211service.com
Ljubitelji COD Modern Warfare 3, ki raje igrajo na PS3 kot kupujejo Black Ops 4 na PS4
Jacob in Brandon sta dva 16-letnika v Ontariu in delata dan in noč, da bi obudila Modern Warfare 3. Vsakih nekaj dni objavita sporočilo v večinoma mirujočem subredditu igre in prosita množice za hiter krog Headquarters, ali Kill Confirmed ali Team Deathmatch, v živo in neobrezano iz dotrajane vdelane programske opreme PS3. Večinoma so vprašanja ostala neodgovorjena, zaradi česar so še posebej želeli skočiti na klic v Skypu z mano, da bi mi pomagali razglasiti. Torek zvečer je, tri kratke dni od začetka Black Ops 4 in to je drzno preoblikovanje formule Call of Duty - a teh fantov je komaj mar, saj mi natančno povedo, kako težko je ohraniti Soap MacTavish pri življenju.
'Pred mesecem ali dvema smo se vrnili [na Modern Warfare 3] in opazili dramatičen padec igralcev. Zdaj je zelo redko najti igre,« se pritožuje Jacob. 'To je res dobra igra, zelo mi je všeč in zanič je, da traja eno uro, da prideš na tekmo.'
Noter s starim, ven z novim
Ni bilo vedno tako. V sedmih letih od izdaje Modern Warfare 3 se je Jacob občasno vračal v svoj multiplayer, da bi našel majhno, živahno skupnost igralcev. Celo najboljše igre Call of Duty živi le toliko, kolikor je teža njegove pasovne širine – kar pomeni, da lahko starejše vnose v franšizi postanejo v bistvu nepredstavljive, saj se ljudje poberejo in gredo naprej po zelenejših pašnikih in višjih definicijah – vendar je vedno nekaj zadržanih, ki so pripravljeni in pripravljeni nasprotovati naraščajoča plima. To je trma, ki je še bolj povečana z nepopustljivim letnim mandatom, ki ga Activision uveljavlja v svojem triptihu studiev, in to je nekaj, o čemer razmišljam v zadnjem času, ko se ta industrija vrti v nastajajoči, storitveno usmerjen model. Toliko dela je vloženega v vsako od teh iger, samo da jih njihovi lastni ustvarjalci divje izpodrivajo in izkoreninijo.

V veliki shemi stvari se Modern Warfare 3 ni posebej odlikoval. Leta 2011 se je to zdelo kot prva kolcanje v dolgotrajni nesporni vladavini Call of Duty, ki je odprla vrata za Battlefield in Counter-Strike. Zato se mi je sprva zdelo čudno, da sta bila ta dva fanta tako nestrpna, da bi črpala kri nazaj v dokaj anonimno žilo (za tiste, ki se sprašujejo, ne, dandanes ni veliko scene Call of Duty: Ghosts). A hitro me opomnijo, da je zaljubljenost v igro le redko logičen proces. Ne, vse gre za naključne stvari in podrobnosti. Za Brandona je Modern Warfare 3 ujel težko, temno nebo vojaško situacijo, ki je počasi izginila iz serije, ko so Black Ops postajali bolj neumni, Advanced Warfare pa Halo-ier. 'Zdaj ljudje skačejo naokoli z reaktivnimi nahrbtniki v mavričnih kompletih,' se pritožuje.
Jakob ima podobno perspektivo. Utrujen je bil od strmenja v nebo. Vertikalnost novejših iger je bila zanimiva, pravi, vendar lahko dovolj krat poješ navzkrižni posnetek glave iz nekega jamokeja, ki teče po steni, preden se želiš umakniti v mirno, preprosto življenje, kjer so edini sovražniki v tvoji glavi tisti, ki imajo obe nogi. trdno pritrjen na tla. Modern Warfare 3 , pravi, je idealen seštevek te formule.
Vojna se nikoli ne spremeni
Nisem prepričan, da je kaj od tega objektivno res ali neresnično, vendar je zanimivo, kako je Activision izbral svoje točke na delih zapuščine Call of Duty, ki jih je podjetje ocenilo kot nepogrešljive. Modern Warfare Remastered je bila očitna izbira zaradi svojega zgodovinskega pomena, vendar so se ljubitelji drugih vnosov v zbirki prisiljeni poskrbeti sami. Ni boljšega primera za to kot Call of Duty: World at War , ki danes ostaja morda najbolj efemerni naslov v zgodovini franšize. (Razvil jo je Treyarch in je eno leto po prvi Modern Warfare in njenem neverjetno uspešnem preobratu v sodobno orožje preusmerila pozornost nazaj na 2. svetovno vojno.) Seveda je bila igra naletela na mračno brezbrižnost kritikov; obnovitev, denarni prispevek, znak prihodnjih stvari.
In vendar danes World of War ostaja ena najbolj priljubljenih iger Call of Duty na planetu. Ohranja ga neumen, odvržen modul za več igralcev, ki ga je v zadnjem trenutku dodala razvojna ekipa, ki je negovala težko navado Left 4 Dead. Ime je bilo seveda nacistični zombiji, ki je bilo takrat omejeno na natanko en zemljevid.

Zombiji so postali fenomen in Treyarchova vizitka vsakič, ko izda nov naslov. Najnovejša inkarnacija, Black Ops 4 , je smešna, pretresljivo besedna zmota neumnosti. Vsebuje prepleten sistem razredov RPG-lite, bogato znanje, alkimskega mehanika, ki dvigne obrvi. In vendar je še vedno nekaj trmastih tistih, ki so se v svojem zasebnem kanonu odločili, da je Svet v vojni malo nad ostalimi. To se mi je zdelo, ko sem naletel na kanal Discord in srečal 11-letnika in 14-letnika, ki sta mi povedala toliko. 'Nostalgija,' sta rekla vsak, ko sem vprašal, zakaj ne igrata česa drugega.
'[World at War] je tam, kjer se je vse začelo,' pravi drugi redni kanal, ki mu pravi Carnage. 'Mislim, da so najboljši zombiji, ker je najpreprostejši. Lahko samo skočite in igrate tekmo, medtem ko so v teh drugih igrah dodali toliko, da če skočite na igro in ne veste, kako uporabiti vse nove stvari, ste obsojeni na neuspeh zgodaj na.'
Carnage ponavlja, da ni nujno a slab stvar, ki jo je Treyarch ponovil v tistem izvirnem načinu Zombies, a spet imaš svojo prvo ljubezen samo enkrat. Navaja tudi barvito, še vedno aktivno modno sceno, kjer ljudje še naprej uvažajo zemljevide po meri v ta prašni stari motor IW3. Call of Duty se bo vlekel v neskončno obzorje; na stotine razvijalcev v nenehnem prizadevanju, da bi navdušili novo občinstvo, na novo izumili kolo. Sprašujem se, kako bi se počutili, ko bi vedeli, da je veliko tistih, ki so zadovoljni in bodo še naprej zadovoljni s takšnimi, kot so stvari.
Iščete nekaj bolj modernega? Tukaj je, kje kupiti COD Black Ops 4 poceni .