Pred Little Nightmares 2, Tarsier Studios razkriva zgodbe in skrivnosti za svojimi najbolj pošastnimi stvaritvami

Male nočne more

(Zasluge slike: Bandai Namco)





Vse od svojega prvenca leta 2017 so se Little Nightmares vtisnile v naše spomine kot travmatičen dogodek iz otroštva, v veliki meri zahvaljujoč svoji nesveti zasedbi Frankensteinovskih hudobnikov in bednih ponižnikov. Te grozote ni treba skrivati ​​v temi; njihove groteskne idiosinkrazije in vznemirljive avre so dovolj, da se naenkrat zgrozimo in zgrozimo.

Ker je ta teden izšla Little Nightmares 2, ni boljšega časa, da se ozremo nazaj na pošasti iz serije grozljivk preživetja v škatli igrač Tarsier Studios, od grozljive babice do komičnih Twin Chefs in morda celo pokukamo naprej do nekaterih novih bitij. ki se pojavi v svojem prihodnjem nadaljevanju.

Pogovarjali smo se z narativnim oblikovalcem Daveom Mervikom in producentom Lucasom Rousselom, da bi izvedeli več o tem, kako so nastale te velike nočne more ... oh, in menite, da je to vaša prva in zadnja opozorilo za spojler za originalne Little Nightmares.



Čistilec

Male nočne more

(Zasluge slike: Bandai Namco)

Preberi več

Do zore



(Zasluge slike: Supermassive Games)

The najboljše igre grozljivk da se neumno prestrašiš

Domačik, ki ga Tarsier ljubkovalno imenuje 'Roger', je prvi antagonist, s katerim se mora Six spopasti pri svojem pobegu iz Maw. Zaslepljeni s tem, kar se zdi, da so njegove lastne kožne lopute, ki se mu pregibajo nad očmi, si bodo igralci The Janitorja zapomnili predvsem po njegovih dolgih, vretenastih rokah, ki so bile strašljivo dobre pri določanju natančne lokacije Sixa v vsakem trenutku.



'To ponazarja, kaj so male nočne more,' pravi Mervik o Rogerjevih podaljšanih ligamentih, 'to je pretiran način, kako otroci vidijo svet, kot so te grozljive avtoritete ali ljudje, ki se v svojih nočnih morah zdijo večji od življenja, ki imajo popoln nadzor nad svojo usodo. Obstajajo vsi ti primarni strahovi, ki jih otroci predelajo na drugačen način. To pravimo za vse like v Mali nočni mori, ki jih srečate; obstaja to raztezanje, zvijanje in popačenje znakov, ki jih vidite.'

Kuharji

Male nočne more

(Zasluge slike: Bandai Namco)



Mervik opisuje zlobneže v sredini Little Nightmares kot 'najbolj dobesedno interpretacijo pohlepa in porabe' v igri in se ne moti. Kulinarična dvojčka, ki pripravljata banket za obiskovalce The Maw, sta nesrečen prikaz grčastega mesa in mišičastega sopenja, njihova nenavadna manira pogosto prepušča domišljiji veliko o njihovi resnični naravi.

'Pri njih me je vedno motilo praskanje pod kožo obraza,' pravi Mervik. 'Preveč je bilo! Ne vem, koga naj krivim za to, ampak res me je zadelo. In v tem je bilo nekaj, kar je res dobro govorilo o stvareh, ki so pod površjem.'

»Trenutek, ki mi je všeč s Chefsom, je, ko eden od njih zunaj pije cigareto. To je ta resnični trenutek človeštva, s katerim se lahko poveže vsak, ki tako trdo dela – vsako priložnost, da si privoščite kajenje ali kakršen koli odmor, jo boste izkoristili. Torej vzpostavite to povezavo z njimi. Ti niso popolnoma iz drugega sveta. To so ljudje. Sočustvuješ z njimi.'

Dama

Male nočne more

(Zasluge slike: Bandai Namco)

Pojdite na Subreddit Little Nightmares , in našli boste na desetine teorij oboževalcev o The Lady, duhoviti figuri gejše, ki predstavlja zadnjo oviro v Sixovi peklenski begunski rokavici. Mervik priznava, da ima dokončno, kanonično zgodovino tega lika, vendar je noče razkriti, namesto da bi užival v skrivnostih, ki vse od takrat ohranjajo igralčevo predpostavko.

'To se dogaja v drugih medijih, kajne?' on reče. 'Ljudje si tolmačijo in ni hujšega, kot če pride odgovorni ven in reče: 'To mislim.' Nočem slišati, kaj je režiser poskušal narediti, razen da bi gledal film, ki so ga posneli, ker to dajejo ljudem.'

'Torej, seveda, moramo vedeti, kaj delamo, sicer bi bila to samo nered, kjer bi samo vrgli stvari v steno in rekli: 'Razlagaj to.' Vendar gre za iskanje ravnotežja med tem, da ljudem damo dovolj za tek in razmišljanje, in da jim ne damo toliko, da bi prenehali razmišljati in rekli: 'Da, prosim. Hvala vam. Naslednji del vsebine!''

Babica

Male nočne more

(Zasluge slike: Bandai Namco)

Bitje, ki je predstavljeno izključno v DLC Secrets of the Maw za Little Nightmares, ne bo imel vsak nesrečo, da bi naletel na to dobesedno vodno veščico. Kot Pobegli otrok se morajo igralci pomikati po poplavljenih globinah Maw, pri tem pa se izogibati podvodnemu plenilu Babice, ko zalezuje svoj plen kot naguban humanoidni morski pes. Kot pravi Mervik, je ekipa želela izzvati igralce z edinstveno vrsto grožnje za prvo dejanje tridelne razširitve igre.

'Želiš, da imajo ljudje različne stvari za igranje,' pravi. »V tem primeru je bila voda nekako osrednjega pomena. Vedno želimo najti nekaj novega, in karkoli se odločimo za igranje, mora ustrezati tudi zgodbi in razpoloženju. Torej, ja, vedno si prizadevamo imeti stvari, ki so skladne in vznemirljive.«

Babica je tudi ena redkih pošasti, ki jih igralec neposredno ubije, in Roussel draži, da bo Little Nightmares 2 to idejo še bolj raziskal: 'Mislim, da druga igra ponuja zanimivo stališče v zvezi s tem: ali ubijemo svoje zasledovalce ali ne . Ker se s tem vprašanjem zagotovo igramo. Ali ga moraš ubiti? Ali pa mu lahko preprosto pobegnete? Morda boste imeli izbiro ...'

Lovec

Male nočne more

(Zasluge slike: Bandai Namco)

Če nadaljujemo z Little Nightmares 2, bo The Hunter naš prvi okus o tem, kakšne sovražnike čaka Tarsierjevo nadaljevanje. On je temen, zvit pogled na Elmerja Fudda; osamljeni morilec, ki se rad igra taksidermista s svojimi žrtvami.

'Zelo je brutalen,' priznava Roussel. 'Kot običajno je ekipa neverjetna pri pravilnem oblikovanju lika v sobah, ki jih prej obiščete. Toda takoj, ko ga spoznaš, je tu ta neverjetni posnetek, kako odtrga kožo s te ... stvari, in potem je to to. To je samo brutalna sila. Nasilje. To je tisto, kar mislim, da gre najbolje. On je krvoločen morilec. On je za vas. Zdaj si njegov plen.'

»Tudi ljudi spominja,« dodaja Mervik, »ker gredo od prve igre, ki je bila ves čas notri, zdaj pa si ti zunaj. Ljudi samo opominja, da to ne vpliva na to, kako se boste počutili v tej igri. Iz ljubkega vetra, ki žvižga skozi drevesa, postaneš, kot pravi Lucas, plen.'

Tanki človek

Male nočne more

(Zasluge slike: Bandai Namco)

'Obstaja to raztezanje, zvijanje in popačenje znakov, ki jih vidite.'

David Mervick

O glavnem antagonistu Little Nightmares 2 ne vemo veliko, vemo pa njegovo ime. Tankega človeka, tako kot večino zlikovcev nadaljevanja, smo prvič opazili na enem od portretov, ki so na stenah Daminih prostorov v Malih nočnih morah, in zdi se, kot da ima skrivnostno povezavo s protagonistom našega nadaljevanja Mono. Kdo je on? Kaj hoče? In zakaj je tako suh? Mervik seveda nič ne reče.

'Zdaj ne bi smel vedeti ničesar o njem,' mi reče. 'Za to je igra tam. Te like srečate, ko želimo, da jih spoznate, in ugotovite, kaj želimo, da veste, ko pride čas. Torej, ja. Z vsemi temi liki jih vemo od začetka. In potem je to le nekako pripovedovanje zgodbe na najboljši možni način. Komaj čakam, da ga spoznaš! On je fantastičen lik!'

Za več si oglejte naš seznam najboljše igre grozljivk za predvajanje zdaj, ali pa si oglejte spodnji videoposnetek za naš celoten pregled Medium .