211service.com
Potem ko je izgubil 95 % svojih igralcev, se Realm Royale že pripravlja na vrnitev
Za vsakega zmagovalca v kraljevski bitki je 99 drugih, ki zgrešijo prvo mesto, in to ozračje z ničelno vsoto sega tudi onkraj vse manjše arene vsake tekme v igri. Naslovi kot Fortnite , H1Z1 in Black Ops 4 Blackout je bil morda uspešen s svojimi pristopi k kraljevski bitki, toda toliko manjših, cenejših imitacij je prišlo in izginilo v hipu v letu 2018, ki so za kratek čas pritegnile pozornost vseh, preden so hitro izgubile pozornost, ko so obdobje medenih tednov izgine.
Preberi več 
14 igre, kot je Fortnite na preklop med tistimi grozljivimi izpadi
Radical Heights je bil zadnji (in na koncu neuspešen) poskus Boss Keya, da bi se rešil pred zaprtjem, The Darwin Project se je v naglici pustil zastonj igrati v želji, da bi povečal svoje manjše občinstvo, in lansiranje The Culling 2 je bilo tako slabo sprejeto, da je moral razvijalec Xaviant umaknite igro iz prodaje le en teden po izidu.
Realm Royale je medtem prvotno začel delovati kot Paladins: Battlegrounds, ločen način za Hi-Rez Games strelsko streljanje Paladins, ki je bil prvič objavljen januarja v začetku tega leta. Toda razvoj hitro napreduje pri Hi-Rezu (podjetje se je pred kratkim razdelilo na tri hčerinske studie, ki so vsi delali na različnih projektih) in manj kot leto dni pozneje se je Paladins: Battlegrounds izločil v svoj ločen naslov, Realm Royale. Realm Royale, ki temelji na razredu, prežet z MMO, v načinu Deathmatch zadnje osebe, ki stoji, je vseboval jahalne nosilce, izdelavo orožja in navdihnjeno vrtenje ob padcu, ki je poražene nasprotnike spremenilo v samomorilske zastave, ki mahajo kokoši.

Formula se je izkazala za priljubljeno. Po lansiranju v zgodnjem dostopu junija, je Realm Royale hitro dosegel najvišje število hkratnih igralcev, ki je preseglo 100.000, pri čemer so slavni streamerji Fortnite, kot sta Ninja in Shroud, celo pridobili njegov čar podlage. Toda nepričakovana previdnost ni trajala.
V manj kot dveh mesecih se je število sočasnih igralcev Realm Royale zmanjšalo na povprečno 5000, kar pomeni 95-odstotni padec od vrha poleti. Ta upad se je nadaljeval tudi v jeseni, dokler niso, kar tako, igro pustili za seboj oboževalci battle royale v korist novih in starih izkušenj. Toda Hi-Rez, katerega naslova z dvojnim stebrom Smite in Paladins še naprej uživata zdravo občinstvo, tam ni bil pripravljen obupati.
Prerojeno kraljestvo
V zadnjih nekaj mesecih je interni studio Heroic Leap trdo delal ne le za izboljšanje in prenovo Realm Royale, ampak tudi za to, da bi igro končno prenesli na PS4 in Xbox One. Na Hi-Rez Expo ta konec tedna je razvijalec objavil, da so zaprti beta ključi za igro na Xbox One že uvedeni, pri čemer se kode PS4 pričakujejo zelo kmalu za tiste, ki so prvotno izrazili zanimanje za fazo testiranja v začetku tega leta.
Iskreno povedano, ko smo vstopili v Alpha, nas je sprejem, ki ga je igra imela v tako zgodnjem stanju, popolnoma zalotil, je dejal direktor blagovne znamke Heroic Leap Rory Newbrough, ko je razlagal razloge za vzpon in padec Realm Royale čez poletje na Hi- Rez predstavlja. Čeprav je imela igra zabavno osnovo, je bila še dolga pot, da bi našim igralcem zagotovila trajno izkušnjo. Za naslednji korak še ni bilo pripravljeno.

Zdi se, da je bil naslednji korak obljubljena izdaja Realm Royale na konzoli, ki jo je končno lahko uresničil. Ko sem zase preizkusil zaprto beta različico na Xbox One, se je pristanišče izkazalo za uspešen prevod na konzolo, ki se ponaša z Hi-Rez-ovim zaščitnim znakom gladkega, estetsko prijetnega igranja, ki bi zlahka omogočilo uspešno konkurenčno sceno v sistemu.
Za vsakega zmagovalca v kraljevski bitki je 99 drugih, ki zgrešijo prvo mesto.
Medtem so spremembe, ki jih je Heroic Leap že naredil v Realm Royale od lansiranja, bolj kot karkoli drugega, odstranile nepotrebne zaplete igre, ki so jih oboževalci prvotno zgražali. Neprijeten oklepni sistem je bil opuščen v korist modela, ki temelji na napitkih, ki predstavljajo potrošni material za ščit Fortnite: Battle Royale, medtem ko možnost raziskovanja zračne ladje, preden skoči v areno, doda preprosto, a učinkovito plast napetosti in potopitve pred igro. vsako tekmo.
Na razstavnem prostoru HRX pogovori med oboževalci Hi-Rez govorijo o Realm Royale z negotovostjo in skepticizmom ter se šalijo, da gre po poti Hand of the Gods, še ene igre iz studia, ki je bila napovedana, zagnana in puščena, da umre v sebi. dve leti (v celotni konvenciji o tem ni bilo omembe). Vsekakor je kljub odločnosti, ki izhaja iz Heroic Leap na razstavi, zelo možno, da bi Realm Royale še vedno padel na stran. Ob prihodu na konzolo bo igra zagotovo predstavljena še dve večji namestitveni bazi, vendar z Blackoutom PlayerUnknown's Battlegrounds , in Battlefield 5 Firestorm je že izšel ali prihaja na PS4 in Xbox One, konkurenca je močnejša kot kdaj koli prej.
Navzkrižno igranje in navzkrižno napredovanje med PC-jem in Xbox One (in potencialno PS4, odvisno od Sonyjevih muh) je načrtovano tudi za Realm Royale, čez vikend je na HRX-u potekal turnir v vrednosti 25.000 $, verjetno pa lahko kdaj pričakujete izdajo Nintendo Switch. v prihodnosti, glede na to, da sta tako Paladins kot Smite zdaj uradni aplikaciji na platformi. Še vedno pa je treba videti, ali se bo Realm Royale prikazal na HRX prihodnje leto ali pa bo Hi-Rez, tako kot Hands of the God, igro pozabil, kot da sploh nikoli ni obstajala.