211service.com
Pregled Outlast 2: moteče jezna vaja razočaranja
Naša sodba
Grozljiv na popolnoma napačen način, Outlast 2 je nočno videnje potovanje v frustracijo. Intrigantna zgodba ne more rešiti razburljive bede, ki čaka.
Prednosti
- Vizuali so čudovito mračni
- Zanimiva, dobro napisana zgodba
Slabosti
- Nenehna smrt odstrani vse napetosti
- Slabo označevanje
- Nepredvidljivo obnašanje sovražnika
- En udarec ubije
Razsodba GamesRadar+
Grozljiv na popolnoma napačen način, Outlast 2 je nočno videnje potovanje v frustracijo. Intrigantna zgodba ne more rešiti razburljive bede, ki čaka.
Prednosti
- +
Vizuali so čudovito mračni
- +
Zanimiva, dobro napisana zgodba
Slabosti
- -
Nenehna smrt odstrani vse napetosti
- -
Slabo označevanje
- -
Nepredvidljivo obnašanje sovražnika
- -
En zadetek ubije
- -
Originalni Outlast je mojstrski tečaj groze, njegova prva ura pa zastrašujoča lekcija o ustvarjanju strahu in napetosti. Od trenutka, ko se povzpnete v zapuščeni azil Mount Massive Asylum - skozi okno, ki je bilo očitno uporabljeno kot pot za pobeg - je mračna groza preživetja iz najdenih posnetkov, ki čaka v notranjosti, moteča in lepo zgrajena. Žareče oči prebivalcev, ki se skrivajo na koncu temnih hodnikov, pomenijo, da nočni vid še nikoli ni bil tako grozljiv.
Glede na to bi rad lahko rekel, da nisem jezen na Outlast 2, ampak sem samo razočaran. Ampak jaz sem jezen. Sem torej jezen. Bil sem tako besen pri igranju, da sem si moral nekoč iti umiti obraz s hladno vodo samo zaradi nečesa, kar ni bilo, da bi si z žlico odstranil oči.
Glede na to, da Outlast že ima nekakšno nadaljevanje v obliki prequel Whistleblower, ni bilo treba znova iti po istem terenu. Tako je razvijalec Red Barrels svoj nočni pogled preusmeril v prašno puščavo Arizone, kjer novinar Blake Langermann in njegova žena Lynn preiskujeta umor noseče ženske. Ni spoiler reči, da gre vse zelo hitro navzdol, saj njun helikopter pade z neba in Blake se zbudi sam v gorečih razbitinah le s fotoaparatom in nekaj rezervnimi baterijami za družbo. Kmalu se prebija skozi koruzna polja in trupla ter odkrije moteč satanistični kult, ko poskuša najti svojo ženo. Tako kot izvirnik lahko Blake samo teče, se skriva in snema, nič drugega, zaradi česar ste popolnoma nemočni na poti vsega, kar se skriva v temi.

Nemočna je ključna beseda. Kjer je to odlično delovalo v bolj omejenih okoljih izvirnika, ko se zaletavate v bližnje omarice, da bi se izognili patruljiranju sovražnikov, pri čemer se počutite enako prestrašeni in samozadovoljni, ko so tavali mimo, ima Outlast 2 za vas zelo drugačen načrt. Namreč tek. Medtem ko bolj odprta okolja narediti imate raztresene sode, da skočite noter, in za preživetje nekaterih odsekov boste potrebovali prikritost, večja je verjetnost, da boste imeli (oddaljeno) priložnost za življenje, če boste šele začeli teči. Smrt ni le ključna tema v teh čudovitih mračnih okoljih, raztresenih s telesi na konicah. To je samo tisto, kar počnete. Umrl boš. Veliko. Navadite se na nalagalni zaslon. To je vaš novi najboljši prijatelj.
Z grozljivimi višinami Resident Evil 7, s katerimi se lahko kosamo – letos smo videli veliko umazanije in umazanije – je Outlast 2 potreboval nekaj svežega, a namesto tega postreže s skoraj takojšnjo frustracijo. Medtem ko že prva sekvenca strokovno zgradi zvok in vzdušje, ko kriki nežno lebdijo na vetru in zapuščene kmetijske zgradbe škripajo v noči, pa na žalost vključuje tudi prvo interakcijo s ponavljajočo se sovražnico, Martho.
Visoka in grozljiva, vsaj ko se bo prvič pojavila iz megle, bo Blakea takoj zaklala z ogromnim žarečim krampom. Medtem ko vas prvič zabode v mednožje - in gledate, kako kri brizga in teče od tam, kjer je včasih živela zabava - je primerno moteč, ob šesti smrti postane scenarij nekoliko preizkušen - še posebej, če še vedno niste delali ven, kamor naj bi bežal. Oh, misliš to drobna neoznačena luknja pod vrati v temi?


7 stvari, ki bi jih želel vedeti, preden začnem Outlast 2
Žal to ni osamljen incident. Vsakič, ko mislite, da morda preveč uživate samo ob raziskovanju sveta, se zdi, da še en del prisilnega letenja prežene to navdušenje. Se zabavate tam? Tukaj, še nekaj koruze in svetilke. Kaj pa če nekdo ubije samo za srečo? Ali, še bolje, tukaj je šest kock v kariranih srajcah, poziv QTE in ni možnosti, da uporabite svoje zdravilne povoje.
Kljub predlogu izbire v tem odprtem l ooking svetu, Red Barrels želi, da v vsakem razdelku naredite nekaj zelo specifičnega. Medtem ko so včasih smerokazi jasni, s krvavimi odtisi rok, ki vam povedo, kje lahko plezate po stenah, drugje ne uspe, zaradi česar lahko krožite po mračnih okoljih in obupno želite videti, kam naprej. Nočni vid je lahko strašljiv, vendar tudi povzroči, da so vsi okoljski namigi skoraj neuporabni. Kdor pravi, da je to iskanje realizma, bi moral poskusiti tudi racionalizirati, zakaj Blake ne more vzeti ničesar drugega kot baterije, povoje in liste papirja. To je dobesedno igra, kjer vam lahko zmanjka baterij v sobi, ki vsebuje še ena svetilka . Outlast 2 je moteče jezna vaja razočaranja.
Ponavljanje je tudi red dneva z novo funkcijo kamere. V najmanj dobrodošlem mehaniku, odkar je Mick Taylor iz Wolf Creeka prispel z avtovleko, ko Blake usmeri svojo dolgotrajno napravo na določene dele okolja, se postopoma zapolni rdeč krog, ki vam pove, da je 'Pomembno' in da to snemate. Ne samo, da morate gledati verjetno statično sceno deset dolgih, vlečenih sekund, ampak tudi pazi nazaj , tokrat z Blakovimi paničnimi mislimi. Zakaj, za vraga, se ne bi mogel zavzemati za svoje mračno blondiranje, ko ga je prvič pogledal, ni jasno, toda vlak duhov se vsakič ustavi in ubije vsako napetost, ki je nastala zaradi tega, da, veš, ni umrl za petnajst minut.

Potem je škoda, da je zgodba tako dobra in da je nekaj blišč. Rdeči sodi poznajo grozo. Vsak centimeter tega sveta, od koruznih polj do rudnikov, v katere se morate sčasoma spustiti, je lepo uresničen. Povsod raztreseni zapiski in slike gnusnega Papa Knotha, vodje enega od prej omenjenih kultov, so grozljivi utrinki v grozljivo in nesmiselno nočno moro. Blakeovi spomini na njegovo otroštvo, ko je prijatelj očitno storil samomor, vas vidijo, kako raziskujete hodnike šole, in so ostri opomniki na grozo izvirnega Outlasta.
Tukaj je resničen strah. Te sekvence so polne strokovno izdelanih skokov in atmosferskega terorja, ko tavate po prehodih in se plazite skozi klavstrofobične kanale klimatske naprave. Tudi prehodi med preteklostjo in sedanjostjo so sijajno uresničeni. Težko je, ko moraš priznati, da si želiš, da bi lahko ostal v šoli, boljši lokaciji za strokovni talent Rdečih sodov, ki te prežema skozi nadzorovane strahove.
V sedanjosti je nekaj izstopajočih trenutkov, razen zanimive zgodbe. Ena sekvenca vidi Blakea na splavu, kako potuje pod mogočnimi pečinami, kjer čakajo nočne more, in se pasivno vživlja v grozo, svet stran od brezumno frustrirajočih sekvenc preganjanja. Ohranil bom brez spojlerja, toda drugi, bolj pripovedno pomembni prizori so grozljivo, zabavno grozljivi in se ne bojijo, da bi se vam zgražali s svojim prvoosebnim potovanjem v pekel. Poleg tega je dodatek mikrofona kamere prijeten napet način, da slišite, kdaj so sovražniki na drugi strani sten, ne da bi dejansko pokukali naokoli.
Z nasiljem se spopadamo spretno, moteče je tam, kjer mora biti, in celo mračno komično, ko je dovoljeno. Škoda je torej, da je igra tako sama po sebi pomanjkljiva. Igre grozljivk morajo hoditi po meji med veseljem in gnusnostjo. Moraš se želeti bati, a kljub temu prisiljen nadaljevati v temo. Na žalost sem v Outlastu 2 želel samo odložiti krmilnik.
Razsodba 2.52,5 od 5
Outlast 2Grozljiv na popolnoma napačen način, Outlast 2 je nočno videnje potovanje v frustracijo. Intrigantna zgodba ne more rešiti razburljive bede, ki čaka.
Več informacij
| Žanr | 'Survival Horror' |
| Opis | Nadaljevanje grozljivke preživetja, ki je v bistvu simulator »fount posnetkov«, zasnovan tako, da vas prestraši. |
| Alternativna imena | 'Outlast 2' |
| Razpoložljive platforme | PS4, Xbox One, PC |