Naslednja velika posodobitev Destiny 2 bo ponovno uravnotežila skoraj vse vrste orožja - in tudi nekatere oslabila

(Zasluge slike: Bungie)





Za petami obsežne spremembe podrazredov , Bungie pred kratkim razkrila prihaja množica menjav orožja Destiny 2 Shadowkeep 1. oktobra. Te spremembe bodo vplivale na skoraj vse vrste orožja, s številnimi dodatki (vrste) in nekaterimi nerfi dosega. Več eksotikov je prav tako deležnih spodbude, nekateri pa so deležni ultra-mega spodbude.

Najprej odpravimo dve veliki, temeljni spremembi orožja. Direktor Destiny 2 Luke Smith je pred kratkim potrdil, da Bungie ne dela na morebitni posodobitvi orožja 2.0, vendar bodo modifikacije orožja deležne velike spremembe v Shadowkeepu. Kot modi v Destiny 2 oklep 2.0 , bodo modifikacije orožja zdaj obravnavane kot odklepanja za večkratno uporabo namesto kot potrošni material, kar pomeni, da ko odklenete mod za orožje, ga lahko uporabite in znova uporabite za vedno.

To pomeni dve stvari: 1) nič več razstavljanja orožja samo za ponovno uporabo modifikacije in 2) zdaj lahko varno razstavite vse, razen enega, vsak od svojih modifikacij orožja. Vendar Bungie pravi, da 'če je edina kopija moda, ki ga imate, že v pištoli, ga boste morali znova pridobiti, da ga odklenete,' torej, če ste že uporabili svoj edini Rampage ali Dragonfly Spec, boste potrebovali da dobiš drugo od Ada-1 ali razstaviš pištolo, ki jo uporablja.



Naslednja sprememba je še pomembnejša. V prihodnje bodo manjši (rdeči) sovražniki prejeli manjšo natančno škodo v primerjavi s tem, kar počnejo zdaj. 'Ti sovražniki so prej na svojih lokacijah z natančnim udarcem povzročili dvakrat več škode kot sovražniki višjih rangov,' pravi Bungie in tega se bliža koncu. 'Še vedno boste povzročali natančno škodo, vendar je to zdaj povsem odvisno od orožja, tako kot za višje rangirane sovražnike.'

(Zasluge slike: Bungie)



Poškodbe orožja in spremembe ugodnosti

Upoštevajte to spremembo natančne škode, ko gremo skozi uravnavanje škode, specifične za orožje.

  • Avto puške: povečala škodo PvE za 25 - 30 %, odvisno od ranga borca
  • loki: povečala škodo na velikih za 26 % in škodo na mladoletnih za 31 %
  • Ročni topovi: povečala škodo na mladoletnih za 30 %. Statistika dosega bo zdaj imela manjši učinek na padec škode, kar pomeni, da ročni topovi dobijo splošen nerf dosega. Ročni topovi s 140 in 150 vrtljaji na minuto bodo uporabljali tudi novo animacijo streljanja s ciljem navzdol, ki bo izboljšala natančnost igralca.
  • mitraljeze: povečala škodo mladoletnikom za 25 %. Povečano padanje škode, kar pomeni, da mitraljezi dobijo tudi nerf splošnega dosega.
  • Stiskalne puške: povečala škodo manjšim sovražnikom za 28%. Enak razpon nerf kot zgoraj: povečan pad škode. Hitrostrelne in pulzne puške z močnim udarcem bodo povzročile tudi nekoliko več osnovne in natančne škode.
  • skavtske puške: povečala škodo PvE za 18 - 36 %, odvisno od ranga borca
  • stransko orožje: povečala škodo na mladoletnih in velikih za 16 %
  • Ostrostrelske puške: povečala škodo mladoletnikom za 47 % in vsem ostalim sovražnikom za 20 %
  • avtomatske puške: povečala škodo na mladoletnih in večjih za 22,5 %. Intrinzična prednost agresivnih okvirnih SMG-jev je bila predelana v ravno 10-odstotno škodo. To ne bo vplivalo na trenutni DPS teh SMG, saj je bil ta učinek škode že nenamerno aktiven.

(Zasluge slike: Bungie)



V istem duhu se spreminja nekaj orožnih ugodnosti, z več vrstami nerfov prejemanja. Tisto so:

  • Bivanje: ne bo več tako močno zmanjšalo zalog streliva
  • Rikošetni krogi: odstranjen skriti bonus za padanje škode (domet)
  • Swashbuckler: zdaj se aktivira po ubijanju s krogličnimi strelami (lok srednjega drevesa Warlock)
  • Ropar grobov: zdaj se aktivira po ubijanju s sposobnostmi bližnjega razdalje (Explosive Knife, Ball Lightning, itd.)
  • En-dva udarec: zmanjšana sinergija med One-Two Punch in ugodnostjo Cross Counter pri stisku roke Hunter Exotic Liar's Handshake. To bi bili kombinirani igralci, ki se uporabljajo za brisanje vsakega šefa v igri v dobesednih sekundah.

Sprememba na Ricochet Rounds, skupaj z ravnimi nerfi na ročne topove, pulzno puško in domet mitraljeza, bi morala do neke mere pretresti meta PvE in PvP. Čeprav so videti pomembne, bodo ostale spremembe na dolgi rok verjetno precej nepomembne. Glavne teme so: manj škode na manjših sovražnikih in več škode na večjih sovražnikih, pri čemer nekateri tipi orožja in arhetipi prejmejo večjo škodo. Toda večina teh sredstev za zaščito pred poškodbami je še vedno samo sredstvo za izravnavo spremembe na manjšo natančno škodo.

Poglejmo si za primer skavtske puške. Dobijo 18 - 36% škodo. Sliši se ogromno, kajne? Stvar je v tem, da je to le nekoliko večji učinek od tistega, ki ga dobijo vsa druga primarna orožja, in če se vse pogladi, potem dejansko nič ne. Impulzne puške in ročni topovi bodo imeli zmanjšan domet, tako da bi lahko v nekaterih spopadih ustvarili prostor za taborniške puške, vendar je to v najboljšem primeru še vedno majhna prednost za tabornike. Skavti so bili že dolgo zelo slabi, tako da ni jasno, ali bo že majhen buff dovolj, da jih obudimo.



Po drugi strani pa je tu nekaj opaznih izpuščajev. Lanserjev granat, trenutnih kraljev DPS, se sploh niso dotaknili. Nasprotno pa dolgo zanemarjeni (in popolnoma grozni) raketni lansirniki Destiny 2 niso dobili nobene draženja. Še bolj zmedeno pa je, da Recluse, vrhunska avtomatska pištola Crucible, ki je tako močna, da je učinkovito odstranila vsako drugo primarno orožje iz PvE, ni prejela nobenega nerfa. Ne morem si pomagati, da ne bi skrbel, kako bo to vplivalo na novo orožje, ki prihaja v Shadowkeep.

(Zasluge slike: Bungie)

Eksotične spremembe

Poleg splošnih sprememb orožja prihajajo bolj ciljno usmerjene spremembe pri več eksotikih, od katerih so mnogi premalo uporabljeni. Tukaj je popolna razčlenitev:

  • sladki posel: nabojnik se je povečal s 100 na 150. Povečana škoda PvE za 15%. Naboji visokega kalibra so zamenjani z naboji Armor Piercing. Osnovna in natančna škoda se je nekoliko povečala. Pobiranje streliva sploh, ne samo pri streljanju, bo to orožje samodejno ponovno napolnilo.
  • Graviton Lance: povečana PvE škoda za 30 %
  • sončni posnetek: Revija se je povečala z osem na 12
  • krilo budnosti: povečana PvE škoda za 25 %
  • škrlatno: osnovna in natančna škoda se je drastično povečala. Zmanjšano vznemirjenje tarčam
  • neusmiljen: dodana pomoč pri manjkajočem cilju
  • Ace of Spades: padec razpona je dodan ugodnosti Memento Mori
  • Svetloba: Noble Rounds bodo bolj zanesljivo omilili zaveznike
  • Kolonija: Perk Serve the Colony zdaj deluje kot kovček za samodejno nalaganje

Več sprememb v obračunu

Pred posodobitvijo Shadowkeep, ki vsebuje te spremembe orožja, Bungie naredi še eno spremembo v Reckoning. Pred kratkim so bile njegove nagrade izboljšane in težava se je zmanjšala, kmalu pa se bo še dodatno zmanjšala. Kot pojasnjuje Bungie, »bodo vsi negativni modifikatorji odstranjeni iz Reckoninga. Ta dejavnost bo še naprej vključevala tedensko petje, z dnevno rotacijo Brawler, Grenadier in Heavyweight. Naš cilj pri tej spremembi je izboljšati možnost ponovnega igranja Reckoninga, tako da bodo igralci bolj nagnjeni k temu, da bi skočili v igro za nekaj sladkega plena. To bi moralo pomagati tudi pri obravnavanju nekaterih povratnih informacij igralcev, ki bi jih lahko določeni modifikatorji zdeli preveč kaznovalni.'

Tukaj je vse, kar morate vedeti za nastavitev Destiny 2 navzkrižno reševanje in se pripravite na Destiny 2 Steam prenos.