211service.com
Ne morete razumeti, koliko boljše so japonske arkadne igre

Arkade so boljše na Japonskem. To je tako preprosto. Da, tukaj v državah je nekaj cenjenih bivališč z video igricami, ki so prestale brutalno neurje proti vedno bolj krčečemu trgu. 8 on the Break iz New Jerseyja je bil osebni favorit v mojem času pri Rutgersu in je spodbudil številne igralce borilnih iger na strokovni ravni; SouthTown Arcade je zdaj, ko sem v San Franciscu, lokalni izstopajoči. Toda za vsako nišno zavetišče za hardcore igralce računalniških iger obstajata dva brezdušna, redka Dave & Busters ali kakšna taka arkadna igra, ki svoje igre obravnava kot poceni novosti, ki jih je najbolje uživati ob pivu. Medtem ko arkade zasedajo žalostno vse manj prostora tukaj v Ameriki, jih je Japonska spodbudila v uspešna svetišča, ki počastijo nove in stare igre. Ampak kako? Kaj naredi japonske arkade tako drugačne?
Imel sem srečo, da sem preživel nekaj dni z igrami v arkadah v Akihabari, znani tudi kot Electric Town, ko sem prejšnji teden pokrival TGS. Zdaj se ne more vsako okrožje na Japonskem pohvaliti s številom arkad v Akihabari. To je bilo bolj podobno Times Squareu igralniških oaz; Verjamem, da sem preštel šest arkad vzdolž istega glavnega traku, od katerih sem vsako ure in ure veselo taval v sanjskem stanju. Od teh šestih so bili trije v lasti Sega, ki je ponosno razkazala svoj logotip na strani svojega šestnadstropnega virtualnega raja. Bilo je skoraj dovolj, da je človeka pripeljal do radostnih solz.
Cenovno so bile te arkadne igre približno enake: 100 jenov (okoli 1,25 USD, zahvaljujoč naraščajočemu menjalnemu tečaju jena) vas je spravilo v večino iger, pri čemer so se bolj elegantne stvari gibale okoli 200 jenov (2,50 USD). Ameriške arkadne igre ponujajo le malo uporabe vaših kovancev: House of the Dead 2 z nenatančnimi svetilkami, dotrajani stroj DDR iz leta 2003, Fast and the Furious z veliko gumijasto umetno inteligenco in morda omaro Street Fighter III: Third Strike, če imate srečo. Zdi se, da ni potrebe, skrbi ali cenovno dostopne možnosti, da bi prizorišče napolnili z najnovejšimi napravami, tako da ste precej obtičali s tem, kar imate na vašem lokalnem mestu, razen za nekaj novih fliperjev Stern, ki jih lahko povežete. z najnovejšo uspešnico.
Akihabara arkade ponujajo toliko več. Vzemite na primer Taito's Hirose Entertainment Yard ali na kratko Taito HEY. Ta čudežna dežela na več ravneh ima nekaj za vsakogar: igralne avtomate, pačinko, bojne igre (kot v dveh omarah z enim igralcem), ritmične igre, kvizi, shmups, retro igre, strelske strelce, lovilci NLP-jev (več o tem kasneje), dirkalne igre, simulatorji konjskih stav. Igre za dneve. Poleg teh zabavnih čudes boste našli vrhunske prodajne avtomate, založene z ledeno mrzlimi pijačami, energijskimi pijačami in celo sladolednimi korneti, ki se nahajajo poleg gachapon avtomatov, ki jih aktivirajo ročice, ki namesto plesnivih žogic dajejo čudovite igrače.
V japonskih kraljestvih zabave je tudi širši nabor strank. Lovilci NLP-jev so kot arkadna droga in vedno dobijo prvo mesto v preddverju ali prvem nadstropju, kjer bodo zagotovo pritegnili fante in dekleta vseh starosti. Te privlačne zanimivosti so kot sterilne različice pustnih iger z nizkimi kvotami, vendar ponujajo izvrstnejše mehanizme (kot je luknjanje skozi trakove papirja) kot sredstvo za dostavo svojih neokrnjenih nagrad: anime figure v polni velikosti, stenske zvitke in Igre PS Vita, poleg tipičnih plišastih maskot. Najboljše od vsega pa je, da se vztrajnost običajno obrestuje in pogosto boste slišali navdušeno cviljenje šolark, ki so končno osvojile nagrado, za katero so zasledovale vse popoldne, ob bodrinju pristnega osebja, ki obiskuje vsako nadstropje. To je sistem, ki daleč zasenči razdeljevalce vstopnic: gre za takojšnje zadovoljstvo, v okolju, ki pritegne mlajšo množico, medtem ko še vedno ujame občasne odrasle osebe.

Ko se po tekočih stopnicah povzpnete v igralni raj, boste našli mehko osvetljeno sobo z arkadnimi omarami od stene do stene, ki izžarevajo luči in hrup v vse smeri. Niti na vidiku ni pokvarjenega ali neokrnjenega stroja: tam, kjer bi pričakovali, da boste našli zavrnjene igre Cabela ali omaro Time Crisis 2, ki je bila videna v boljših dneh, so vrstice za vrsticami novih in starih shmupov. Novošolski strelci bullet-hell se popestrijo z brezčasnimi klasiki, kot je R-Type, drugi kotiček pa ne vsebuje nič drugega kot retro beat-‘em-up in brutalne žrtev kovancev à la Ghosts’n Goblins. Še bolje, pogosto boste ugotovili, da te posvečene igre služijo kot oder za spretno izkušene, ki pritegnejo opazovalce s svojimi eskapadami za en kovanec proti nepremostljivim kvotam.
Ritem in borbene igre so bile vedno žanr, v katerem prevladuje japonski trg, in pogosto zahtevajo celotna nadstropja, posvečena njihovi digitalni veličini. Vsak naslov ritma deluje kot neonska kabina, ki navduši strokovne igralce s strukturo, podobno stojnici, ki zadrži njihove udarne utripe, hkrati pa zaduši ambientalni hrup. Obstaja več kot tipične igre Bemani (čeprav so te vedno v velikem povpraševanju): manj znani naslovi, kot so Sound Voltex, jubeat in Reflec Beat, ponujajo edinstvene načine, da se pravočasno dotaknete utripajočega ritma. Obstaja celo Pop'n Music, prilagojena samo otrokom, tako da lahko zaslužijo svoje glasbene kepe, preden se lotijo velikih fantov Beatmania IIDX.

Naslednji so borci v okoljih, ki izostrijo veščine domačinov v čarovnike igralne palice z britvico. Ducat močnih vrst omar med glavo ne silijo nasprotnikov v utesnjene razmere za drgnjenje komolcev; namesto tega vzbujajo osredotočenost, podobno zenu, ko se borite proti nasprotniku brez obraza. Spotakniti se na poznonočni turnir BlazBlue je bilo kot stopiti v pikselski borilni klub: že tako velika soba je bila polna smeha grenkih porazov, eteričnega žara odločnih zmag in navijanja borbarjev, ki so spodbujali svoje tovariše.
Vrzeli zapolnjujejo nove igre, ki ponujajo izkušnje, ki jih nobena domača konzola ne bi mogla zagotoviti. Elevator Action Death Parade postavi delujoča vrata dvigala med vami in zaslonom, Gunslinger Stratos vam v slogu omogoča magnetne svetlobne puške z dvojnim orožjem, Kido Senshi Gundam pa ponuja panoramsko mehansko delovanje z nožnimi pedali v popolnoma zaprtem podstavku. Če boste kdaj imeli priložnost igrati te igre, to storite takoj – morda nikoli ne boste imeli tako edinstvene priložnosti v Ameriki.

Pravzaprav bi si vsi ljubitelji ameriških arkad morali postaviti za cilj obisk japonske arkadne igre. To je kot da bi doživeli vrzel med burgerjem in odlično zapečenim filet mignon zrezkom. Da, prvo je nedvomno razveseljivo - toda drugo nudi globoko odmevno zadovoljstvo za tiste, ki cenijo medij. Pojdite sami ali pripeljite prijatelja podobno mislečih, zapakirajte svoje žepe s kovanci za 100 in 500 jenov in se pripravite na mejno duhovno izkušnjo, ki vam bo odprla oči za drugačno igro.