211service.com
Outlast 2 nasveta: 7 stvari, ki jih morate vedeti za preživetje
Če se odpravljate na izlet v središče puščave Arizona, da lahko obiščete Temple Gate, potem boste želeli nekaj nasvetov za Outlast 2, da se izognete večkratnemu zabodu 9-metrske ženske z ogromno sekiro v mednožje. . Ker tega nihče noče. Dobra novica je, da si morate pri igranju zapomniti nekaj ključnih stvari Outlast 2 zaradi tega lahko vaša izkušnja postane malo manj smrtonosna, kot bi lahko bila, zato smo tukaj, da vam pomagamo. Preživetje v tem svetu je lahko težko, zato ne glede na to, ali želite, da je vaše prvo igranje čim bolj gladko, ali poskušate ta nori štiriurni hitri tek, boste želeli imeti te nasvete za Outlast 2 pri roki.
1. Vzemite si čas za iskanje baterij

Vsekakor ne izkoristimo te priložnosti, da bi se spraševali, zakaj Blake Langermann ne uporablja litij-ionske naprave. Nočni vid je bistvenega pomena za večino Outlast 2, saj vas potopi v skoraj temo veliko bolj, kot vam je verjetno všeč. Seveda je naokoli raztresenih nekaj požarov in zaporedja v šoli so dobro osvetljena, vendar boste za preživetje potrebovali solidno zalogo dvojnega Asa. Če pogledate navzdol v svoje telo, lahko vidite, koliko baterij imate v levem žepu. V pomoč, da ostanejo tam, tudi ko vas križajo ali plavate.
Zdi se, da je zdrav razum, a ko ste v sobi, skozi katero vas ne preganjajo, se sprehodite in verjetno boste našli nekaj zahrbtnih žarečih baterij. Spominki na šolo so še posebej dobro mesto za iskanje, zato tudi če vam ni všeč, se odpravite v vse pisarne, v katere lahko vstopite, in preverite vsako mizo. V prihodnosti boste hvaležni, ko se ne boste bali napolniti baterij, potem ko boste prišli v rudnike.
2. Errr, teči?

Kljub dejstvu, da so območja odprtega sveta videti, kot da vas spodbujajo, da se prikrito potujete skozi, vas bodo neizogibno ujeli Hicks ali prej omenjeni 9ft mednožni uničevalec. To pomeni, da je tek na dnevnem redu. To je še posebej potrebno, ko poskušate ugotoviti, kam morate iti in seveda vam lahko zmanjka vzdržljivosti. Prvo zaporedje zahteva nekaj širokih krogov, preden ugotovite, kaj naj bi se zgodilo, vendar je dober način, da se natančno naučite, kako boste igrali. Medtem ko vas bo nekaj odsekov strokovno usmerilo v pravo smer in vas bo poslalo v skakanje čez mize in drsenje pod ovirami, so nekatera bolj odprta območja nekoliko bolj šibka in boste morali paziti na neoznačene prostore za plazenje. Če pa imaš srečo, da si notri …
3. Ne pozabite zapreti vrat

Poznaš vajo. Peljate se po Hicksvilleu v ZDA, kockasti srajci so vam vroče za petami in obupno poskušate ostati korak naprej. Verjetno boste na neki točki v lovu nekajkrat umrli, preden boste ugotovili, da imajo nekatera vrata, skozi katera ste počili, zapahe, da upočasnijo vaše zasledovalce. Ne bo jih zadržalo dolgo, saj bodo sčasoma premagali vrata, vendar vam bo dalo nekaj sekund, da ugotovite, kaj morate storiti, ko ne boste paničarili in ne preklapljali med nočnim vidom.
4. Zapomnite si načine skrivanja

V trenutkih, ko lahko izvedete dejanski prikritost, je igra odlična, v kasnejši igri pa je več linearnih odsekov, zaradi katerih boste morali uporabiti sode, ki ste jih v prvi polovici izkušnje ignorirali. Ne samo, da lahko skočite v te, ampak se lahko tudi zlezete pod postelje, v notranjost omaric in garderobnih omaric ter se race pod vodo. Blake ima tudi presenetljivo dolgo kapaciteto pljuč, zato ne skrbite, da bi bili tam predolgo, medtem ko vam svetilke krožijo nad glavo. Ko se začnejo pojavljati mehurčki, boste imeli težave.
5. Obkroži Marto

Ah ja, uničevalec mednožja. Martha te res ne mara in te bo z veseljem ubila z enim zadetkom, če se boš približal. Ponavlja se in vedno zahteva, da se takoj odpravite v drugo smer. Za razliko od nekaterih drugih sovražnikov je ne moreš obkrožiti. Malo kot Gandalf, je preprosto ni mogoče mimo, ne glede na to, kako daleč si mislite, da ste. Zato držite razdaljo, tecite nazaj, jo na kakršen koli način odvrnite, medtem ko telovadite, kamor želite teči. Vedno boš obstajal način, kako lahko krožiš, zato imej to v mislih in takoj bo veliko manj zastrašujoča.
6. Pazite na kri

Oznake so precej spremenljive glede tega, kam morate iti, vendar je dober način preverjanja kri v kakršni koli obliki. Odtisi rok, razmazani po stenah, so dober pokazatelj, kam plezati, medtem ko bodo razpolovljena telesa pred odprtinami verjetno pokazala, kam bi se morali skušati plaziti. Te se načeloma slišijo zlahka opaziti, a z vklopljenim nočnim vidom in sovražniki, ki izstreljujejo goreče puščice, je lahko težko ugotoviti, kam točno nameravate iti. Samo imejte te oči odprte in se spomnite, če je nočni vid nenadoma onemogočil videnje, je to verjetno zato, ker ste prispeli na območje, kjer ga dejansko ne potrebujete.
7. Poiščite interaktivne predmete

Tudi v šoli zdrave pameti so interaktivni predmeti vaš prijatelj in večina jih bo utripala, če jih boste morali uporabiti. Edina stvar, ki ne utripa, so vozički, ki jih je treba voziti, da bi nekam dosegli, ali knjižne police, ki jih je mogoče premakniti na stran, da bi našli prehode. Našli boste tudi veliko drsnih vrat za paniko. Poskusite sprožiti vse in takoj boste prejeli poziv, ki vam bo povedal, kaj morate storiti naprej. Prepričajte se, da ste se zavarovali pred vsem, kar vas bo preganjalo, sicer boste namesto naslednjega odseka, polnega groze, našli nož v hrbtu.