211service.com
Ne igrajte Maria in Zelde v navidezni resničnosti, le slabo se boste počutili
V VR že dolgo, dolgo nisem čutil slabosti. Zadnjič sem se počutil prav grozno pri igranju Driveclub VR, pred tem pa je bila zgodnja izkušnja z Oculus Rift DK1, ko sem poskušal igrati Dying Light v virtualni resničnosti. Ampak z Legenda o Zeldi: Dih divjine in Super Mario Odyssey Povsem nove izkušnje VR, tisti grozni osrednji glavobol in slabost, ki se vrti v glavi, sta bila skoraj takojšnja. Prve polnopravne izkušnje Nintendo VR – zunaj briljantnih mini iger, ki jih ponuja Nintendo Labo VR to je – so res, res grozno.
Nekaj tednov po predstavitvi Nintendo Labo VR sta za Zeldo izšli dve brezplačni posodobitvi: Breath of the Wild in Super Mario Odyssey, ki sta obema igrama dodali načina virtualne resničnosti. Toda pošteno povedano, potem ko sem preigral oba, kolikor sem bil fizično sposoben, bi svetoval, da bi oba zgrešila.
Super Mario Odd-yssey
Še posebej zanimivo je, ker oba načina VR delata stvari nekoliko drugače. Super Mario Odyssey VR je sestavljen iz treh samostojnih nivojev in dodatnega interaktivnega koncerta, ki so vsi ločeni od glavne igre. Stopnje so določene v obstoječih kraljestvih Odyssey – Hat Kingdom, Seaside Kingdom in Luncheon Kingdom – in vi imate nalogo zbirati glasbila, ki jih boste podarili čakajočim glasbenikom. Padli ste v središče vsakega sveta in v nasprotju z drugimi izkušnjami z virtualno resničnostjo se ne morete premakniti dlje kot obrniti glavo na vrteči, kot kakšen čuden voajer iz Mariovih zadnjih dogodivščin.
Razširjeno branje

Ali lahko Labo VR doseže sladko točko med Google Cardboard in Oculus VR? Nintendo ima še nekaj poti
Dobra stvar je, da je samo biti odličen občutek znotraj Super Mario Odyssey. Še vedno je videti dobro v VR, s tisto dodatno globino in potopitvijo, ki jo lahko prinese samo VR. Ko pa Mario začneš premikati, se faktor užitka začne slabšati. Mario se redno oddalji od kamere, kar pomeni, da je samo luskasta različica sebe z nizko ločljivostjo, do te mere je videti, kot da nima brkov. Zadah.
Obstaja nekaj nežnih platform, ki jih morate raziskati, in uganke, ki jih morate rešiti, da najdete vsak instrument. Niso zapleteni, vendar nadzor nad Mariom s te perspektive vsekakor je. Neroden je, kulise ga ovirajo, vse skupaj pa je tako nizke ločljivosti in deluje le pri 30 sličicah na sekundo, tako da se skoraj takoj počutiš malo slabo. Ne pomaga, da morate stikalo ves čas držati ob obrazu. Navsezadnje očala Labo VR nimajo naglavnega traku, zato morate igrati Odyssey in Breath of the Wild z uporabo krmilnikov, pritrjenih na stikalo, ki je znotraj slušalk VR. Ni lahko za igro, ki se ponaša z natančnimi potezami in nadzorom gibanja.
Vom of the Wild

In potem je tu še Zelda. Ponovno se igra tako, da celotno konzolo Switch držite ob obrazu v očalih Labo VR, vendar vam novi način VR v bistvu omogoča doživljanje celotne igre v VR. Zdaj, preden se preveč navdušite, čeprav se to sliši kot popolnoma osupljiva izkušnja, se realnost še zdaleč ne spremeni. To je zato, ker se sama igra sploh ni spremenila. Razen nekaj prilagoditev uporabniškega vmesnika je popolnoma enaka igra, shema nadzora, koti kamere itd. Privzeta kamera VR je enaka možnost fiksnega kota kot v glavni igri, tako da se zdi, kot da stikalo držite zelo blizu obraza – kar v bistvu tako ali tako počnete. Obstaja zelo omejena možnost kamere z nadzorovanim gibanjem, vendar je razočaranje in vam ponuja le majhen razpon pogleda okoli Linka, kjer vedno ostane v kadru, ne pa prostega vajeti kamere. Ker igra teče pri 30 sličicah na sekundo, se zdi, da nikoli ni tako tekoče gibanje, kot bi upali, in nenehno povzroča, da se počutite res čudno in hudo slabo.
Dejstvo, da stikalo 720p HD zaslon razdelite na polovico, da bi upodobil sliko VR, je pomenilo, da to nikoli ne bo veličastna stvar visoke ločljivosti, ki ste jo doslej doživeli pri Zeldi. Če želite to predstaviti v perspektivi, PlayStation VR ponuja ločljivost 1920 × 1080 (960 × 1080 na oko), tako da s stikalom gledate na pomemben korak navzdol v kakovosti, ki deluje pri 1280 × 720 (640 × 720 na oko) . To pomeni, da je na koncu igra, ki je zamegljena in dejansko lahko vidite slikovne pike na zaslonu. To pravzaprav sploh ni odlična izkušnja virtualne resničnosti.
'Mislil sem, da je Zelda v virtualni resničnosti lahko tista izkušnja, ki je ljudi premamila, da bi se potopili v Labo VR'
To je tako razočaranje, še posebej, ker sem mislil, da je Zelda v virtualni resničnosti morda tista izkušnja, ki je ljudi premamila, da bi se potopili v Labo VR. Nintendova ponudba virtualne resničnosti na temo kartona je res precej briljantna, a ko jo predstavljate z nečim, kot je Breath of the Wild, to ni ravno sistemski prodajalec. Način igre je tisti, ki očitno ni bil ustrezno optimiziran za VR, razen če bi zaslon razdelil na dva in zagnal igro za vsako oko.
Različica TL;DR vsega tega je, da če nameravate kupiti začetni komplet Labo VR – ki je na drobno 39,99 $ / 34,99 £ – samo zato, da lahko doživite Zelda VR, potem vam resnično svetujem, da se ne trudite. Oba načina VR za Odyssey in Zelda sta brezplačni posodobitvi, tako da če jo želite preizkusiti sami in že imate Labo VR, nadaljujte. Samo pripravite se na resne glavobole.
Iščete nekaj novega za igranje? Oglejte si naš seznam 25 najboljše igre Nintendo Switch lahko kupite takoj.