Nova puška Exotic za lasersko razstreljevanje Destiny 2 je popolnoma spremenila PvP - na bolje





Posodobitev, 12. december 2017: odkar je bil ta članek objavljen, Bungie je napovedal da bo Prometheus Lens izključen iz sposobnosti preživetja Cruciblea, dokler studio ne bo imel časa, da ga ponovno uravnoteži v novem letu.

Prejšnji teden je bil, po pravici povedano, precej naporen čas Usoda 2 - in mislim, da si je prav tako pošteno predstavljati, da je to veljalo za Guardians in Bungie. V torek, po šestih mesecih draženja - ali treh letih, če upoštevate, kako dolgo je naslovni lik postal velik del izročila o Usodi - Širitev prekletstva Ozirisa predstavil rahlo in pozabljivo pripovedno kampanjo, novo 'raziskovalno' lokacijo, ki je približno velikosti zemljevida kombiniranega orožja PvP, in mletje za enajst novih orožij, ki se izvajajo na popolnoma enakih dejavnostih, ki jih mletimo od začetka igre vanilije v septembra.

Obstaja nekaj dobrih novih vsebin Raid in nekaj lepih (če ne revolucionarnih) posodobitev kakovosti življenja se je pojavilo na vseh področjih, ločeno od same razširitve. Toda hkrati je nekaj vanilijevih vsebin, ki so bile prej dostopne brezplačno, zdaj zaklenjene za razširitvijo, nova oprema pa vključuje kup prenovljenih eksotik iz prve igre - v nekaterih primerih drastično degradiranih od prvotnih oblik. To ne pomaga pri dojemanju, da je nekdaj nenavadna zasnova orožja Destiny v nadaljevanju izgubila zobe, kar je pripeljalo do varnega in nepustolovskega peskovnika.



Toda potem je Bungie med vsemi stvarmi, ki jih Reddit ni maral, naredil napako, ki se je izkazala za najboljšo potezo v zadnjih mesecih. Izdala je novo, eksotično puško za sledenje, imenovano Prometheus Lens. Objektiv je bil hitro ocenjen kot premočen do neke mere, vendar je Bungie vseeno nadaljeval s hardcore vikendom, Trials of the Nine PvP dogodkom. Mnogi so zahtevali odpoved, a namesto tega se je Bungie odločil za zdrs in pištolo uvrstil med vikend prodajalca Xurja, zagotovil lastništvo celotne skupnosti in tri dni lasersko osvetljenega kaosa. Ker ko so vsi super, nihče ni.

Sprva sem bil previden, vendar je bila poteza navdihnjena. Seveda sem v trenutku kupil Lens in se odpravil naravnost v Crucible, da bi bil priča neumnostim, ki jih je povzročil. Ampak nisem našel neumnosti; ne udarnega pokola, ki sem ga pričakoval. Našel sem veličasten, poživljajoč izbruh Destiny 2, kakršen bi lahko in moral biti.



Preberi več

Če želite izvedeti, kateri eksotični oklep bi lahko zazibal, da bi se ujemal z vašo puško Exotic Trace Rifle, si oglejte našo razčlenitev na vsak kos eksotičnega oklepa, dodan v Prekletstvo Ozirisa .

Tukaj je stvar s Prometheus Lens: hitro ubija ljudi. Ne gre za brutalno nepošten gumb za takojšen umor, v katerega bi nekateri želeli verjeti, vendar je v primerjavi z večino energijskih orožij v Destiny 2 precej smrtonosno. Izstreli neprekinjen laserski žarek in na točki udarca moč tega žarka eksponentno raste, mehurček s poškodbo območja učinka postaja vedno večji, dlje ko je sprožilec držan. Precej hitro bo stopila ljudi na bližnji in srednji razdalji, pod pogojem, da lahko snop obdržite na premično tarčo, na dolgi razdalji pa lahko uporabite ta rastoči smrtni mehur, da negirate pokrov in 'zavijete iglo', streljate. žarek skozi vrata in majhne vrzeli, da bi na drugi strani spustili tisto, kar pomeni trajno jedrsko eksplozijo, ki napolni prostor.



Prometejeva leča je torej neumna. Po svoji surovi moči in ustvarjalni funkcionalnosti je bistveno pred večino drugega orožja, ki je trenutno na voljo v Destiny 2. Prav tako je brez dvoma točno tisto, kar potrebuje Destiny 2. Ker tukaj je drugo stvar z objektivom: naredi Destiny 2 a varno, globoko pustolovski in močno razburljiv, kot še nikoli prej.

'Skozi Prometejevo lečo se je vrnilo jedro, veselo bistvo Destinyjeve vesoljske magije, fantazije moči enega varuha in vojske.'



Ključno odkritje je zmanjšan čas ubijanja, ki je priložen objektivu. Igralci Crucible že dolgo menijo, da je zmanjšana smrtnost orožja Destiny 2 – namenjenega temu, da PvP postane bolj vabljiv in spodbudi tesnejše, intimnejše spopade naprej in nazaj med majhnimi, usklajenimi enotami – dolgoročno zmanjšala navdušenje. In ima. Medtem ko počasnejši TTK olajšuje naštete vredne aspiracije, ko so meseci minevali in meta se je utrdila, je zadušil življenje vsakemu bojnemu pristopu, ki ni osredotočen na ekipni ogenj. Ker posamezni varuhi nimajo smiselne možnosti za boj proti naštetim kvotam, je metodično premikanje in streljanje kot skupina postala ne le dobra možnost, ampak samo možnost.

Dobro usklajen udarec prinaša zadovoljstvo, a na splošno je Destiny 2, namesto da bi zmanjšal frustracijo hitrih, enostranskih odvzemov, nehote zgradil Crucible okoli tega, hkrati pa je zagotovil natanko eno sredstvo za doseganje ali obrambo pred rezultatom. . Ne glede na to, ali zmagate ali izgubite, je zaradi te osamljene poti do uspeha Crucible postal predpisan in vse bolj dolgočasen. In to je prej vstopite celo v meta orožja, kjer je neverjetno premočna perk High-Calibre Rounds – katere učinek udarca po zaslonu preprosto izklopi povračilni učinek – naredila samo dve (sicer nepomembni) puški konkurenčni do točke prevlade. Morda obstaja določeno ravnotežje v modelu, vendar z malo prostora za prilagodljivo, ekspresivno igro in nastajajoče solo taktike, to ni taka postavitev, ki pritegne oboževalce Bungieja k igram studia.

Vendar je Prometheus Lens pod vse našteto pravkar postavil veliko, pikajočo, risano bombo in zbežal proč, kokohajoč kot Joker.

Vojska enega

Skozi Prometejevo lečo se je vrnilo jedro, veselo bistvo Destinyjeve vesoljske magije, fantazije moči enega varuha in vojske. Po mesecih zvijanja za vogali in tihega pritihotapanja naokoli ter poskušal najti soigralce, še preden sem sploh razmisliti napadam - in vem, da je v trenutku, ko zaploskam z dvema ali več nasprotniki, izid odločen - nenadoma sem spet hoja apokalipsa. Z dovolj pametno uporabo gibanja in taktike lahko zdaj v odprtem boju izhlapim dva ali tri sovražnike hkrati. Lahko pogumno šprintam, skačem, udarim in se še enkrat dvignem skozi Destinyjeva PvP igrišča, podprt s skrbno premišljeno predrznostjo, popolnoma prepričan, da zmorem vse, na kar naletim (ali se vsaj res dobro zabavam).

Poglej več

Z objektivom se zdaj spet počutim kot sposoben, močan, iznajdljiv Warlock, ne pa kot šibki otrok. Usoda je spet stvar ustvarjalnega napada, ne pa zastrašujoče obrambe in umika. Moj prvi nagon je veličasten, iskrič, še enkrat neonsko opustošenje. Ne potrebujem prijateljev, ki bi me podpirali.

Zdi se, da se vsi drugi počutijo enako. Ves vikend je bil vsak (predvsem zapakiran) zemljevid Crucible, ki sem ga vnesel, poln varuhov, ki so nabijali solo, z življenjsko potrjujočo bravado. Tiho, živčno prikradanje je izginilo. Zanašanje na moč v številkah je izhlapelo. Z vsakim varuhom se zdaj znova počuti individualno sposobnega – kljub temu, da se zavestno bori proti natanko enaki moči, ki jo imajo sami –, se poženemo naokoli in se veselo udeležimo točno takšnega visokoletečega, nenehno spreminjajočega se, ustvarjalno naravnanega dvoboji, ki smo jih nekoč imeli. Ravno takšni dvoboji so razlog, da smo izbrali Destiny pred katerim koli drugim strelcem.

'Lens ni na noben način nepremagljiv; To dobro poznam z obeh koncev enačbe.'

In kljub vsemu ponovnemu vznemirjenju, ki ga je prinesla, Prometheus Lens pravzaprav ni pokvaril ničesar. Timske strategije še vedno delujejo, če se odločite za njihovo uporabo, preprosto ne več imeti do. Znanje o gibanju in zemljevidu še vedno prevladuje nad surovo močjo, zdaj pa ste lahko svobodnejši in bolj eksperimentalni, ne bojite se več, da se bo tvegana, nestandardna igra enačila s samomorom. Vsi uporabljajo laser du jour, vendar ne prevladuje toliko nad Destiny 2, kolikor vpliva na njegovo dinamiko na bolje. Ker tukaj je tretja stvar s Prometheus Lens. Pravzaprav sploh ni premočan. Vse ostalo je premalo moči. Prometejeva leča je samo ... zabavna.

Poglej več

Kljub vsemu svojemu potencialu hitrega ubijanja ima pištola polno dobro uravnoteženih pomanjkljivosti. Na velike razdalje postane res nihajno, zaradi česar je streljanje skoraj nemogoče; če lahko od daleč sprožiš njegov značilni trik z območjem učinka, si ga res zaslužil. Njegovo zanašanje na trajno škodo uporabnika zaveže k dolgotrajnim, osredotočenim rafalom, pogosteje kot ne, ko so v dosegu, kar predstavlja resen primer tveganja v primerjavi z nagrado v smislu ozaveščenosti.

In kar je najbolj očitno, uporaba objektiva osvetli agresorja kot Tronovo božično drevo. Nihče se nikomur ne pritihotapi s to stvarjo. Uporaba objektiva pomeni ponosno zavpiti 'Tukaj sem, bori se z mano!' preden vpletem svet v kakršno koli dinamično norost. Kar je točno takšno, kot mora biti Destiny 2 PvP. Po mesecih, ko so ga strahopetna, oddaljena večnamenska orodja MIDA nevidno prestrelila, in poceni, zahrbten, visoko kalibrski Urielov darilni ogenj omahnil v nedejavnost, Prometheus Lens prinaša poštenost nazaj v Crucible. In prekleto, mesto je spet živo.

PvP se počuti spet živega

Čudovito je, da je napad le polovica vpliva Lens. Drugo veselje, ki ga prinaša, je vpliv na celoten bojni ekosistem. Zdi se, da je vedenje, da je Objektiv tam zunaj in da vas bo hitro ubil, če se z njim ne boste ukvarjali, je navdihnilo vse, da so našli povsem nove načine za to. Objektiv nikakor ni nepremagljiv; To dobro poznam z obeh koncev enačbe. Toda glede na njegovo surovo moč je skupna prizadevanja, da bi našli sredstva za premagovanje, spet na široko odprla bojni peskovnik.

Nekateri se vrtijo po arhitekturi, da bi se približali s strojnico ali dolgo premalo uporabljeno puško. Nekateri resno izboljšujejo svojo kinetično zračno vožnjo, da bi se izognili trajnemu ognju med dvobojom. Nekateri se igrajo s hitrimi preklopi orožja in vsem naštetim, da zmedejo uporabnika objektiva, odvržejo vse vrste nepredvidljivih poškodb 'mehčalcev', preden končajo z lastnim laserskim pometanjem. Včeraj sem imel celo tekmo, kjer mi je Guardian večkrat nasprotoval z ostrostrelcem in nihče uporablja ostrostrelce v Crucibleu, odkar so bili preklasificirani kot Power orožje. Ta konec tedna je igro preobrazil, napolnil z energijo in znova prižgal za vse.

In vse, kar je bilo potrebno, je bilo neumno, močno orožje, ki krši vsa trenutna Bungiejeva pravila. Pravzaprav niti to ne. Ker je bil Prometejev objektiv navidezno zvezda šova, kaj to predstavlja je pomembnejša in še bolj obetavna. V objektivu in njegovi vseprisotnosti imamo dokazano študijo primera dejstva, da lahko bolj agresiven, bolj osredotočen na moč in popolnoma ekstravaganten Destiny 2 ne le deluje, ampak tudi uspeva.

Ne bom bil tako bleščeč, da bi verjel, da je bil ves ta scenarij ustvarjen za namerno preizkusno vožnjo morebitnega ponovnega ravnovesja. A ne glede na okoliščine, ki so ga pripeljale do tega, nam je pretekli konec tedna dal živahno utripanje, kakšna igra res lahko je. Daleč od tega, da bi uničila stvari, je moč objektiva napolnila boj Destiny 2 in ohranila vse velike, osredotočene, strateške težnje nadaljevanja Bungieja, vendar ji napolnila močno, vznemirljivo energijo svojega predhodnika.

Narejen je za hitrejšo, svobodnejšo, bolj razburljivo in veliko bolj igralsko izkušnjo PvP, in mojstrska poteza zagotavljanja enake izkušnje vsem prek Xurja je odprla razpoko na vratih in nam pokazala fantastično potencialno prihodnost , če se Bungie odloči, da ne bo ugasnil užitkov orožja in namesto tega dvignil več igre na svojo raven.

Več podobnega orožja - v idealnem primeru celotno ponovno uravnoteženo orožje razredov - ki izkoriščajo hitre čase ubijanja z nenavadnimi, a zahtevnimi ugodnostmi in potisnejo bazo igralcev, da jih premagajo z nečim bolj ustvarjalnim, osebnim in presenetljivim od ekipnega ognja, volja izboljšati stvari. Veliko bolje. In to bodo storili zelo, zelo hitro. Bungie, če berete to: Prometheus Lens je bil morda napaka, vendar je to najboljša napaka, ki ste jo kdaj naredili. Če bi bili pripravljeni narediti še nekaj podobnih, tokrat namenoma, vam bom zdajle rezerviral vsak svoj vikend.