Najboljši vodnik po igrah The Legend of Zelda

Skyward Sword HD

(Zasluge slike: Nintendo)





Skočiti:

Ena največjih Nintendovih legend se je rodila 21. februarja 1986. To je dan, ko se je Legenda o Zeldi predstavila za Famicom na Japonskem. Nintendo praznuje 35. obletnico serije z izdajo Legenda o Zeldi: Skyward Sword HD , igra, ki igralce popelje nazaj na začetek igre Časovna os Legend of Zelda . Kakšen boljši čas, da začnete s franšizo z našim vrhunskim vodnikom po igrah The Legend of Zelda.

Ko Link in Zelda praznujeta 35 let reševanja Hyruleja pred silami teme, smo želeli narediti nekaj posebnega. Zato smo se odločili, da začrtamo celotno zgodovino serije, začenši z originalno pustolovsko igro Hero of Time do izdaje Skyward Sword HD. Pokrivamo najboljše igre Zelda tukaj in vse vmes. Zato si privoščite kavo in se zadovoljite z našim popolnim vodnikom po igrah The Legend of Zelda.


VIDEO: Ali bi morali igrati Skyward Sword HD?

Legenda o Zeldi

Legenda o Zeldi



(Zasluge slike: Nintendo)

Legenda o Zeldi (1986)
Razvijalec:
Nintendo R&D4 | Založnik: Nintendo
Platforma:
NES, Famicom Disk System

Zahvaljujoč sodobni dobi iger in posledično sodobnemu predvajalniku video iger je težko razložiti, kako pomembna je bila The Legend Of Zelda, ko je bila izdana pred 35 leti. Dobiti element izbire ali predati odprt svet na krožniku je danes morda nekaj vsakdanjega, toda originalna Zelda je bila razodetje leta 1986 in še naprej vpliva na celoten medij. Čudovito je, da je bil Miyamotov preprost pristop k njegovi obrti tisti, ki je spodbudil nastanek serije.



Ker se je Mario osredotočil na scenarijske dogodke in linearne ravni, bi bila Zelda obravnavana v neposrednem nasprotju s tem, kar bi igralca prisililo, da razišče in uporabi lasten občutek radovednosti in domišljije, da bi ugotovil naslednji korak; ostaja najljubši mnogim posameznikom v seriji, zahvaljujoč temu, da je neomejen. Pripoved je v rokah igralca za izdelavo, vsak dogodek se razplete naravno brez potrebe po vnaprej določenem načrtovanju ali nepotrebnem držanju rok. Nintendo je bil pogumno, da je poskusil znova ujeti ta duh leta 2017 z Breath of the Wild, tako da je poskus pred 35 leti še toliko bolj prelomen.

Zelda 2: Adventure of Link

Zelda 2: Adventure of Link

(Zasluge slike: Nintendo)



Zelda 2: Adventure of Link (1987)
Razvijalec:
Nintendo R&D4 | Založnik: Nintendo
Platforma: NES, Famicom Disk System

Črna ovca družine, Zelda 2, je še vedno ena tistih, ki najbolj delijo občinstvo. Večina ljudi se zaveda njegove opustitve pogleda od zgoraj navzdol v korist bolj tradicionalnega stranskega pomikajočega se, pa tudi dodajanja točk izkušenj (ki se od takrat niso pojavile), vendar se le redki spomnijo, kako iznajdljiva je v resnici The Adventure Of Link je bil. Perspektiva se je morda premaknila, vendar je bil Nintendo še vedno izjemno predan ideji odprtega igralnega polja.

Leto dni po prvem so odgovorni za nadaljnje ukrepanje koncept zgolj razširili. Sodelovanje z drugimi liki in sodelovanje v boju je morda potekalo s kamero, osredotočeno na ljubek profil našega junaka, vendar je zmožnost vrnitve v bolj znani pogled iz ptičje perspektive med potovanjem po Hyruleju naredila igro ogromno. Ni šlo več le za potiskanje zaslona na obe strani. Namesto tega je Zelda 2 dajala vtis veliko bolj epske, saj je potovala po ogromni pokrajini, ki je bila zasluženo veličastna. Brez tega bi bila prihodnost franšize bistveno drugačna ...



Legenda o Zeldi: povezava s preteklostjo

Legenda o Zeldi: povezava s preteklostjo

(Zasluge slike: Nintendo)

Legenda o Zeldi: Povezava s preteklostjo (1991)
Razvijalec:
Nintendo EADS | Založnik: Nintendo
Platforma: SNES

Najbolj uglajen dragulj Super Nintendo, A Link To The Past, bo na vrhu lestvice 'najboljše igre vseh časov' ljudi, dokler obstaja medij. Tako nedotakljiva leta 2021, kot je bila ob izdaji, je bila odločitev Nintenda, da razvoj z NES potisne na svojega naslednika, morda očitna in neizogibna, vendar to nič ne zmanjša genialnosti v jedru zasnove igre.

Dodatek Dark World – ki je prikazal Hyrulea, ki ga je opustošil Ganon – je razbil iluzijo o enem samem okolju, ki ga je tretja Zelda gradila dobrih nekaj ur. Ne samo, da je ustvaril model, ki si ga je velika večina hitro izposodila, ampak je svetovna menjava napredovala v seriji na načine, ki se še vedno štejejo za samoumevne. Na tej točki je bilo pričakovati novo orožje in predmete, vendar so bile ječe, ki so imele več nivojev, razodetje. Predstavitev Nintendovega talenta tako za zahtevno kot za kompleksno, je bila to končna združitev prejšnjih dveh delov in izjava o nameri v tem, kar bi postalo najbolj priznana osnova za naslov Zelda.

Legenda o Zeldi: Linkovo ​​prebujenje

Legenda o Zeldi: Povezava

(Zasluge slike: nintendo)

Legenda o Zeldi: Linkovo ​​prebujenje (1993)
Razvijalec:
Nintendo EADS | Založnik: Nintendo
Platforma: Game Boy

Prva Zelda na dlančniku je bila verjetno še najbolj nenavadna. Link's Awakening je kot igra, ki odstopa od formule do n-te stopnje, odgovorna za toliko drobnejših podrobnosti, ki jih večina oboževalcev zdaj pričakuje kot normo. Ne glede na Hyrule in Zelda, ki sta se osredotočila na otok Koholint in Ribo vetrov, je prekinila tradicijo, saj so se na svetu pojavili Mariovi liki. Pomen naslova Game Boy je vzdušje in neverjetno nagrajujoč preizkus, ki ga predstavlja. Nenehno je čutiti, da nekaj ni povsem v redu v celoti, in resnična zmeda, ki jo sprožijo številne ječe in stranske naloge, pomeni, da je to veliko bolj zrel vstop kot njegovi predhodniki. Ne pozabite, da se je tu začela ponavljajoča se tema glasbenih inštrumentov in vedno priljubljena mini igra trgovanja, in to, kar je bil nekoč zabaven projekt po uri za nekaj zaposlenih v Nintendo, zdaj nosi resno zapuščino.

Legenda o Zeldi: Ocarina časa

Okarina časa

(Zasluge slike: Nintendo)

Legenda o Zeldi: Ocarina časa (1998)
Razvijalec:
Nintendo EADS | Založnik: Nintendo
Platforma: N64

Podobno kot pri Super Mario 64 tudi vpliva, ki ga je imela Ocarina Of Time na prehod na 3D, ni mogoče preceniti. Nova tehnologija je vrhunec vsega, kar se je Nintendo naučil in uveljavil v svojih prejšnjih igrah, studiu je omogočila uresničitev vseh njegovih najbolj ekstravagantnih sanj. Mnogi bi trdili, da je šlo le za razširitev vsega, kar je bilo prej, in ta logika je do določene mere zvenela resnična, toda 'Z-ciljanje' in prihod Epone sta pomenila, da nihče ne more obtožiti predloge, da se ne razvija.

Spet pa je bilo to, kako velikanski se je Hyrule zdel tisti, ki je pustil tak pečat na občinstvu. Strelka na primer ni bila več posebej namenjena ječam ali improviziranemu orožju; namesto tega je bilo orodje, ki je bilo potrebno videti, kaj ponuja ves svet. Ta raven odkritja je bila taka, da si se lahko celo sprehajal po krajih, kjer nisi imel pravice biti, in se prisiljen vrniti pozneje. To je bila nedvomno najbolj realizirana serija doslej, a stopite korak nazaj in vpliv prvih treh je več kot očiten.

Legenda o Zeldi: Majorina maska

Legenda o Zeldi: Majora

(Zasluge slike: Nintendo)

Legenda o Zeldi: Majorina maska ​​(2000)
Razvijalec:
Nintendo EADS | Založnik: Nintendo
Platforma: N64

Kaj bi ustvarili po izdelavi ene najbolj komercialno in kritično uspešnih iger vseh časov? Dvomimo, da bi bil odgovor Majorina maska. Z inventivnim podrejanjem formule Zelda je implementirala časovno mehaniko, ki je pomenila stalno grožnjo neuspeha po treh dneh v njegovem vesolju, slabih 60 minut za igralca. Čeprav je bil ta Damoklejev meč v središču igre, je bila spretnost implementacije njegovih številnih elementov osupljiva.

Istočasno sestaviti toliko slojev do skoraj zmede – od glavnega zapleta do njegovih desetin stranskih nalog – je zahteval skoraj natančen odnos, da bi ugotovili natančen vzorec, ki mu je dal dovolj ugled, da bi ga zlahka trdili kot enega najboljših igre svoje dobe, osredotočene na uganke. To je bil tudi (ne glede na Link's Awakening) prvi pravi odhod za Zeldo v zadnjih letih. Na žalost je to odtujilo številne oboževalce, ki jih je verjetno odvrnila ostra sprememba in nenehni strah pred ponovnim zagonom, če bo čas rešil situacijo. Ni pa težko videti njegovega vpliva na druge igre, nenazadnje na Capcomovo serijo Dead Rising ali na Flower, Sun, And Rain podjetja Grasshopper Manufacture ... To, in tudi Tingle je predstavil svetu.

The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Oracle of Seasons

Zelda Oracle of Ages

(Zasluge slike: Nintendo)

The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Oracle of Seasons (2001)
Razvijalec:
Vodilni/Capcom | Založnik: Nintendo
Platforma: Igra Boy Color

Pozabljeni otroci franšize Zelda, igre Oracle, so mimo številnih ljudi, ko je zamujani duo prispel na Game Boy Color nekaj tednov po lansiranju Game Boy Advance. Toda tisti, ki so spregledali par Oracle, so resnično zamudili dva najbolj zanimiva naslova Zelda svoje dobe. Poleg še več načinov igranja z osrednjo mehaniko igranja – sposobnost Oracle Of Seasons, da odpre poti s spreminjanjem vremena, je genialna – je spoznanje, da je resnični konec dostopen le tistim, ki so končali obe igri, naredilo edinstven predlog.

Legenda o Zeldi: Prebujalec vetra

Wind Waker

(Zasluge slike: Nintendo)

The Legend of Zelda: Wind Waker (2002)
Razvijalec:
Nintendo EADS | Založnik: Nintendo
Platforma: GameCube

Za vse, ki verjamejo, da je vizualni sijaj nepomemben, si morajo za dokaz ogledati le The Wind Waker. Naj bo pozitivna ali negativna, povezava v senci cel, ki je plula skozi nekoč Hyrule, je uspela sprožiti izjemen odziv vseh, ki so jo videli prvič, in tisti, ki so videli mimo takšne 'otroške' tehnike, so hitro spoznali njen sijaj. Zelda se je vedno ukvarjala z raziskovanjem in odkrivanjem, a priložnost, da to storimo z jadranjem na druge otoke, je ideji pustolovske igre dala povsem nov pomen.

Tudi grafični premik ni bil samo za predstavo. Veliko bolj stiliziran videz je pomenil, da je imel Nintendo zdaj moč, da izpusti najbolj subtilne namige za vsakogar, ki se muči, tudi če je šlo za preprost pogled, ko je Link opazil predmet, ki bi lahko bil uporaben. Morda se je zdelo, da serija cilja na mlajšo demografsko skupino, vendar bi bil Wind Waker lahko najbolj popolna od vseh ponovitev v kanonu.

Legenda o Zeldi: pustolovščine štirih mečev

pustolovščine štirih mečev

(Zasluge slike: Nintendo)

Legenda o Zeldi: pustolovščine štirih mečev (2004)
Razvijalec:
Nintendo EADS | Založnik: Nintendo
Platforma: GameCube

Koncept štirih mečev je imel dva različna vnosa, od katerih oba dobro pokažeta, kako prilagodljive so ideje v jedru Zelde. Kar zadeva domačo konzolo, pa premalo izkoriščena povezava med GameCube in Game Boy Advance ni bila nikoli bolj fino uporabljena kot tukaj. Uspešno hkrati izvajati skupno in tekmovalno igranje – pritihotapljenje v ječo, da bi ukradli kos zaklada, je bil stalen vir zabave – je dokazalo, da franšiza zagotovo ni omejena na areno za enega igralca, tudi če Štiri Serija Swords je bila prvi pravi poskus razširitve Zelde v prostor za več igralcev.

Legenda o Zeldi: Miniška kapica

Minish Cap

(Zasluge slike: Nintendo)

The Legend of Zelda: The Minish Cap (2004)
Razvijalec:
Vodilni/Capcom | Založnik: Nintendo
Platforma: Game Boy Advance

Preden se je Nintendo odločil za svojo zelo specifično formulo za Zeldo na DS, je bil The Minish Cap. Odločno po tonu Wind Wakerja je bil naslovni kos pokrivala, ki je razkrilo še več globine vesolja. Potreben je resen pogum, da igralce popeljemo nazaj skozi področja, ki so jih pravkar doživeli, pri čemer je edina sprememba velikost glavnega junaka, vendar se je zaradi spretnosti, v kateri so bili ti odseki začrtani, počutili povsem nove. Prav tako je pokazal, da je Nintendo nameraval ustvariti nišo za Link, ko je šlo za njegove ročne naprave, in eksperimentirati z novimi idejami, ki bi se znova pojavile in razvile nekje v nadaljevanju.

Legenda o Zeldi: princesa somraka

Twilight Princess GameCube

(Zasluge slike: Nintendo)

Legenda o Zeldi: Princesa somraka (2006)
Razvijalec:
Nintendo EADS | Založnik: Nintendo
Platforma: GameCube, Wii

Twilight Princess, ki zaznamuje labodje pesem GameCube in začetek norosti na Wii, pogosto nepravično predstavljajo kot Ocarina Of Time 2. Čeprav zagotovo obstajajo podobnosti, je bolj smiselno mnenje, da je Twilight Princess gradila na igri, ki je še vedno veljala za Bodi najboljši. Prav tako je poudarilo, da Nintendo še zdaleč ne deluje na prazen. Vzporedna kraljestva in glasba so bili še naprej pomembna značilnost, vendar je bila zmožnost Linka, da se preobrazi v volka, še en izvirni vrtec za nenehno razvijajočo se serijo.

Somrak princesa, ki je pustošila po svetu v odvratnem in klavstrofobičnem sivem oblaku, je sprejela veliko temnejši in bolj zlovešč ton, kot so si ga pred tem drznile številne igre Zelda. Coup de grace je bil uvedba mečevanja na konju. Z njegovo uporabo za ustvarjanje tistega, kar je še vedno eden najboljših končnih kompletov v ciklu do zdaj, je spregledan dodatek k zelo vrednemu naslovu.

Legenda o Zeldi: Fantomska peščena ura

Fantomska peščena ura

(Zasluge slike: Nintendo)

Legenda o Zeldi: Fantomska peščena ura (2007)
Razvijalec:
Nintendo EADS | Založnik: Nintendo
Platforma: DS

Z rojstvom nove vrste konzole se je pojavila tudi zelo izrazita izkušnja Zelda. Phantom Hourglass se je slogovno po The Wind Wakerju dvignil iz pepela, da bi dokazal, da nadzor s pisalom ni pomanjkljivost, za katero so nekateri domnevali, da bo. Čeprav se je zdelo, da mnenje nakazuje, da Link ni mogoče udobno upravljati brez gumbov, se je izkazalo, da je to narobe s spretnimi kontrolami zaslona na dotik v končani igri. Edina resnična težava, ki je izstopala, je bila nenavadna struktura okoli osrednjega stolpa, ki je postala še bolj impresivna zaradi vrnitve jadralnih odsekov. S prošnjo, da se k njej nenehno vračate, ko in ko ste razširili moč osrednje peščene ure, je uvedla monotonijo, zaradi katere je Linkov prvenec DS nedvomno najšibkejši članek v seriji.

Legenda o Zeldi: sledi duhov

Legenda o Zeldi: Spirit Tracks

(Zasluge slike: Nintendo)

Legenda o Zeldi: Spirit Tracks (2009)
Razvijalec:
Nintendo EADS | Založnik: Nintendo
Platforma: DS

Za laike se morda zdi, kot da je Nintendo preprosto zamenjal ladje za vlake in ga označil za dan, ko gre za Spirit Tracks. Laik bi se, kot običajno, motil. Dati Linku vlak za pohajkovanje naokoli je bilo vsekakor drugačno – in izdelati končnega šefa iz njega je bil zlahka vrhunec igre – toda ubijanje princese Zelde v nekaj trenutkih pred začetkom mora biti najdrznejša izvirna ideja Spirit Tracks. Nato sledi Linku na vsakem koraku, od tod tudi ime, zaradi česar je zanesljiv način, da pritegne pozornost občinstva.

Spirit Tracks je tudi ena redkih iger, ki resnično sprejemajo to idejo potovanja. Vlak postane ključnega pomena za celoten koncept in celo predstavlja krivuljo učenja, ki jo je treba obvladati, če želimo odkriti vse običajne skrivnosti. Enako razmišljanje se prelije, ko je čas, da hkrati nadzorujete Linka in Zeldo. Predstavitev in uvod sta morda dostopna, vendar je stopnja globine, ki bi jo pričakovali od katerega koli spoštovanega vnosa Zelda, več kot prisotna.

Legenda o Zeldi: Okarina časa 3D

Ocarina of Time 3D

(Zasluge slike: Nintendo)

Legenda o Zeldi: Ocarina časa 3D (2011)
Razvijalec:
Grobo | Založnik: Nintendo
Platforma: 3DS

Ocarina of Time 3D mnogi menijo, da je ena največjih predelav videoiger vseh časov, in to z dobrim razlogom. Razvijalec Grezzo je postavil temelj, ki ni želel odražati počasnega propadanja časa, in ga je nadgradil na impresiven način. Zaslon na dotik se je lahko uporabljal za upravljanje predmetov inventarja in igranje naslovne okarine, medtem ko so bile žiroskopske in stereoskopske funkcije 3DS pametno uporabljene, da bi Linkovemu orožju in svetu prinesli nov občutek. Upoštevajte posodobljeno grafiko, vključitev spremenjenih ječ Master Quest in zrcaljenega sveta, način izziva šefa in Ocarina of Time 3D je morda najboljša različica igre, ki se noče starati.

Legenda o Zeldi: Skyward Sword

Skyward Sword Wii

(Zasluge slike: Nintendo)

Legenda o Zeldi: Skyward Sword (2011)
Razvijalec:
Nintendo EADS | Založnik: Nintendo
Platforma: Wii

Skyward Sword je bil ambiciozen vstop v serijo Legenda o Zeldi. Bil je tudi eden najbolj razhajajočih. Skyward Sword, ki prihaja na praznovanje 25. obletnice, je kanonično prva igra na časovnici Zelda, ki zapolnjuje vrzeli v izročilu in podrobno opisuje izvor Master Sword. Medtem ko je bilo dolgoletnim oboževalcem veliko všeč, je Skyward Sword serijo potegnil v prihodnost z izrazito podporo za Wii Remote in periferno napravo MotionPlus.

Omogočil naj bi vam, da utelešate vlogo Linka, ko se premika med nemirnim svetom in oblaki nad njim, se bori s sovražniki z natančnostjo 1:1 in raziskuje nekatere najpametnejše ječe, kar jih je serija kdaj videla. Ne glede na to, ali je šlo za linearnost omejitev tehnologije MotionPlus, Skyward Sword še naprej deli bazo oboževalcev.

The Legend of Zelda: The Wind Waker HD

Wind Waker HD

(Zasluge slike: Nintendo)

The Legend of Zelda: The Wind Waker HD (2013)
Razvijalec:
Nintendo EADS | Založnik: Nintendo
Platforma: Wii U

Wii U nikoli ni dobil Legende o Zeldi, ki bi jo lahko imenoval zase – samo to je dokaz nenavadnega položaja konzole v zgodovini Nintenda. Na srečo je dobil prenovljeno različico Wind Wakerja iz leta 2002. Klasika GameCube je dobila še eno priložnost, da zasije, saj je prispela z osveženo ločljivostjo in osvetlitvijo, s pametno uporabo sledilne ploščice Wii U, da igralci lahko nadzorujejo zemljevid in inventar, omejeno podporo za funkcionalnost žiroskopa GamePad in pametno kakovostjo življenjske izboljšave, da bi zgladili nekatere gube v prvotni zasnovi. Wind Waker HD je postavil predlogo za remasterje, h katerim bi se Nintendo vedno znova vračal.

Legenda o Zeldi: povezava med svetovi

Povezava med svetovi

(Zasluge slike: Nintendo)

Legenda o Zeldi: Povezava med svetovi (2013)
Razvijalec:
Nintendo EADS | Založnik: Nintendo
Platforma: 3DS

Z nadaljevanjem Nintendove nagnjenosti k uporabi ročnih vnosov v serijo Legend of Zelda kot podlage za eksperimentiranje je bila povezava med svetovi pravo razodetje. In moralo je biti, saj je Nintendo predstavil ekskluzivno 3DS kot duhovnega naslednika Povezave s preteklostjo.

Odprta struktura, ki igralcem omogoča čiščenje ječ v poljubnem vrstnem redu, in pametni sistem izposoje predmetov sta pomagala A Link Between Worlds zavzeti vidno mesto v tapiseriji serije, medtem ko je mehanik združevanja sten pomagal pri nadaljnjem razvoju. razen katerega koli od svojih predhodnikov. Povezava med svetovi je pokazala, kako bi lahko izgledala bolj odprta igra Zelda, česar Nintendo ne bi nikoli pozabil, ko je gledal na prihodnost franšize.

Legenda o Zeldi: Majorina maska ​​3D

dvigniti

(Zasluge slike: Nintendo)

Legenda o Zeldi: Majorina maska ​​3D (2015)
Razvijalec:
Grobo | Založnik: Nintendo
Platforma: 2015

Glede na svoj nenavaden prvenec se Majora's Mask nikoli ni zdel verjeten kandidat za ponovno izdajo ali remaster. Na srečo je Nintendo dal črni ovci družine še eno priložnost v središču pozornosti – in od tega je imel koristi. V 15 letih, odkar se je Majora's Mask pojavila, je igra postala kultna klasika, izdaja 3DS pa je igralcem dala priložnost, da odkrijejo, kako napredna (in presenetljivo brezčasna) je v resnici. Izboljšana grafika, izboljšave osnovnih sistemov in mehanike ter prenovljen sistem shranjevanja so naredili Majora's Mask 3D najboljši način za izkušnjo najtemnejše in najbolj zapletene igre Zelda v njeni dolgi zgodovini.

The Legend of Zelda: Tri Force Heroes

Tri Force Heroes

(Zasluge slike: Nintendo)

The Legend of Zelda: Tri Force Heroes (2015)
Razvijalec:
Nintendo EPD, Raw | Založnik: Nintendo
Platforma: 3DS

Legenda o Zeldi je naredila majhne korake v igri za več igralcev s Four Swords in Four Swords Adventures, vendar je malokdo pričakoval, da bodo videli razširitev ideje. Za drugi izvirni izhod serije na 3DS je Nintendo izdal Tri Force Heroes – živahno idejo, ki je na žalost odražala težave, s katerimi se je podjetje soočalo z izkušnjami za več igralcev od smrti povezovalnega kabla.

Število igralcev se je zmanjšalo s štirih na tri, močnejši je bil poudarek na sodelovanju pred konkurenco, zaradi nestabilne spletne funkcionalnosti in nezaželenih omejitev načinov igre pa so se Tri Force Heroes počutili kot redek napačen korak. Kljub temu ne morete kriviti Nintendo, da je poskusil.

Legenda o Zeldi: Twilight Princess HD

Legenda o Zeldi: Twilight Princess HD

(Zasluge slike: Nintendo)

Twilight Princess HD (2016)
Razvijalec:
Tantal | Založnik: Nintendo
Platforma: Wii U

Če je bila Twilight Princess leta 2006 spregledana, je njena ponovna izdaja za Wii U le pripomogla k povečanju njene izpostavljenosti. Twilight Princess se je za to HD remaster komaj dotaknil, čeprav je vseboval nekaj pametnih izboljšav kakovosti življenja. Odrezke, ki so se vlekle celo večnost, so bile ponovno urejene, kraljestvo somraka je dobilo majhno prenovo, izboljšane pa so bile tudi podvodne odseke. Glede na to, da se je igra začela istočasno za GameCube in Wii, je izdaja iz leta 2016 vsebovala najboljše iz obeh svetov v smislu kontrol – natančen vnos prvega in majhno uporabo funkcije gibanja slednjega za ciljanje izstrelkov. Če niste igrali Twilight Princess prvič, ni bilo opravičila, da ne bi pristala, ko je ta različica pristala.

Legenda o Zeldi: Dih divjine (2017)

Dih divjine

(Zasluge slike: Nintendo)

Legenda o Zeldi: Dih divjine (2017)
Razvijalec:
Nintendo E.P.D. | Založnik: Nintendo
Platforma: Wii U, stikalo

Razlog, zakaj je Legenda o Zeldi vedno lahko ohranila svojo pomembnost skozi leta, je v svoji sposobnosti, da se ponovno izumlja. Dih divjine je bilo razodetje, ki je sprejelo nelinearnost in nestrukturirane ideale prve igre v seriji – ki jih je na novo izumil za novo generacijo. Podobno kot Ocarina of Time in A Link to the Past pred njo, je uspeh Breath of the Wild mogoče najti v njegovem sotočju idej in njihovi neprekosljivi izvedbi.

Tudi zdaj, leta po svojem prvencu za Wii U in Switch, Breath of the Wild še vedno ustvarja edinstvene zgodbe. Podroben fizikalni sistem in njegova obsežna, odprta pokrajina se je izkazala za igrišče v pravem pomenu besede. Breath of the Wild je pustolovščina za domišljijo, ki bo v prihodnjih letih vplivala na vse kotičke industrije.

Legenda o Zeldi: Linkovo ​​prebujenje

Povezava

(Zasluge slike: Nintendo)

Legenda o Zeldi: Linkovo ​​prebujenje (2019)
Razvijalec:
Grobo | Založnik: Nintendo
Platforma: Preklopi

Nintendo je s svojimi remasterji padel v predvidljiv ritem. Morda nas je zato Linkovo ​​prebujenje tako prevzelo. To, kar je bila nekoč najbolje varovana skrivnost serije The Legend of Zelda, je dobila še eno priložnost, da zasije na Switchu, saj je prispela z resnično čudovitim svetom dioram škatle z igračami in vizualnimi slikami s premikanjem nagiba, ki so brez truda vzbujale občutek izvirnika iz leta 1993. To je bil edinstven slog za edinstveno igro, ponovno izdajo, ki je združila temeljno delovanje pustolovščine Game Boy z elementi ponovne izdaje Color in subtilnimi izboljšavami kakovosti življenja. Link's Awakening je poseben in čudovita obdelava, ki je bila dana za Switch, to odraža.

Legenda o Zeldi: Skyward Sword HD

Skyward Sword HD

(Zasluge slike: Nintendo)

Legenda o Zeldi: Skyward Sword HD (2021)
Razvijalec:
Tantal | Založnik: Nintendo
Platforma: Preklopi
Skyward Sword je razdiral, ko se je začel desetletje prej. Postavljen je bil kot predstavitev za Wii in periferno napravo MotionPlus, ki je bila zasnovana za zagotavljanje nadzora 1:1 na daljinski upravljalnik Wii. V igri so bile dobre ideje, vendar jih je zakrila potreba, da deluje kot sistemska predstavitev. K sreči je izdaja Skyward Sword HD dala eni najbolj premalo cenjenih iger Legend of Zelda priložnost, da se ponovno oceni.

Skyward Sword HD je s prenovljenim nadzornim sistemom, izboljšano hitrostjo sličic in ločljivostjo ter neštetimi popravki, narejenimi za odpravo umetnih točk trenja v osnovni zasnovi, prerojena igra. To je dolgotrajna avtorska pustolovščina, ki praznuje zapuščino Legend of Zelda in raziskuje izvor njenih najbolj ikoničnih likov in opreme – popolna izdaja za 35. obletnico serije.


Ta funkcija je bila prvič objavljena v številki 115 revije gamesTM ob praznovanju 25. obletnice. Urejeno in posodobljeno je bilo tako, da odraža nepopustljivo minevanje časa.