Nov videz Final Fantasy 10 izdaja glavnega junaka

Sledijo spojlerji za Final Fantasy 10/10-2 HD Remaster.





Po vseh pravicah bi moral biti vesel, da je Final Fantasy 10 končno izšla na PS4. V mnogih pogledih sem – oboževal sem igro od njenega prvotnega lansiranja ne govorimo o tem pred leti in čeprav smo lani videli, da se je igra vrnila na PS3, je vse, kar naredi živahen svet Spira celo več na voljo novi generaciji igralcev, je vredno praznovanja. Ampak še vedno nisem povsem zadovoljen. Ne morem biti iz razloga, ki ga ljudje, ki stojijo za Remasterjem 10's, morda niso upoštevali, vendar menim, da bi moral biti kot opozorilo vsem, ki posodabljajo ljubljeni del zgodovine iger: sovražim Yunin nov obraz. Tako prekleto veliko.

Da bo jasno, to ni kritika same Yune, ker jo obožujem. Mehka vodilna dama FF10 je ženska prepričanja, popolnoma osredotočena na reševanje sveta tudi za ogromno osebno ceno. Ona je resnična glavna junakinja igre in njena gonilna sila – Tidus je morda na naslovnici, a on je lik s stališča, Watson za njenega Holmesa. Njena globoka verska vera ni nekaj, česar se je nepremišljeno drži in je pripravljena oditi od vsega, kar je kdaj poznala, ko odkrije, da je cerkev, v kateri je bila nameščena in vzgajala, že zdavnaj postala pokvarjena.



V izvirni igri se je to pokazalo na njenem obrazu: tam, kjer je njeno glasovno delo zatajilo, so njeni izrazi izražali impresivne enolončnice čustev, kot sta strah in odločnost, ki ju čuti, ko se sooči z idolom, za katerega odkrije, da sta jo izdala. Gre za briljantno vizualno pripovedovanje zgodb in opazovanje, kako se bori z nasprotujočimi si občutki in je na vrhu, ustvari nekaj najmočnejših prizorov igre in jo definira kot lik.

Toda nekaj na njej se je spremenilo v (sicer vredno) Final Fantasy 10/10-2 HD Remaster , in iz razlogov, ki sploh niso zlonamerni. V prizadevanju, da bi se igralska zasedba FF10 ujemala s posodobljenim videzom igre, so razvijalci spremenili modele likov, da bi bili videti lepši in bolj gladki v primerjavi s svojimi, grobo obdelanimi nekdanjimi jazi. Misel je razumna, a na žalost ima za posledico like, ki so pogosto videti nenaravno podobni lutkam, z ožjim razponom obraznih izrazov kot v izvirni igri. Običajno to ni nič posebnega, še posebej med izrezki v igri, kjer se njihovi obrazi sploh niso premaknili. Toda v trenutkih, ko so neverbalni namigi ključnega pomena za razumevanje občutkov likov, glajenje gub, ki sestavljajo čustva, na koncu izreže nekaj najboljših delov res pomembnih prizorov. In nihče ne trpi zaradi tega bolj kot Yuna.



To ni takoj očitno že zgodaj, čeprav je občasno videti precej srneče oči bi moral zahtevati resno moč . Toda to začne postajati problem sredi igre, ko se sooči z zahrbtnim uradnikom svoje cerkve. Medtem ko ga poskuša ugovarjati, je pripravljena odgovoriti s silo, ko grozi njenim prijateljem, in očitna intenzivnost na njenem obrazu to jasno pove v izvirniku. Vendar pa Remastered izdaja utiša njene izraze, tako da je videti žalostna in prestrašena, ne pa ženska, trdna v svojem prepričanju. V redu je, da se lik vznemiri, ko ubije pomembno politično osebnost, a dejstvo, da njene obrazne poteze nakazujejo predvsem strah, popolnoma spremeni njen pojav v tem prizoru, zato se njena značilna moč izgubi.



To se lahko na dolgi rok zdi majhna stvar, nad katero se je treba pritoževati (ali so konfiguracija obrvi enega samega lika res velik posel?) in razvijalci pri Squareu verjetno niso imeli veliko pozornosti pri preoblikovanju FF10 za sodoben trg iger. Toda majhne spremembe, kot je ta, lahko močno vplivajo na celoten izdelek, kar možje v Squareu dobro poznajo; po besedah ​​producenta Final Fantasy Yoshinorija Kitaseja je ena od njegovih skrbi glede izdaje remakea FF7 HD ta, da bodo razvijalci želeli 'popraviti' vidike igre, ki jih oboževalci cenijo takšne, kot so. V poštenem prizadevanju za izboljšanje že tako odličnega izdelka lahko razvijalci na koncu naredijo obsežne spremembe, ki na nepričakovane načine vplivajo na druge, manj očitne, a še vedno pomembne dele igre.

Čeprav je kompromis v FF10 morda videti majhen – nekaj obraznih tikov za vrhunsko vizualno kakovost zveni kot dobra ponudba – na koncu izbriše te kritične znake Yunine moči in na koncu uniči enega največjih prizorov igre. Po vseživljenjskem služenju cerkvi odkrije, da ne samo, da so njeni uradniki pokvarjeni, ampak bo njena predpisana metoda za reševanje sveta dejansko vodila v nenehen cikel uničenja. Namesto, da bi si olajšala življenje in mu sledila, Yuna popolnoma zavrača cerkveno ideologijo , pri čemer je moralno dvomljivi različici Jezusa svojega sveta v bistvu pri tem dati srednji prst. Prizor je končni prikaz njenega prepričanja in notranje moči, ki ji omogoča, da pove št do 1000 let tradicije in vsemogočnega boga. In v izvirni in prenovljeni izdaji je ta vrsta moči videti takole:



Medtem ko originalna igra Yuninemu obrazu omogoča, da pokaže vso žalost, jezo in občutek upora, ki jih prizor zahteva, je v Remasterju obtičala z zmedo in ubogljivostjo. Njene besede so še vedno prisotne, vendar nimajo niti približno takšnega vpliva, kot bi morale, saj tudi ona ni videti prepričana s tem, kar govori. Če je Yuna v izvirniku močna rešiteljica sveta, ki je ne zasluži, je Yuna v Remasterju živčna prednajstnica, ki ima govor pred svojim razredom angleščine, ki ga je pozabila vaditi. Čeprav se včasih zdijo majhni, lahko izrazi obraza naredijo ali pokvarijo predstavo, in Yunino pomanjkanje čustvenosti v Remasterju uniči tisto, kar bi moral biti odločilni trenutek moči.

Poudariti moram, da tega ne poudarjam, da bi posebej izpostavil Square. Čeprav si želim, da je razvojna ekipa Remasterja dala prednost Yuninemu obrazu ne poleg tega, kako izgleda, to ni edinstven problem za en studio. V naglici, da bi poustvarili stare klasike na način, ki izkorišča sodobno tehnologijo, mnogi razvijalci tvegajo, da bodo kritične dele duha svojih izvirnih iger pustili ob cesti. Da bi zagotovili, da se to ne zgodi, je potrebna skrbna pozornost do detajlov in za nekatere razvijalce, ki želijo svoj izdelek predstaviti širšemu občinstvu, vzeti čas za zagotavljanje zvestobe izvirniku ni prednostna naloga. Ko pa je rezultat rekreacija, ki ne spoštuje tistih stvari, zaradi katerih je original velik (tako velik kot majhen), izgubijo tako stari oboževalci kot novi prišleki.

V interesu vseh je, da oboževalci prepoznajo igre, ki uravnovešajo nove posodobitve s premišljenim upoštevanjem izvirnih naslovov, in da razvijalci upoštevajo malenkosti pri poustvarjanju igre tako odlično, da jo želijo znova pokazati. V primeru FF10 sem večinoma zadovoljen z dejstvom, da je Yuna v novi izdaji še vedno ista oseba, njene osebne izbire, njen dialog in način, kako usmerja pripoved, pa ostajajo enaki. Vendar pa omalovaževanje njene obrazne mimike in posledično zmanjšanje njene moči pomenita, da pomemben del njenega značaja nenadoma ni več. Iskreno upam, da bodo igralci, ki izkusijo samo Remastered različico, še vedno lahko videli veličino, ki sem jo našel v njej. Ampak nikoli ne morem biti prepričan.