Popravek Dark Souls 1.05 naredi točno to, kar bi pričakovali od popravka Dark Souls

From Software je popravil Dark Souls na v1.05 na angleško govorečih ozemljih, s čimer je RPG pospešil s podobnimi popravki, ki so bili izdani v začetku meseca za azijska ozemlja. Popravek obravnava veliko težav z neravnovesjem igranja, izenačuje razmerja med vami in vašimi sovražniki, da bi bilo lažje – hecam se, dobre stvari so bile znižane, težke pa so se povečale.





Popravek 1.05 odpravlja številne napake in zmanjšuje primere zamrznitve, grafičnih zapletov in hroščev v razdelku zemljevidov igre. Seveda je v igri, ki je zasnovana tako, da opomni igralce, kako močne so lahko videoigre, najbolj vztrajna napaka med vsemi igralec preživetje, zato so bile številne najbolj uporabne sposobnosti igralca zmanjšane, da bi vašim absurdno premočnim sovražnikom omogočili boj. priložnost. Iskreno povedano, kaj ste drugega pričakovali od naslova, katerega ustvarjalci so v igro spustili nepremagljive barabe, da bi se ukvarjali s tem, da so igralci živi, ​​ko naj ne bi bili?



Tukaj je celoten seznam sprememb, z dovoljenjem Pastebin .

Čarobne spremembe:

Pyro Glove je zmanjšan z 270 na 230.



Zdaj lahko vidite znake resonance.

Obseg zaobljube tišine se je povečal.

Celotna škoda čarovniških urokov je bila nekoliko izboljšana, vendar so bili Homing Soul Mass in drugi uroki v slogu zasledovanja oslabljeni.



Trajanje Magic Shield je zmanjšano na ~11 sekund.

Trajanje močnega čarobnega ščita je zmanjšano na ~11 sekund. Nepremagljivost odstranjena. Učinek na vzdržljivost drastično zmanjšan.

Umirjen sprehod miru in drugo Počasno trajanje je zmanjšano na ~10 sekund. Učinek naj bi se spremenil iz 100-odstotne obremenitve na 50-odstotno. Rolanje je možno, če se zmanjša obremenitev vaše opreme. Počasnost je podobna učinku močvirja.

Učinkovitost Iron Flesh je oslabljena.

Trajanje nevidnega telesa ostane nespremenjeno.

Spremembe statusa:

Povečana obremenitev osnovne opreme (~6-10 točk)

Stopnja padca človeštva se je povečala z 10 na 210

Hitrejše okrevanje srednjega zvitka? (nejasno in nepotrjeno)

Obrambni bonusi, pridobljeni s Človeštvom, so zmanjšani. Ostali obrambni bonusi ostajajo nespremenjeni.

Izboljšalo se je odkrivanje predmetov, pridobljenih s Človeštvom. Omejitev na 20.

Splošne spremembe opreme:

Poročali so, da se pri višjih normalnih nadgradnjah izboljša skaliranje orožja (+15 uchi dex skaliranje gre na A)

Poročalo se je, da se je nekaj skaliranja spremenilo iz A v S z višjimi nadgradnjami

Spremembe nadgradnje:

Normalno skaliranje je izboljšano za 5-20 % (20 % pri +14).

Kristalno luščenje je polirano za 5-20 % (20 % pri +4).

Strela +4 je oslabljena za 2% (+5 ostane nespremenjeno).

Surovo skaliranje je izboljšano za 10 % (vse ravni).

Magic stat scaling povečan za 10-20 % (20 % pri +9).

Začarano skaliranje statistike je izboljšano za 15–20 % (20 % pri +4).

Božansko skaliranje statistike je izboljšano za 10-20 % (20 % pri +9).

Skaliranje okultne statistike je izboljšano za 15-20 % (20 % pri +4).

Ogenj +9 oslabljen za 2%. (+5 ostaja nespremenjeno)

Skaliranje lastnosti zmaja je izboljšano za 5-20 % (20 % pri +5).

Posebne menjave prestav:

Skaliranje dodelitve je spremenjeno na Moč:B in Vera:A

Zlato zarobljeno, nerfirano, še vedno ni mogoče nadgraditi.

Dust krilo trdo nerfirano (poenostavljeno, da se ujema z drugimi kosi).

Srebrni vitezi, sonce, Hollow Soldier's Shield in druge srednje stabilnosti ščita so zmanjšali na ~70 pri maksimalnih nadgradnjah za izboljšanje sposobnosti preživetja Great Shield.

Skaliranje Crystal Ring Shield je drastično zmanjšano. Dela okoli ~200 +-50

Dragon Greatsword je povečan s 360 na 390.

Učinek strele Silver Knight's Sword je odstranjen. Zdaj očarljivo.

Elite Knight gear je bil izničen, nato pa rahlo popravljen v 1.05

Borbene spremembe:

Domet zaklepanja se je povečal.

Spreminjanje/preklapljanje pri zaklepanju je postalo lažje (bolj odzivno).

Uporabniki Ring of Fog so zdaj lahko zaklenjeni.

PVE spremembe:

Skupno povečanje pridobljenih duš (~2-2,5-krat več)

Zmanjšana škoda pri nekaterih mafijah?

HP se je znižal pri nekaterih mobih?

Zmanjšan doseg pri običajnih sovražnikih.

Menda zmanjšana ravnotežje pri nekaterih sovražnikih.

Šefi izpustijo Humanity in Homeward Bones

Duhovi in ​​okostnjaki zdaj dajejo duše.

Stopnja padca svetlečega titanita se je izboljšala.

Piromanti v katakombah spustijo lubanjske luči.

Darkwraiths v New Londo spusti Dark Hand.

Spletne spremembe:

Vidite lahko znake resonance.

Ali so se morda spremenile nekatere omejitve invazije? Zgornja meja Darkwraith je potrjena kot nespremenjena.

1.05: Omejitve klicanja so se spet nekoliko izboljšale.

Količina duš, ki jih pridobi mojster igre, se je spremenila.

Razpokane krogle oči se ne porabijo več ob neuspehu. Potrjeno

Za oceno sporočil lahko pritisnete Izberi.

1.05: Popravljena napaka 1.04, pri kateri so bili znaki klicanja nevidni.

Spremembe zaveze:

Izboljšana stopnja padca materiala zaveze.

Znižane zahteve za zavezo Sunbro (zahteve so se premaknile s 50 na 25. 3/4 asistence bi morale narediti trik)

Druge spremembe:

Uradni vodnik nerfed.

Kmetovanje NPC Forest Hunter ostaja nespremenjeno.

Kmetovanje NPC Dark Anor Londo ostaja nespremenjeno.

Kiln Skip Glitch še vedno deluje v 1.05

Posodobitve zalog trgovca:

Moški trgovec z mrtvimi: prodaja tudi škatlo brez dna

Trgovka z mrtvimi ženskami: prodaja puščice / križne vijake

Andrej: Prodaja puščice / križne vijake

Domnhal iz Xene: prodaja puščice / križne vijake, glavni ključ (5000)

Velikanski kovač (Fapsmith): prodaja puščice / križne vijake, majhne drobce titanita, velike drobce sinice, utripajoče (8000 na, inf znesek), zelene drobce, škatlo za popravilo, škatle za nadgradnjo

Vamos: puščice / križni zatiči, majhna sinica, velika šenica, škatla za popravilo / škatle za nadgradnjo

Inglwood: prodaja prehodna prekletstva

Popravki :

Odpravljene nekatere težave z zamrznitvijo

Zaslon Lvl up prikazuje duše, ki jih potrebujete zdaj

Odpravljene napake zmajeve glave, tesno prileganje in napake v čarobnem ščitu.

Odpravljena je napaka, pri kateri se vaši vnosi prikažejo 1 sekundo pozneje.

Odpravljena je napaka, pri kateri drugi dogodek Solaire ni napredoval.

Odpravljena je napaka, pri kateri je podajanje kamna iz titanita nato preseglo 99 povzročilo nič.

Odpravljena so nekatera posebna področja zemljevida, kjer bi se zataknili ali ne bi mogli napredovati.

Spremenjenih nekaj angleških podnapisov v čezmorskih pristaniščih.