Način Horde v igri Gears of War 4 je hipernasilen pristop k obrambi stolpa





Za generacijo oboževalcev konzolnih strelcev je bil način Horde v igri Gears of War 2 uvod v čudovit svet sodelovanja. Združevanje proti legijam sovražnikov je seveda primerno za nepozabne trenutke, kot je končno iskanje popolnega načina, kako brezhibno očistiti val zlobnežev, ali se vdreti v množico pošasti za obupano oživitev v zadnji sekundi, ki ima za posledico zmago s sklopko. Po objokovani odsotnosti v Gears of War: Judgment se je priljubljen način igre vrnil za Gears of War 4 . Osnovni okvir je takšen, kot se spomnite – pet igralcev proti 50 valovom vse bolj napornih vod smrti – vendar obstaja nekaj ključnih razlik v tem, kar so razvijalci pri The Coalition poimenovali »Horde Mode 3.0«. Dovolj je reči, da je ta način Horde videti, kot da bi lahko bil prvi strelec z oceno M v obrambi stolpa.

Prva na seznamu pometanih premikov je sama Horda. Po dogodkih v Gears 3 so Kobilice izginile, nadomestili so jih mutanti, znani kot Swarm, in vojska DeeBees (varljivo trapast vzdevek za robote ubijalce). Vrste sovražnikov se razlikujejo, toda vsakih 10 valov boste morali premagati posebej težkega šefa, tako kot prejšnje izkušnje Horde. Nato je tu še Fabricator, kritična, premična struktura, ki igralcem omogoča združevanje virov za gradnjo obrambnih utrdb, kot so barikade in stolpi. In končno, najbolj ključna sprememba od vseh: razredni sistem s petimi specializiranimi vlogami, skupaj z edinstvenimi sposobnostmi, ki vam omogočajo, da svojega oklepnega supervojaka prilagodite svojemu želenemu slogu igranja. Glavni oblikovalec za več igralcev GOW4 Ryan Cleven mi je hitro razčlenil vsak razred:

  • vojak : Utelešenje klasične igre Gears, kjer se zataknete za krinko in streljate na vse, kar se premika. 'Zajema idejo Lancerja in pokrova,' pravi Cleven, 'in vam daje bonuse za stvari, kot so pristajanje velikih aktivnih ponovnih nabojov ali manjša škoda, ko ste v zakritju, kot tudi razširitev ideje o igranju obrambnih granat.' Vojaki so vsestranski v skupini, sposobni vzdrževati obrambo, medtem ko še vedno dajejo dostojen DPS.
  • Ostrostrelec : Strelec, ki je nenehno na preži, da bi ustrelil večja bitja. Kot bi pričakovali, so odlični pri uporabi Longshot ali nove ostrostrelske puške Mbar. Toda tudi če ni glavne tarče, s katero bi se osredotočili, lahko še vedno ubijejo. 'Ena od spretnosti, ki jih lahko opremijo, jim omogoča eksplozivne udarce v glavo, kar bo povzročilo škodo AOE,' pojasnjuje Cleven. 'Torej, če so ostrostrelci, ki se rad borijo proti več nasprotnikom tipa mafije, lahko gradijo v tej smeri.'
  • skavt : Strokovnjak za bližnje bojevanje, kot nalašč za tiste, ki želijo teči po frontah in razbijati zlobneže iz neposredne bližine. 'Cilj Scouta je tam zunaj zbirati moč, [kar posledično zaračunava] Fabricatorja za gradnjo utrdb, ki jih je izdelal Inženir,' pravi Cleven. 'Skavte boste imeli, ki tečejo naokoli, zbirajo moč in se vpletajo v boj na zelo blizu, bodisi z izbočeno igro s puško ali bližnjo igro, mi pa jim nudimo cel kup prednosti preživetja.«
  • inženir : spreten graditelj, ki lahko preoblikuje zemljevid s svojimi utrdbami in olajša življenje vsem svojim zaveznikom, tako da sovražnike usmerja v zadušilne točke ali razporeja pobiranje orožja. »Pri Fabricatorju dobijo popuste in uporabljajo učinkovitejša in učinkovitejša orodja za ponovno polnjenje in popravilo,« pravi Cleven. 'V resnici so hrbtenica igre 'building the base', ki je v igri.'
  • Težka : Za tiste, ki želijo samo pokositi Hordo v množicah, s katerim koli topništvom, ki jim pride pod roke. 'To je res za ljudi, ki imajo radi velike eksplozije in veliko orožje,' pravi Cleven. 'Pridobijo veliko koristi od uporabe močnega orožja, težkega orožja in kupole.'



S petimi igralci v vaši co-op ekipi in petimi razredi, med katerimi lahko izbirate, je priporočljivo, da prevzamete eno od vlog - vendar lahko izberete katero koli sestavo, ki se vam zdi primerna. Pomembno je, da izberete razred, ki najbolje ustreza vašemu slogu igranja: »Če greste tja z najbolj zaokroženo ekipo, ki jo lahko, vendar oseba, ki igra ostrostrelca, res ne mara ostrostrelca, ne bi smela igrati kot ostrostrelec , «pravi Cleven. 'Morali bi igrati nekaj, kar jim je všeč.' To pomeni, da je moč v raznolikosti. »Če imaš preveč določene specialitete, bi bolje vedel, kaj delaš. Na primer, pet ostrostrelcev - bolje je, da ste vsi res dobri v ciljanju in izberete veščine, ki [služijo različnim funkcijam]. Jedro Horde 3.0 gradi vašo bazo in brez inženirja ...« Cleven se ustavi. 'Če si odličen v udarcih v glavo, si bi lahko naj deluje. Zato upamo, da bomo videli, kakšno zanimivo ekipo sestavljajo ljudje.'

Vaše razredne spretnosti so vezane na kartice Gear Cards, zbirateljske navdušence, za katere boste z veseljem vedeli, da niso potrošni material. Te veščine – vključno s pasivnimi dodatki in aktivnimi bonusi – veljajo samo za vas in ko izberete svoj nabor za igranje, bodo trajni bonusi za čas teka. 'Vsako sejo, ki jo igrate, se boste morali odločiti,' pravi Cleven. »Vsak razred ima ob lansiranju dostop do približno 10-12 veščin. Na začetku lahko izberete samo enega od njih - potem ko se vaš razred dvigne, bo odklenil dodatnih do pet mest. Torej največ, kar lahko oseba prinese v en sam tek Horde, je pet teh veščin. To pomeni, da boste morali svoj lik graditi v eno ali drugo smer.' Kot ste verjetno pričakovali v okolju, polnem mikrotransakcij, si boste te veščine lahko prislužili z igranjem ali pa jih našli v naključnih skrinjah, ki jih je mogoče kupiti. In možnost mešanja in usklajevanja vaše zbirke bi morala vsakemu razredu dodati zdrav odmerek raznolikosti, ko jih dvignete. 'Kadar koli odprete novo režo, bo to spremenilo vaše razmišljanje o kartah, ki jih že imate,' pravi Cleven.



Zanimivo je, da Gears of War 4 vse svoje zemljevide za več igralcev obravnava kot večnamenske, ki jih je mogoče igrati v tekmovalnem načinu Versus ali kooperativnem načinu Horde. 'Najprej se osredotočamo na Versus, ker so zelo strogi glede tega, kaj lahko postanejo,' pravi Cleven. »Toda ugotovili smo, da se veliko teh zemljevidov, če se držijo pravil Versus, izkaže za res odlične bojne prostore za Horde. Versus zahteva, da imate točke, ki so močnejše od drugih v smislu obrambe; je strelec, ki temelji na prikritju, zato morajo biti deli zemljevida bolj obrambni kot drugi, z dobrimi vidnimi linijami, take stvari.' To ne pomeni, da oblikovalci preprosto spustijo igralce Horde v obstoječe zemljevide in to imenujejo dan. 'Morali smo narediti stvari, kot so razširiti vrata ali nekoliko dvigniti nekaj streh,' pravi Cleven. 'In ko smo dali zarode, bi potrebovali dve ali tri igre na zemljevidu, preden bi ugotovili, da imamo pokritost, ki jo potrebujemo za Horde.'

V tem načinu Horde je na voljo veliko več spremenljivk, med sestavo ekipe, izbranimi veščinami in zmožnostjo gradnje struktur skoraj kjer koli na kopici zemljevidov. Toda vse je v tem, da bi igralcem ponudili več možnosti, kako želijo zbrisati vsak val na način, ki jim najbolj ustreza. 'Sprejeli smo novo igro, ki je jedro narave Horde Mode,' pravi Cleven. »Prostor za preizkušanje in eksperimentiranje je tako velik, da je težko – verjetno nemogoče – sami preizkusiti vsakega od njih. Komaj čakam, da vidim, kaj bo skupnost naredila s tem.' Horde Mode 3.0 boste lahko prevzeli sami, ko bo Gears of War 4 debitiral 11. oktobra 2016.