali liki, ki jih ni mogoče igrati, ki določajo vašo statistiko in edinstvene lastnosti v bitki. Lahko segajo od prepoznavnih obrazov Eevee in Revolverja Ocelota do bolj obskurnih ljudi, kot je Sebastian Tute iz Wii Music. Razdeljeni so na primarne in sekundarne vloge, primarne določajo, koliko osnovnega napada, obrambe, hitrosti itd. boste imeli, medtem ko sekundarne dajejo moči, kot je sposobnost upora škodi lave. Med tekom kampanje lahko dvignete nivo Spirits, da povečate svojo statistiko, ko postanejo boji težji.

Boji za odklepanje Spirits imajo običajno posebne pogoje in dodatke, ki so podobni izvirni igri Spirit. Na primer, postopek za odklepanje WarioWarejevega dr. Crygorja je vključeval spopad z dobrim zdravnikom (ki ga igra dr. Mario), njegovo kreacijo R.O.B. in samega Waria. Obstaja kar nekaj kreativnih načinov, kako igra uporablja predmete, faze, pomožne trofeje in svoj obsežen seznam za ustvarjanje nepozabnih majhnih bitk.
Vendar si želim, da bi bili tukaj bolj raznoliki. Edina možnost je boj, ni nobenih Target Smashes, Home Run Contests ali katere koli druge zabave, ki ima korenine platforme franšiz. To pomanjkanje raznolikosti se razteza tudi na preostali del igre, saj je edina prisotna mini igra kratka seja platforme v klasičnem načinu.
Lepota in prepir
Super Smash Bros. niso tuje izpopolnjeni in neverjetno visoki standardi razvoja, vendar Ultimate dostopnost in predstavo dvigne na novo raven. Ponaša se z velikim številom sprememb, velikih in majhnih, ki povezujejo njegove funkcije v sijoč paket. Po 20 letih serija končno vključuje turnirski okvir, nabore pravil po meri, možnost spreminjanja katere koli ravni v ravne površine ali površine, podobne Battlefieldu, in številne druge možnosti enostavne uporabe. Te spremembe olajšajo vstop v Ultimate – omogoča celo odklepanje znakov v enem načinu po nekaj urah v igri.

Poleg izboljšav logistike in prilagajanja ima Ultimate veliko več sloga kot prejšnje igre. Liki se kadijo kot atlantski losos, ko se izstrelijo z zaslona, kamere se ob zadnjem udarcu približajo ekstremno razširitvi nosnic, in gladke karte likov z dimom iz lastne kapljice pred vsako tekmo.
Nekatere od teh sprememb so dobrodošlo olajšanje Nintendove trme, medtem ko se drugim zdi, da bi pretiravali. Medtem ko večina sprememb v Ultimate kaže na to, da si Nintendo želi bolj intenzivne boje udarec za udarec, se nekatere od njih zdijo ponarejene. Zadnji posnetki od blizu se včasih zgodijo zgodaj, ko boja še ni končana in dim postane nekoliko pretiran. To je majhen problem, ki ga je mogoče zlahka spregledati, vendar se ne zdi niti približno tako naraven kot Go Samus!« vzklika Meleejeva namišljena množica.
To je skoraj ultimativni paket
Kljub temu, da imam več kot 100 stopenj, več akcij s svetom svetlobe in klasičnih načinov, tone zbirateljskih predmetov in druge stvari, v katere se je treba potopiti, bi me 10-letnik popolnoma podivjal. Tudi nič se ne zdi pritrjeno ali nepopolno, saj je vsak nov dodatek tako naraven kot Mario in Pikachu.
Količina vsebine v Ultimate odpihne večino drugih borcev iz vode. Dejstvo, da se vsaka tekma zdi poštena, čeprav kaotična, je neverjetno, še posebej z naborom več kot 70 likov superzvezdnikov. Medtem ko nekaj polnosti ne dosega v celoti in odsotnost različnih načinov za enega igralca je razočaranje, je Ultimate borec, ki ga bom igral v prihodnjih letih.
DANAŠNJE NAJBOLJŠE PONUDBE 49,94 $ pri Walmartu 50,17 $ pri Amazonu 59,99 $ pri Best Buy
Razsodba 4.5 4,5 od 5
Super Smash Bros. UltimateSuper Smash Bros. Ultimate vzame like, ki smo jih igrali desetletja, in jih predela v robusten, fantastično prijeten paket
Več informacij
| Razpoložljive platforme | Nintendo Switch |