211service.com
Oda šikastemu hekerju Wrenchu, utelešenju nove smeri Watch Doga 2
'Ali lahko jamirate s konzolnimi kavbojci v kibernetskem prostoru?' Ta vrstica, ki jo je izrekla mlada Julia Stiles v epizodi klasična otroška oddaja Ghostwriter , zajema vse, kar je tako narobe - a tako prav - glede upodobitve hekerjev v glavnih medijih. Filmi in TV imajo navado enačiti računalniško strokovno znanje z naravnost čarovništvom, kar hekerjem daje moč, da z nekaj norimi dotiki tipkovnice upogibajo svet po svoji volji. Njun dialog je prežet s tehnoblejem, njihov pogled je prežet z kljubovalnim ' tude , njihovi podvigi pa so pogosto tehnično nemogoči. Ti namišljeni hekerji so v skoraj vseh pogledih smešni, vendar so tako absurdni, da so ljubki; tudi če se jim smejiš, si še vedno nekako ljubiti jih. Takšna je moja reakcija na Wrencha, najbolj neverjetnega člana nove ekipe DedSec v Watch Dogs 2. Sprva sem se mu posmehoval; zdaj menim, da uteleša igriv duh, zaradi katerega bi moral Watch Dogs 2 narediti veliko bolj nepozaben kot njegov predhodnik.
Samo poglejte Wrencha tam zgoraj, oblečenega v svojo polmasko s konicami in jakno z žeblji. Punk rock obleka je čisto v redu, tudi če se zdi neskladna s hekerjem na strokovnem nivoju - toda kateri samospoštljivi anarhist bi se odločil izraziti z emotikoni, kot sta '^_~' in 'X_X', prikazana na njegovih domačih smučarskih očalih LCD ? Vem, da je Wrench anarhist zaradi kroga A, ki je tetoviran na dnu njegovega vratu; drugi izbirni koščki črnila, ki so ponosno prikazani na njegovem telesu, vključujejo vrstice binarne kode in simbol WiFi. Ta smešna zasedba je vse skupaj povezana z zapestnico iz poštene bodeče žice in amaterskim črkalom hekerja s črnim klobukom, ki krasi njegovo levo roko.

Glede na to, kar smo videli pri igranju Watch Dogs 2, se Wrenchova osebnost ujema z njegovo oster videz. Pred misijo za uničenje skorumpiranega politika Marka Thrussa Wrench pove našemu glavnemu junaku Marcusu, da »preiskuje stanovanje kongresnika Dipshita s sosednje strehe. Awwww , smo zajebali njegovo zbiranje sredstev!' Da bi poudaril razdraženost, je kasneje istega manjšega antagonista poimenoval 'Captain Dipshit' (ki kaže odločno pomanjkanje ustvarjalnosti). Tudi Wrench zelo obožuje dajanje srednjega prsta ob vsaki priložnosti. Na tej točki, Ubisoft, predvidevam vas želim da se posmehujem, kako neverjeten lik je Wrench.
Toda kljub temu, da je prva igra poskušala ohraniti resen ton, verodostojnost nikoli ni bila močna stran Watch Dogs. V tem odprtem svetu preprosto potegnite mobilni telefon v smeri celo najbolj tangencialno tehnološki objekt vam takoj omogoči nadzor nad njim. In kljub kanonični razlagi, kako bi lahko celotno mesto Chicago in vse v njem povezali in spremljali prek omrežja 'CTOS', so dogodki prvega Stražni psi vedno se počutim daleč od realnosti. Edini čas, ko si igra dovoli zabavo in igranje z absurdnostjo te hekerske distopije, je v stranskih misijah Digital Trip, kjer telefonska aplikacija lahko povzroči takšne halucinogene norčije, kot je vrtenje po mestu v velikanski Spider Tank . Temu prikazu nesmiselnega vdora v možgane je tekmec le Johnny Mnemonic.

Največji kršitelj tonskega neskladja v izvirni igri je protagonist antijunaka Aiden Pearce. Ima vso osebnost 'belega tipa z grimasom v trenčkotu', govori, kot da nenehno poskuša izpopolniti svoj vtis Batmana, in do vsega, kar počne, pristopa pozitivno brez humorja; Ne spomnim se, da bi se kdaj nasmehnil, večji od pol nasmeha. Spet ga motivira potreba po maščevanju umora svoje 6-letne nečakinje; nič smešnega glede tega. Aidenovo vedenje izniči vsak občutek za pustolovščino ali vznemirjenje iz moči, da Chicago preoblikuje po svojih željah, in njegova nagnjenost k grobemu razmišljanju ne spodbuja ravno igralčeve nagnjenosti, da bi s temi božanskimi hekerskimi sposobnostmi naredil nekaj zabavnega. Aiden je prav tako neverjeten, a na napačen način - blazna, mračna karikatura, ki dobesedno ima vzdevek Vigilante.
V primerjavi z Aidenovo mračnostjo sta Marcus Holloway in njegova neustrezna skupina DedSec – vključno z Wrenchom – dih svežega zraka. Marcusova hekerska sposobnost ni nič manj neverjetna kot Aidenova, nekako je sposoben izvajati agilen parkour, medtem ko se vleče okoli nadzornega drona in RC avtomobila, in ima orožje, imenovano Thunderball, biljardno kroglo, pritrjeno na vrvico bungee. Kljub vsej pozornosti, ki jo Ubisoft namenja poustvarjanju vzdušja in arhitekture območja zaliva San Francisco, ima še vedno namišljenega hacktivista kot vodilnega. Ključna razlika v Watch Dogs 2 je v tem, da so ti hekerji videti, kot da se dejansko zabavajo, saj se odločijo, da bodo policijske avtomobile ustavili na žerjavih in povsod projicirali slike lobanj ASCII, namesto Aidenovega MO, da se mudi in vohuni za lastnimi družinskimi člani. .
Ker se mi zdi ekipa Watch Dogs 2 neumna in kljub vsemu smehu, ki sem ga imel na račun Wrencha, mi je ta tolpa uporniške mladosti zelo ljubša od žalosti Aidena in drugih. Običajno realnost hekerskega življenja ne pomeni odlične zabave (Ne glede na gospoda robota), zakaj torej ne bi sprejeli fantazije modnih, modnih navihancev, ki jih vidimo v filmih, kot so Hekerji? Ne glede na to, ali se je Ubisoft tokrat namerno odločil za svetlejši ton ali ne, bi morala ta pripravljenost, da se sprostite in izmislite nenavadne like, kot je Wrench, za to nadaljevanje delati čudeže in mu pomagati dati izrazito osebnost, kjer izvirna igra ni imela nobene. In ko vse skupaj zavrite, je prav osebnost tista, ki naredi pustolovščino odprtega sveta, kot je Watch Dogs 2, vredno igrati.