Napake Assassin's Creed Unity so grozne, a tudi nekako neverjetne

Lepo zlomljeno





Kot morda že veste, ima Assassin's Creed Unity tu ali tam nekaj napak. Čeprav med postopkom pregleda nismo naleteli na preveč, je internet jasno pokazal prevlado pokvarjenih bitov, ki segajo od neškodljivih in neumnih do norih in zavirajočih. To je malo obremenjujoče, milo rečeno.

Ko pa ob nakupu za 60 $ napredujete v stopnjo žalosti »sprejemanja«, lahko vsaj cenite, kako vse te majhne napake vlečejo nazaj pokrov fascinantnega virtualnega sveta. Izgleda Ubisoft upa, da jih bo kmalu popravil , zato si oglejmo razodetne grobe robove Assassin's Creed Unity, preden se to zgodi.

Kredit slike: Senpai



Francozi, ki prekinjajo, ne zgrešijo

Arno in Napoleon se resno pogovarjata o stanju Francoske republike (kar seveda vodi do tega, da Napoleon prosi Arna, naj nekoga ubije namesto njega), ko za njima izbruhne skica Monty Pythona. Assassin's Creed Unity ima veliko nenavadnih napak, vendar to je morda najbolj nadrealno - Lahko si predstavljam, da John Cleese in Graham Chapman dajeta francoske naglase in igrata par heklerjev, ki se spotakneta v Napoleonovo pisarno.

Poleg komične vrednosti si vzemite trenutek in spoznajte, kako reaktivna umetna inteligenca v igri naredi nepričakovane goste videti bolj nezaželeno kot na mestu. Ne stojijo negibno v ozadju, temveč se pogovarjajo in z sproščenim zanimanjem opazujejo prizorišče. Celo švignejo nazaj, ko Arno zabrska mimo in opominja svojo nesramnost. Ubisoft očitno ni nameraval, da bi se Cleese in Chapman pojavila v tem prizoru, a kljub temu (poleg nekaj jecljanja ob koncu) se zdi, da imata toliko pravice biti tam kot kdorkoli drug.



Obrazne groze vam omogočajo, da vidite pod kožo

OK, glave so mi bolj všeč, če niso samo zobje, zrkla in lasje. Toda kljub temu, da sem domnevam, da sem porabil veliko časa in truda, da Arno, Elise in vsi drugi liki postanejo sestavni deli človeških obrazov, se zdi, da Ubisoft ni posvetil niti približno toliko svojih ogromnih virov. poskrbite, da se ti obrazi pravilno prilegajo skupaj . In tako prizori, ki jih je več Napadi na Mars kot Zgodba o dveh mestih občasno pritihotapijo v pripoved.

Ko končate z umikom od groze, lahko vsaj občudujete gradnike, ki ustvarjajo te virtualne igralce. Poglejte, kako se zrkla zardečijo tam, kjer bi se sicer umaknile v očesno votlino. Preglejte posamezne sekalce, ki bi jih običajno videli le v utripih. Ko Arnov čop divja in šiba po mestnih ulicah, cenite, da tečejo vse te folikularne simulacije vsako sekundo, ko igrate igro , ki daje (običajno veliko bolj umirjeno) življenje svoji kostanjevi krpi. Vsi ti elementi so neverjetni, tudi ko ležijo v zmešanem kupu.



Kredit slike: Retro_Apokalipsa

Padanje skozi svet vam daje novo perspektivo

Če vas zelo zanimajo napake pri igrah, ste verjetno seznanjeni s konceptom 'modrega pekla' - prostora pod svetom iger, ki ga igralci ne bi smeli obiskati. Na splošno ni zelo zanimivo mesto, saj večina terena na spodnji strani nima teksture in je zato pregledna, vendar to ljudem ne preprečuje, da bi iskali portale v to nenaseljeno podzemlje. Dobre novice! Ni vam treba iskati zelo daleč, da bi ga našli v Assassin's Creed Unity.



Nekako škoda, da vas igra, ki nagrajuje raziskovanje, nenehno grozi, da vas spusti v nič, kajne? Toda na svetli strani vam ponuja vsaj nov pogled na gosto nabito mestno širjenje Pariza. Ko Arno strmoglavi/pljuska v nerazložljivo telo nevidne vode, vrzite fotoaparat navzgor in si oglejte kartografsko nego, ki je v mestu. Opazujte tanke, teksturirane robove, ki namigujejo na svet zgoraj, ne da bi ga zakrili – primerjajte ta pogled z vašimi standardnimi orlovimi gredi. Nato znova naložite shranjeno.

Kredit slike: =[pG]= Naravnost

Plezanje po nevidnih stenah kaže na vsestranskost gibanja

Arno ne pluje po oceanu na svoji lastni ladji. Ne trenira reda morilcev, da bi izpolnjeval svoje naloge po vsem svetu. Niti konja ne zna jahati. Lahko pa naredi nekaj, zaradi česar bi se Altair, Ezio, Connor in Edward dobesedno prijeli za petami: zdrži na redek zrak . Arno se lahko na mnogih točkah po vsem Parizu oprime niča in ostane na sedečem, kolikor hoče – včasih lahko celo prekine padec sredi padca in samo lebdi tam ter maha z rokami naokoli kot žabica Kermit.

Kako je to za 'back-of-box bullet point'? Toda tudi če imate raje bolj oprijemljive oprimke, vas ti lepljivi koščki domišljije spominjajo na več deset tisoč držal, tramov, žlebov in sistemov škripcev, ki vam omogočajo raketiranje po mestu. Samo pomislite, na koliko načinov se lahko dvignete in spustite tudi v najbolj vsakdanjo majhno trgovino. Preprosto dejanje premikanja stene je postalo napačno od izvirnega Assassin's Creeda, ki je izšel leta 2007, vendar je še vedno lepa stvar: dovolj blizu realnosti, da lahko igralci intuitivno zaznajo svoje naslednje dejanje, a ravno dovolj daleč, da navdušijo. Res je, da je nekoliko manj intuitivno, ko dejansko ne vidite, na kaj plezate.

Kredit slike: Strašilo

NPC, ki bivajo v kaminu, dokazujejo vrednost dinamičnih množic

Mnogi pripisujejo francosko revolucijo vstaji delavskega razreda proti revščini in zatiranju. Toda Assassin's Creed Unity trdi, da so mnogi Francozi - tako meščani kot tovarniški delavci - preprosto želeli svobodo, da lahko stojijo na čudnih mestih brez zasmehovanja. Zakaj bi se omejeval na tla, brat, kdaj ta kamin pripada republiki ? Zakaj sprejeti pooblastilo, da je treba stati pravokotno na tla namesto vzporedno z njimi? ŽIVI!

Res je, ti svobodni mestniki lahko naj bo napaka namesto zgodovinskega komentarja. Toda tudi če je tako, samo poudarjajo, kako dobro je Unity običajno deluje pri ustvarjanju množice. So izjema, ki potrjuje pravilo: to niso le statične skupine ljudi, ki jih je oblikovalec nivojev za vedno zdrobil. So reaktivne, živahne množice, ki se po svojih najboljših močeh potrudijo, da pokrijejo celotno 'jezno mafijo', ki jo vsi pričakujemo od dobrega dela iz obdobja revolucije. Včasih to naredijo le postrani.

Nenaravni gibi vas spomnijo, kako dobro je običajno videti

Ena najbolj kul stvari pri izvirnem Assassin's Creedu je njegova neverjetno naravna animacija. Njegovo poreklo kot Prince of Persia: Sands of Time (eden najboljših animiranih 3D naslovov, kar jih je bilo kdaj ustvarjenih) se jasno kaže v načinu, kako vsako od Altairovih gibov prehaja v naslednjega. Namesto animacije staccato, eno gibanje in drugo, združuje vsak element, tako da lahko Altair pristane s skoka, se zaleti v mimoidočega in se vrne v tek brez kakršnega koli nezaželenega pokanja telesa.

Assassin's Creed Unity vam omogoča, da cenite njegovo nadaljnjo izpopolnjevanje animacije morilca z občasnim prilagajanjem ali ponovnim predvajanjem bitov. Morda bo Arno držal pištolo narobe, ali pa bo prestrašen pešec našel novo grozo, ki se bo skrčila iz vsake 3,5 sekunde na točki. Arno se lahko celo zloži v neevklidsko obliko, ko pade v boju, namesto da bi se zmečkal kot dober mali Raggedy Andy. Ne pozabite: glavni razlog, zakaj so te bedarije tako moteče, je ta, da je serija običajno videti tako gladka, da pozabite nanjo.

Kredit slike:

Zataknitev v bali sena ponuja spodoben razgled

Ah, bala sena. Čeprav se Red morilcev morda poskuša distancirati od svojega skromnega doma, se vedno vrne, ko potrebuje mehak pristanek ali kraj, kjer bi počakal na neželeno pozornost. Arno, četudi je mlad in prenagljen, ni izjema. Daleč od tega – trenutno je malo ljubitelj bal sena. Če najde takšno, ki mu je všeč, lahko ure in ure pregleduje vsak njen košček posušene trave. In on to stori. Z določeno frekvenco.

V tihi metafori za neuspeh Unityja pri ponovnem izumu osnovne mehanike serije se Arno občasno dobesedno zatakne v senu. Toda poglejte s svetle strani - verjetno je tam na varnem. In večina bal je postavljenih v široke, slikovite prizore, verjetno nekaj sto metrov nižje od vrhov impresivnih struktur. Zato ne odnehaj takoj. Vzemite si minuto, da vpijete ambient. Zavohaj seno. Resno mislim – Pariza ne moreš pravilno ceniti, če mu ne pustiš, da teče vsake toliko časa okoli tebe, kot kamen, ki se je zaletel v Seno. Vidiš? To ni napaka, to je lastnost.

Kredit slike: Morilec , na dobri poti do zapora bale sena.

Kot bi gledal železniško razbitino

Ne jemljite tega kot odobritev odločitve Ubisofta, da bo Unity v tem stanju vrgel z vrat in na police. Ampak tukaj smo, tako da bi lahko kar najbolje izkoristili, kajne? Ko smo že pri tem, ste tudi sami naleteli na kakšno posebno zabavno napako? Sporočite mi v spodnjih komentarjih!

Obvezno preverite naše Pregled Assassin's Creed Unity za več informacij o igri, ko se ne zlomi, in na našem seznamu izberite svojega najljubšega vsak morilec kdajkoli .