Kot prvi igralec Destiny 2: Beyond Light sem zmeden, a popolnoma navdušen

Destiny 2 Beyond Light

(Zasluge slike: Bungie)





Mnogi ljudje v mojem življenju me že leta spodbujajo, naj igram Destiny 2, pa naj bodo to moji sodelavci, partner ali naključni pijani fant v potapljaškem baru, ki me je preslišal govoriti o svoji službi. Vedno bi odločno zavrnil. 'To je preveč,' bi rekel, 'ne razumem,' bi vztrajal. Zdaj, ko imam za pasom približno deset ur igre Destiny 2: Beyond Light, lahko samozavestno rečem, da je preveč in še vedno ne razumem – ampak vseeno mi je všeč.

Legendarni drobec, ki je zlomil hrbet tej trmasti kameli, je bil, ko mi je prijateljica Gita rekla, da bo Destiny 2 zagotovil 'brez misli, prazne vibracije' z mehaniko 'popolnega strelca'. 'Če si kdaj igral Halo, boš razumel, zakaj je to ljudem všeč,' mi je poslala sporočilo. 'Dve leti sem zapored igral Halo 3,' sem odgovoril. Zato sem kupil Beyond Light.

Destiny 2: Beyond Light je ogromna razširitev in prvi del trilogije razširitev, ki naj bi izšla do leta 2022. Popelje vas v popolnoma nov ledeni svet, imenovan Europa, in vam ponudi popolnoma novo moč zamrzovanja, imenovano Stasis. Nič od tega ne pomeni nič, če še niste igrali Destiny 2, še posebej glede na to, da je bil ogromen del vsebine igre obokan, da bi naredili prostor za dobrote Beyond Light. Toda zmeda, ki jo boste naleteli kot prvi igralec Destiny 2, kmalu zasenči navdušenje, ki ga boste občutili, ko boste iz zelo nejasnega razloga prepihali nešteto sovražnikov. Imamo že a Recenzija Destiny 2: Beyond Light od našega rezidenčnega strokovnjaka za Destiny, Austina Wooda. Toda kakšna je Destiny 2: Beyond Light za prvega igralca? Naj vam povem.



Usoda 2: Beyond Lore

Pregled Destiny 2 Beyond Light je v teku

(Zasluge slike: Bungie)

Iskreno povedano, igral sem približno eno uro Destiny 2 tik preden je Beyond Light izpadel, vendar nisem imel veliko možnosti, da bi naredil kaj drugega kot zdaj obokani uvod novega igralca. Ker sem tehnično že igral skozi različico uvoda, ko se vrnem v igro po izidu Beyond Light, nisem takoj prenovljen na prenovljen uvod za igralce, ki vam daje priložnost, da se ustalite v zmedenem svetu Destiny 2. Ta novi uvod vključuje peščico misij, ki vam omogočajo preizkušanje novega orožja, iskanje engramov in krmarjenje po uporabniškem vmesniku, da bolje razumete naloge, zbirke, nagrade in napade – vse to, ne da bi se približali stolpu, osrednjemu središču igre. To je veliko boljši uvod za novince od tistega, s katerim sem se soočil (pred kratkim sem se vrnil in ga igral in je odličen). Namesto nežnejšega uvoda igralca sem vržen v novo kampanjo Beyond Light in odvržem škornje na zasneženem terenu Evrope.



Takoj nimam pojma, kaj se dogaja. Nolan North, plavajoči robot, govori o čudnih odčitkih. Napadejo me nekatere plavajoče harpije. Kmalu zatem opazujem moškega, ki ga je nekdo, ki je, lahko le domnevam, njegov smrtni sovražnik, zavit v led. Liki govorijo o 'temi' in se žal ne sklicujejo na uspešnico iz leta 2002 'I Believe in a Thing Called Love'. Vzemim sekundo v Googlov 'Destiny 2 lore' in takoj sem prevzet nad rezultati, toda po nekaj minutah se naučim Tema = slabo, Svetlo = dobro. Le da se zdi dihotomija v Beyond Light manj konkretna kot kdaj koli prej, saj kmalu sprejmeš moč Teme, da bi pridobil novo sposobnost: Stasis.

Toda poleg najbolj rudimentarnega razumevanja izročila o Destinyju, pridobljenega iz prvotnega uvoda novega igralca, sem še vedno precej izgubljen in popolnoma neustrašen zasedba likov, ki se vračajo, saj nimam pojma, kdo za vraga so. Exo Tujec, čigar prihod se zdi, kot da bi moral vzbuditi navdušenje, mi poda sposobnost Stasis in v bistvu reče: 'Vem, da sem včasih rekel, da je to slabo, zdaj pa je dobro.' Zdi se... v najboljšem primeru zaželena. Variks v čudnih ugankah govori o vrsti, ki je ne poznam, njegov dialog pa je naključno prekinjen s kliki, ki zame nimajo jasnega pomena – je jezen? Navdušen? Očistiti mu grlo? Prav tako ne razumem pomena drugih destinacij, ki jih lahko obiščem, razen tega, da razumem, da so bile mnoge od njih postavljene za prvenec Beyond Light.

Prvih nekaj ur je to skoraj popolno pomanjkanje znanja kot boleča bolečina na zadnji strani mojih zrkla. Navdaja me s to bizarno eksistencialno grožnjo na temo Usode. Kaj počnem? Zakaj to počnem? Ali je kaj, kar počnem, pomembno v veliki shemi stvari? Kot nekdo, ki še nikoli ni igral MMO-ja, čutim gorečo željo, da bi razumel pogon, ki stoji za mojimi dejanji, motivacijo za ciljem povečanja številk. Toda z Destiny 2 je težko dobiti to razumevanje in ker se Beyond Light tako jasno spreminja glede moralnih pravil tega vesolja, sem hitro razočaran.



Ko pa izstrelim granate v velikanski mehanizem, ki eksplodira ob dotiku, izjemno gladek boj pritisne na stikalo »brez misli, glava prazna« in nenadoma sem na avtopilotu, kot je samovozeča Tesla popelje me po ovinkastih cestah pacifiškega severozahoda in na zvočnem sistemu Bang & Olufsen je lahek rock iz 70-ih. Boj v Destiny 2 je tako dober, da mi je vseeno, kaj počnem. Zaplet koga? Nikoli je nisem srečal.

Usojen za veličino

Destiny 2 Beyond Light

(Zasluge slike: Bungie)



O dragi popotnik, boj v tej igri je tako rekoč neprimerljiv. Vsako posamezno orožje se zdi izjemno drugačno in zabavno. Začnem s pištolo, ki je dokaj neškodljiva, a kmalu dobim v roke ročni top in dobim zelo zvit občutek zadovoljstva od streljanja Fallena v lobanjo. Po nasvetu modreca Austina Wooda se odločim igrati kot Warlock – razred varuhov, ki je specializiran za kombiniranje orožja s čarobnimi močmi. Že od prvega streljanja, kjer še vedno poskušam dobiti svoje vesoljske noge, se kombinacija zaskoči kot napeta gumijasta traka, kot idealna različica Mass Effect Vanguarda (v tem Destiny 2 je boj pravzaprav dober).

Hitro najdem vzorec, zaradi katerega se počutim kot Terminator padlih: izbrizgam nekaj nabojev z ročnim topom, vržem ognjeno granato v skupino Dregs, spustim zdravilno razpoko, zamenjam z izstrelkom granat in odstranim težko . Izperite, ponovite. Ko dobim svojo prvo sposobnost Supercharged in se v mojih rokah pojavi goreč meč, slišno zakričim. To sranje je slabo rit .

Destiny 2 se ponaša z vrsto boja, zaradi katere hrepeniš po dobrem starem Halo 2 dneh. To je izziv in zahteva vašo navdušeno pozornost, saj sovražnikova umetna inteligenca še zdaleč ni nesposobna, trojke orožja na vašem boku pa ni mogoče uporabiti hočeš ali nočeš – izbira orožja, ki ga boste uporabili, je lepa umetnost. horde. Težko bi našli nekaj tako zadovoljujočega, kot je vklop v bojno kadenco, ki je kot smrtonosni znanstvenofantastični tango, z elementarnimi eksplozijami, ki se sprožijo okoli vas in izrazito različnimi zvoki vaših vrtečih se pištol, ki vam zvonijo v ušesih kot čudovit melodijo. In malo je drugih stvari v življenju, ki se zdijo tako nagrajujoče, kot je pokončati sovražnika z gracioznim udarcem čarovnika z dlanjo ali opazovati kako duša padlega pobegne iz njihovega telesa, ko jih obkrožiš z Damietto-LR2. Boj, preprosto, klofuta.

Zaradi pretočnosti in brezhibnosti boja me ne moti, da se soočim z valom za valom Fallen, čeprav nisem prepričan, zakaj ubijam uboge. Začetna zadržanost, s katero sem potegnil sprožilec, nisem vedel, na koga streljam in zakaj, je izginila. Zdaj sem prekleti stroj za ubijanje in vsak, ki mi stoji na poti, dobi krog iz moje avtomatske puške Gnawing Hunger v prsi.

Ta vzdušje 'brez misli, prazna glava' je točno tisto, kar trenutno potrebujem, in ko se prebijam skozi valove sovražnikov, jih režem z gorečim mečem ali jih klofutam nazaj na planet, s katerega so prišli, naletim na podrobnosti o izpovedi. in misije kampanje, ki še dodatno vodijo domov ključno točko: zdaj sem uradno oseba v Destiny 2.