Novi podrazredi loka Destiny 2 so tako zabavni, da po 1600 urah zamenjam svoj glavni





Glede na WastedOnDestiny.com sem igral Usoda in Usoda 2 za približno 1.600 ur skupaj. V tem času bi ocenil, da sem morda igral kot Titan, mogoče 50 ur. V Destiny 1 sem bil predan lovec, Warlock pa je bil vedno moj najljubši v Destiny 2. Razred Titan me nikoli ni pritegnil – do zdaj. Potem ko sem porabil več kot tisoč ur, ko sem popolnoma ignoriral predavanje, me je en briljanten trenutek tako temeljito prodal na Titanu, da ne morem odpustiti razreda. Ta trenutek je izgledal nekako takole:

Po najnovejšem Opombe o popravkih Destiny 2 , je nedavna posodobitev Arc Week prenovila stare podrazrede lokov, da bi jih uskladila s podrazredi, uvedenimi v Forsaken. Stormcaller Warlock je dobil nekaj fantastičnih novih priboljškov in Arcstrider Hunter se tudi ne sme posmehovati, toda Striker Titan je veliki zmagovalec v moji knjigi. Spremembe njegovega spodnjega drevesa spretnosti so preproste, a ogromne. Njegova zmožnost bližnjega, Frontal Assault, zdaj ponovno napolni vaše orožje in poveča škodo orožja za 25 % v PvE in 20 % v PvP, poleg tega pa buff traja celih 16 sekund. Poleg tega njegova pasivna sposobnost Knockout zdaj poveča vašo škodo v bližnjem boj za 60 % vsakič, ko vaš udarec kritično rani ali ubije sovražnika, in ta učinek je mogoče vzdrževati neomejeno dolgo, dokler še naprej udarjate stvari.

Bralec, nisi mi mogel preprečiti, da bi prebijal stvari.



To mora biti najbolj zabavno, kar sem jih kdaj imel z gumbom za melee. Nenehno lahko povzročim toliko škode v bližnjem boju kot Titan, da skoraj ne potrebujem orožja. Ponovno nalaganje? Kaj je to? Levi in ​​desničarji ne potrebujejo smrdljivega ponovnega nalaganja. In zahvaljujoč drugi spretnosti Striker, ki začne obnavljati zdravje vsakič posebej Sovražnika ubijem v bližnjem, lahko se z nepremišljeno zapuščenostjo potopim v skupino zlobcev in se vzdržujem s čisto silo pesti. je opojno . To morda zveni kot 'Hej, ali si poskusil s kisikom?' Zelo dobro je!' dolgoletnim navdušencem nad Titanom, a mi je vseeno. Titane je zabavno igrati in ta posodobitev me je v to prepričala.

Kakorkoli že, naj se za trenutek ohladim, ker je ta posodobitev vznemirljiva iz več razlogov in prebijanje stvari kot Titan je le eden izmed njih. Ta prenova podrazreda je koristila več kot le Titanom. Obločne granate in ločni prijatelji Warlocka so zdaj popolne banane in Lovci lahko skoraj sledijo Titanom v oddelku za prebijanje. Poleg čistega povečanja moči je posodobitev vsem tem podrazredom dala bolj okusne sposobnosti, ki delujejo skupaj.

Pri sestavljanju teh arc buffs je jasno, da se je Bungie zgledoval po podrazredih Forsaken, zlasti iz solarnega Hunter drevesa Way of a Thousand Cuts, ki ima eno najmočnejših kombinacij spretnosti na seriji. Ti Lovci lahko uporabljajo neskončne goreče nože za metanje in ohranjajo svojo energijo izmikanja na vrhu, dokler jih ubijajo z noži, njihov izmikanje pa lahko takoj napolni svoje nože, če jih kdaj zmanjka. Ni najbolj zapletena konstrukcija na svetu, vendar je prekleto zabavna za uporabo in ustvarja redek slog igranja, ki temelji na sposobnostih.



Novi podrazredi loka delajo enako. Tako kot prejme vrhunsko drevo Stormcaller veliko povračilo energije za granate pri multikillih, lahko spodnje drevo Stormcaller več dni pošilja neželene informacije o razpokah in ločnih prijateljih. Zgornje drevo Arcstrider lahko neskončno združuje bližnje napade in se izmika skupaj, spodnji drevesni Striker pa postane boljši pri udarjanju stvari, več stvari udari. Zahvaljujoč tej posodobitvi imajo vsi ti podrazredi zdaj jasno opredeljene sloge in stanja poteka, kjer so se prej mnogi počutili nekoliko nepovezane, njihove sposobnosti pa so bile nenavadno staccate.

Seveda so te spremembe odklenile vrsto razburljivih gradenj z uporabo različnih eksotik. Raiden Flux, Crown of Tempests in Synthoceps so bili že močni in še naprej delujejo, a bolj razburljivo, nekaj spregledanih ali premalo uporabljenih Exotics je zdaj pomembnih. Warlockovi izboljšeni prijatelji po loku naredijo Getaway Artist še boljši in lahko bi celo trdili, da se Vesper of Radius o tem, kako hitro se razpoke zdaj polnijo. Lovci lahko veliko izkoristijo Liar's Handshake in The Dragon's Shadow izgleda bolje kot kdaj koli prej. Medtem lahko Titani izbirajo med Nepremostljivo Skullfort, ACD/0 Feedback Fence, Wormgod Caress ali celo Heart of Inmost Light. Poleg Exotics imajo igralci dostop do močnejših sinergij z nevtralnimi oklepnimi in orožnimi veščinami, kot so Ashes to Assets, Hands-On in Graverrobber, ter novimi veščinami, kot je Swashbuckler.

Še pomembneje, to je prav takšna posodobitev, ki jo je Destiny 2 potreboval za podporo svojega sistema linearnega podrazreda, ki za razliko od Destiny 1 uporablja fiksna vozlišča spretnosti. Ta sistem je seveda bolj dostopen, vendar to pomeni, da če ima vaš želeni podrazred neko spretnost, je ne morete zamenjati, kar lahko postane nadležno. Med drugim je ta posodobitev v veliki meri odstranila vse spretnosti dud iz podrazredov lokov – in to je storila, ne da bi karkoli pokvarila, ker so bili buffi uravnoteženi za PvE in PvP ločeno. Že zaradi tega razloga mi je posodobitev Tedna Arc vlila upanje za končni teden Void in Solar Week. Titanova zgornja in spodnja drevesa praznin potrebujejo veliko pomoči in mislim, da bi bilo mogoče bolje opredeliti teme v razredih ne-Forsaken void Hunter in Warlock. Komaj čakam, da vidim, kaj jim Bungie naredi.



To je glavna točka tukaj. Ta naključna posodobitev sredi sezone je bila vplivna in razburljiva. Popolnoma je spremenil način, kako jaz in mnogi drugi igramo Destiny 2, tako da sem vnesel zabavne nove možnosti, in je odlično postavil temelje za Teden Void in Solar Week (čeprav bi rad, da se sam dogodek razširi, da bi bolje proslavil spremembe podrazreda) . Nikoli si nisem mislil, da bom vodil Titana, zdaj pa si ne predstavljam, da bi igral kaj drugega. Vsaka posodobitev, ki lahko prepriča mojo trmasto rit, da napišem, je vredna soli.