Popolna zgodovina Yoshi box art

Osedlajte se!

Osedlajte se!

Medtem ko je Yoshi, kakršnega poznamo, prvič prišel z japonsko izdajo Super Mario World leta 1990, je Nintendo vizionar Shigeru Miyamoto želel, da bi Mario imel prijatelja dinozavra, ko je bil prvotni Super Mario Bros. dobavljen leta 1985. 8-bitna tehnologija ni imela te možnosti. poskuša prepričljivo upodobiti ta koncept, tako da je pet let pozneje Mariov 16-bitni prvenec končno oživel Yoshija. In vztrajni zeleni dino je od takrat povsod prisoten.





Minilo je skoraj 25 let, odkar je prvič prišel na sceno, in čeprav je Yoshi doživel svoj delež neuspehov, ostaja zvezda, vredna svoje lastne franšize (povrhu tega, da se še vedno pojavlja v večini pravih iger Mario). Yoshijev Novi otok za 3DS lik vrača k njegovim platformnim koreninam, zato je pravi čas, da se ozremo na dolgotrajno – pogosto eksperimentalno – zgodovino zveri z dolgim ​​jezikom. In kakšen boljši način za presojo njegovih zvezdniških let kot s preučevanjem njegove škatle?

Prej Stran 1 od 13 Naslednji Prej Stran 1 od 13 Naslednji Super Mario World | 1991

Super Mario World | 1991

Da, škatla za Super Mario World ni zelo razburljiva – ni bilo treba. Ker je večina ljudi dobila igro zaradi njenega statusa sistemskega paketa (se spomnite tega?), bi lahko Nintendo pod naslov zataknil slabo kseroksirano iguano in se odločil za to. Toda tako kot škatla Super Mario Bros. 3 – na kateri je Raccoon Mario letel na svetlo rumenem ozadju – Super Mario World's odlično predstavi dve glavni izdaji igre: ogrinjalo in, seveda, Yoshi. Zdi se, da pogled, ki pozna dinoze in je usmerjen v potrošnike, kaže na 'celo vem, da je ta igra super.' V manjši noti bi morali ceniti Yoshijeve drobne dino-roke; jih ne bo imel dolgo časa.

Prej Stran 2 od 13 Naslednji Prej Stran 2 od 13 Naslednji Yoshi | 1991

Yoshi | 1991

Tetrismanija iz poznih 80-ih še ni povsem zbledela in Nintendo ni mogel nehati razmišljati o načinih za izkoriščanje zavajajoče preproste uganke, ki je prodala na milijone in milijone Game Boys. Prvi je prišel Dr. Mario, ki je rodil Yoshija, naslov, ki ga je razvil Game Freak v svojih dneh pred Pokemonom. Kot dokazuje njegov pogled z zaspanimi očmi na naslovnici, Yoshi v svoji istoimenski igri ne počne veliko. Mario je tisti, ki ima nalogo, da sovražnike stisne med zgornjo in spodnjo polovico pegaste jajčne lupine. Nenavadno je, da je bila igra (prvotno imenovana Yoshi's Egg za japonsko izdajo) preimenovana v Mario & Yoshi za evropsko lansiranje. Morda dinozaver takrat v EU ni bil tako priljubljen.



Prej Stran 3 od 13 Naslednji Prej Stran 3 od 13 Naslednji Yoshi

Yoshijev piškotek | 1992

Nintendo ni mogel zadržati pristanka z Yoshijem, zato nam je naslednje leto prinesel Yoshi's Cookie - ki so ga razvili ljudje, ki so nam dali različico Tetrisa za Game Boy. S takšnim rodovnikom ni presenetljivo, da je Yoshi's Cookie prekleto dobra uganka, čeprav slika škatle ne posreduje prav teh informacij. Če že kaj, je Nintendo poskušal kopirati, kar so naredili s škatlo Super Mario World, kar je verjetno veljalo za modro odločitev, saj je bila ta igra izdana le eno leto pred Yoshi's Cookie v Združenih državah. Nekateri so bili morda razočarani, ker naslov ni vseboval pisanih piškotov, ki so jih metali na lačnega Yoshija z vseh zornih kotov, vendar je večina odšla od Yoshi's Cookie vesela, ko je videla uganko, ki se ni v celoti zanašala na previdno spuščanje različnih predmetov v velik pravokotnik.

Prej Stran 4 od 13 Naslednji Prej Stran 4 od 13 Naslednji Yoshi

Yoshijev safari | 1993

Nintendo je potreboval nekaj zvezdniške moči, da bi prodal svoj dodatek za lahke pištole, Super Scope, in strelec na železnici z Yoshijem v glavni vlogi se je takrat verjetno zdel dobra ideja. Če pa je bil načrt, da bi jo prodali kot igro Mario, na naslovnici še manjka vodovodarja. Glede na to, da je v igrah skoraj stalni pogled na Yoshijevo glavo od prve osebe, je to nekaj smisla, a očitno je ta ognjena krogla, ki je zadela Bowserja, izstrelila s strani Yoshijeve glave. Če zdaj pogledamo nazaj, je bila morda v igri večja zarota. Japonska škatla prikazuje, kako Mario razstreli sovražnike z neba s Super Scope, kar bi bilo morda nekoliko preveč nasilno za podjetje, ki se še vedno trudi obdržati svojo škripajočo podobo po polemiki Mortal Kombat.

Prej Stran 5 od 13 Naslednji Prej Stran 5 od 13 Naslednji Super Mario World 2: Yoshi

Super Mario World 2: Yoshijev otok | 1995

Yoshi's Island je prejel podnapis 'Super Mario World 2' zunaj Japonske, čeprav se igra nekoliko oddalji od svoje predhodnice, a Yoshis Island je skoraj tako neverjeten. Enega najbolj impresivnih elementov Yoshijevega otoka je mogoče najti v njegovem drznem, ekspresivnem umetniškem slogu, ki ga box art ni niti poskušal prikriti, čeprav so bile vnaprej upodobljene grafike nova vročina. Japonska škatla je to še bolj poudarila in vključevala avantgardni polovični profil glavnega junaka. Yoshi prevzame bolj avtonomno vlogo v svojem prvem solo platformerju, zato je bilo njegovo telo preoblikovalo zaradi vsestranskosti. Izginili so Yoshijevi trmasti kremplji dino; z njegovim načinom napada, ki se je spremenil v metanje jajc v sovražnike, je dobil roke in roke v človeškem slogu. Še vedno bi ohranil svoj podpis, sintetiziran VEEP-VOOMP hrup, vendar to ne bi trajalo dolgo ...



Prej Stran 6 od 13 Naslednji Prej Stran 6 od 13 Naslednji Yoshi

Yoshijeva zgodba | 1998

Nintendo se je odločil, da bo Yoshi's Island 2D in piksel, vendar nadaljevanje zajema nekoč bliskovito muho vnaprej upodobljene grafike. Po pravici povedano, Yoshijeva zgodba se je odločila za ročno izdelan slog, ki bi ga kasneje uporabil Kirby's Epic Yarn, a šibke 2D zmogljivosti N64 so te dobre namene spremenile v grdo resničnost. Okrogla, mehka, barvita in rahlo srhljiva slika škatle (kaj za vraga se dogaja z Blue Yoshijem zadaj?) kaže na otrokom prijaznost Yoshijeve zgodbe, ki je v ostrem nasprotju s trdim platformnim platformo njegove prejšnje igre. Japonska škatla je nekoliko drugačna od te, z ravnim slogom umetnosti in obrti, ki podrobno opisuje, kaj morda grafika bi moral so izgledali. Vsaj obe škatli sta bili tihi, kar je velika razlika od Yoshija v igri, kjer dino vseskozi moteče brblja s svojim novim otroškim glasom.

Prej Stran 7 od 13 Naslednji Prej Stran 7 od 13 Naslednji Yoshi Topsy-Turvy | 2005

Yoshi Topsy-Turvy | 2005

Yoshi sedem let po mlačnem sprejemu Yoshijeve zgodbe ni več naslovil svoje igre, sčasoma pa se je znova pojavil kot čuden eksperiment, ki uporablja isto tehnologijo kot WarioWare: Twisted. Topsy-Turvy združuje nerodno platformo, bleščečo grafiko in neprijetno kontrolo nagiba, zaradi česar so se Yoshi vrnili v središče pozornosti veliko manj razburljivo, kot bi morali biti. Škatla ni sramežljiva pri promociji glavnega trika Topsy-Turvy, tudi če je večina od nas do leta 2005 nadgradila na težje nagibni Game Boy Advance SP. Nenavadno je izdaja za EU in Avstralijo prišla pri Yoshisu Universal. Gravitacija in bolj osredotočena na Yoshijev nabor sovražnikov kot na vrtenje žoge, ki je osrednjega pomena za igranje.

Prej Stran 8 od 13 Naslednji Prej Stran 8 od 13 Naslednji Yoshi Touch & Go | 2005

Yoshi Touch & Go | 2005

'Touch & Go' je morda pameten način za označevanje delovanja te igre, ki je osredotočeno na zaslon na dotik, vendar je takratnim recenzentom dal popoln stavek za opis kakovosti tega zgodnjega naslova DS. Tako kot pri Topsy-Turvy je trik zelo viden na škatli: tu se od strani prikrade fantomsko pisalo, ki nakazuje, da je bila to ena tistih iger na dotik – kar morda zveni kot precej povprečen trik, vendar iPhone ne bi izšel še nekaj let. Touch & Go se zdi grozljivo kot plitva mobilna igra, za katero bi odložili 99 centov in jo po nekaj dneh izbrisali, tako da če se Nintendo kdaj odloči, da gre po tej poti, že ima popolno igro za prenos.



Prej Stran 9 od 13 Naslednji Prej Stran 9 od 13 Naslednji Yoshi

Yoshijev otok DS | 2006

Slika škatle za Yoshi's Island DS se resnično trudi pokazati, kako se razlikuje od izvirnika – verjetno ne bi mogli v to podobo stisniti še enega otroka (in njihove posebne sposobnosti), če bi poskusili. Na žalost se je to prizadevanje, da bi Yoshijev otok dobil pravo nadaljevanje, spremenilo v tisto, kar se običajno zgodi, ko poskušate stlačiti več dojenčkov na mesta, ki jim ne pripadajo: čisti kaos. Morda malce hiperbolično, a prositi razvijalca, kot je Artoon, ekipo, ki je bila prej odgovorna za potencialno maskoto Xboxa Blinx, da naredi nadaljevanje ikoničnega izvirnika SNES, je težko. Igra je prišla tudi v času, ko je bil Nintendo malce nor s tem, Mario & Luigi: Partners in Time in Mario Kart: Double Dash!! vse hitre trgovine v hitrem zaporedju. K sreči je njena biološka ura sčasoma prenehala tako glasno tiktakati.

Prej Stran 10 od 13 Naslednji Prej Stran 10 od 13 Naslednji Super Mario Galaxy 2 | 2010

Super Mario Galaxy 2 | 2010

Zaradi sramote treh iger, ki nosijo njegovo ime, se je Yoshi znova skril pred okvirji vsega, razen Marijevih spin-offov. Ta oddih se je končal s Super Mario Galaxy 2 leta 2010 z Nintendovim slavnim zelenim dinozavrom spredaj in v sredini na naslovnici. Kot da podjetje daje izjavo 'Yoshi se je vrnil! In morda tokrat ne bo zanič!' Glede na to, da se je Yoshi komaj pojavil v prejšnji Galaxy, je jasno, da je Nintendo postajal malo sramežljiv glede nasičenosti Yoshija. Te dni celo manjka v nedavnih igrah, kot je Super Mario 3D World, kar kaže, da so njegovi lastniki vse bolj konzervativni pri uporabi zelenega tipa.

Prej Stran 11 od 13 Naslednji Prej Stran 11 od 13 Naslednji Yoshi

Yoshijev novi otok | 2014

Tako kot škatla originalnega Yoshijevega otoka prikazuje enega od njegovih ogromnih sovražnikov, se najnovejše nadaljevanje osredotoča tudi na podobno prevelik element: njegova nova mega-jajca, ki služijo kot eden od bolj omembe vrednih dodatkov. Čeprav sta minili že skoraj dve desetletji, se je težko ne navdušiti ob obljubi, da bo Yoshi spremljal Baby Mario skozi drugo igro. Skratka, to je neškodljiv kos box arta, ki odvzame zavajajočo umestitev »Novo«. Sprašujete se, ali naj bi šlo pred 'Yoshi's' ali 'Island' - težava, ki je dvojno zmedena glede na to, kako podoben je prejšnjim vnosom, zaradi česar se sprašujete, kako nov je lahko.



Prej Stran 12 od 13 Naslednji Prej Stran 12 od 13 Naslednji Je to sedlo ali školjka?

Je to sedlo ali školjka?

Ste presenečeni, ko vidite, v koliko igrah je igral Yoshi? Ali pogrešate njegov bolj prazgodovinski videz iz njegovih prvih izdaj? Imate najljubšo barvo Yoshi? Povejte nam vse o tem v komentarjih!

In če iščete več umetnin iz škatle, si oglejte popolna zgodovina Pokemon box art in popolna zgodovina škatlaste umetnosti Castlevania .

Prej Stran 13 od 13 Naslednji Prej Stran 13 od 13 Naslednji