Predogled Marvel's Avengers: War for Wakanda: DLC Black Panther je korak v pravo smer

Marvel

(Zasluge slike: Square Enix)





Ne glede na to, kako ga narežeš, Marvelovi Maščevalci ni imel najboljšega leta. Od lansiranja hrošča do vse manjšega števila igralcev se je začelo zdeti, kot da je vsega konec za ambiciozen izlet Square Enixa. A kot kateri koli superjunak, ki je vreden svoje soli, tudi Marvelovi Maščevalci ne gredo brez boja – in če sta prvi dve misiji brezplačne razširitve War For Wakanda karkoli, imajo Maščevalci še nekaj udarcev.

Dogajanje se dogaja pet let po tem, ko je Wakanda zaprla svoje meje za zunanji svet, se pridružimo našemu junaku v tem DLC Black Panther, ki spremlja nekaj trgovcev, ki se skrivajo v bližnji džungli. T'Challina rešitev? Kraljevsko odločen rit. Ko skočimo v akcijo, postane takoj očitno, da je vojna za Wakando bolj zahtevna zver. Ko sem poslal našega akrobatskega vakandskega kralja v boj, so njegovi sovražniki enako močno udarili nazaj. Namesto starodavne brezumne mešanice gumbov me takoj obkrožijo Vibranium-mining-mercs Ulyssesa Klaueja, ki se izognejo mojemu navalu napadov in se odzovejo s potezami AOE, ki prinašajo resno kazen.

Potem ko sem se hitro naveličal sloga osnovne igre brez izzivov, je bilo to, da so mi rit takoj predali, dobrodošlo presenečenje. Po mesecih brez vsebine končne igre in zbujajočih sistemskih 'popravkov' XP, War For Wakanda takoj poskuša pokazati, da se razvijalec Crystal Dynamics uči iz svojih napak.



Dobrodošli v Wakandi

Marvel

(Zasluge slike: Square Enix)

Kljub temu težava v igri ni pomembna, če dejanski boj ni prepričljiv – in na srečo je King of Wakanda najboljši junak igre doslej. T'Challa, ki juri po živahni džungli s prijetno hitrim tempom, skače naokoli kot obsedena telovadka in skoči po zraku, preden pristane po uničujočem udarcu. Opremljen s parom vrgelnih bodal Vibranium, blokom/pariranjem, ki absorbira škodo, in zadovoljivim nizom kombinacij, Black Pantherjev slog igranja od blizu in osebni slog igranja je svet stran od Thorovega lebdečega sloga igranja.



Ne škodijo tudi digitalne diorame, v katerih se zadržujete. Za razliko od utesnjenih hodnikov, ki so zasipali osnovno igro, se slastni kraji gozdov Wakanda zdijo prijetno vabljiva igrišča. Ta odprt živahen prostor, ki skače po zaraščenih ruševinah in se vzpenja po stenah, da si ogledate bleščeče slapove, je prizor za boleče oči.

Zaradi atletske sposobnosti T'Challa je naravno primeren tudi za platformo, saj njegov hiter skok spremeni prečkanje peskovnika v prijetno tekoč odboj. Ne glede na to, ali pošiljamo njegove kraljeve brke, ki plezajo po stenah ali nihajo z vej, je v Square Enixu več kot le pridih Spider-Mana, ki ga je navdušil z mačjim kraljem.

Ko so sovražniki odposlani in se zbira plen, se živahna džungla umakne srhljivemu jamskemu templju – jamam Bashenga. Ta del v slogu Uncharted 4, osvetljen z utripanjem bakel in obdan z razpadajočimi strukturami, vidi T'Challa, kako rešuje uganke in se izogiba pastem med pripovedovanjem okoljskih zgodb, kjer se spominja svojega usposabljanja.



Marvel

(Zasluge slike: Square Enix)

Datum izdaje Vojna za Wakando

Marvel



(Zasluge slike: Square-Enix)

Črni panter bo osmi igralni junak v Marvelovih Maščevalcih. Tukaj je več informacij o Datum izdaje Vojna za Wakando in dogodek v živo, ki bo predstavil kralja T'Challa.

Spuščanje in tkanje skozi starodavne pasti ter stopanje na obtežene krožnike, da razkrije skriti plen, je prijeten občutek Indiane Jonesa v jamah Bashenge. Prehod iz prostranega gozda v slabo osvetljeno jamo je trik, ki se ponavlja tudi v drugi misiji igre, vendar se obe ponovitvi zdita dovolj različni, da kraji ne izgubijo svojega sijaja.

Ko že govorimo o sijaju, obstaja ena pomembna sestavina razširitve War of Wakanda, ki združuje preostanek te zbirne storitve v živo – Christopher Judge. Najti nekoga, ki bi lahko priznal vlogo, ki jo je populariziral legendarni Chadwick Boseman, ne bo nikoli lahko, a Square Enix je našel igralca, ki lahko napolni svoje škornje v obliki vibranija v Judge.

Kot bodo potrdili vsi, ki so igrali God of War iz leta 2018, so resni toni Christopherja Judgea neskončno očarljivi, s Kratosovim glasom, ki daje kralju Wakande enako ukazovalno prisotnost. Na srečo se je v prvi misiji navadil na dokaj dober učinek, pri čemer je Judgeov izrazit glas posodil nekaj zanimivega ozadja množice okoljskih zgodb, ki so polne skozi vsako misijo. Ker večini osnovne igre manjkajo pripovedi drugih Marvelovih iger – na primer Insomniac's Spider-Man –, je obetavno, da se Crystal Dynamics otrese nekaterih pasti žanra storitev v živo in poskuša predstaviti pripoved, ki je vredna vesolja.

Močnejši kot kdajkoli prej

Marvel

(Zasluge slike: Square Enix)

Presenetljivo prijetna je tudi prva bitka s šefom razširitve, ko vidimo Črnega panterja, ki gre s kremplji v kroglo z nasilnimi Crossbonesi z minigun. Ta bitka, postavljena v ozadju enega od Klawovih topov, ki vladajo v mestu Wakanda, ponuja prijeten občutek nujnosti. Medtem ko zaščiteni zlobnež poskuša zaščititi top, v boju vidite, da prebijate Crossbonesa, da bi spustili ščite in onemogočili orožje za izravnavo mesta.

Takrat se vojna za Wakando vrne na znano ozemlje. Če vas postavimo nazaj v kožo Kapetana Amerike, po dramatičnem srečanju s kronskim kraljem, se nenadoma potepate po zelo podrobnem novem družbenem prostoru Wakandan v igri. Presut s kraljevimi stražarji, ki vam blokirajo pot in vas zavrnejo s strogo besedo, poln skupin mrmrajočih znanstvenikov in prizadevnih tehnikov, je impresivno podrobno središče. Ker se družabni prostor kampanje Reassemble odvija v večinoma zapuščeni ladji, je to dobrodošla evolucija – in to še preden lahko Wakanda ponudi nekaj očarljivih trenutkov zgodbe.

Od vojne sobe, obrnjene proti prestolu, do obredne komore Wakandan starejšega, osvetljene s svečami, ali celo šaljivega šepetanja na hodniku med Kamala Khanom in Hawkeyejem, ta svetleč družabni prostor ponuja utripanje pripovedovanja zgodb, od katerega bi pričakovali. igra Maščevalci. Ali bodo ti podrobni dotiki stalnica skozi celotno razširitev? Ker smo videli manj kot polovico vsebine nove razširitve, je težko reči – toda v smislu prikaza narativnih ambicij ekipe je to zagotovo obetaven začetek.

Marvel

(Zasluge slike: Square Enix)

Ko preživim drugo misijo razširitve, se začne deja vu pojavljati. Splošna kadenca War For Wakanda je sestavljena iz odprtih ostankov džungle, ki jim sledi kavernozni prehod z nekaj ugankami. Kljub temu, zahvaljujoč močnemu pretoku premikanja in doslednemu izzivu boja, je vse to zadovoljivo, s svojimi kinematografskimi dotiki, ki združujejo te raznovrstne elemente, da ustvarijo več kot le vsoto njegovih tlakovanih delov.

Preden se je moj demo končal, sem na kratko doživel popolnoma nadgrajenega Black Pantherja. Ni treba posebej poudarjati, da je popolnoma opremljen Black Panther, ki doseže najvišjo raven in oborožen s širokim naborom veščin, popolna zver. Ko se je začel v bitko, so njegove že tako tekoče bojne sposobnosti zaživele s pretokom zračnih kombinacij in nadgrajenih izstrelkov, zaradi česar se kralj Wakandan počuti čudovito OP.

Kot večina ljudi, ki so jo igrali, sem tudi jaz lani odšel iz Marvelovih Maščevalnikov in se počutil precej razočarano. Če razširitev War for Wakanda kaj pokaže, je to, da je mlačen sprejem igre prižgal ustvarjalni ogenj pod Crystal Dynamics.

Veliko vprašanje je, ali War For Wakanda naredi dovolj, da odpravi (številne) težave Marvelovih Maščevalcev? Ker sem odigral manj kot polovico nove misije, je iskreno težko reči. Ko se odbijete od valov sovražnikov, ko poskušate braniti nekaj Vibraniuma, se bo mehkasta monotonija starega zagotovo začela vračati. Toda z močno izboljšanim bojem, sijajno oddanim vakandskim kraljem in drzno novo nastavitvijo je tega več kot dovolj brezplačna razširitev, da bi zagotovili obleko in kapuco.


Črni panter se pridruži Marvelovim Maščevalcem 17. avgusta. Če to jesen iščete drugačno izkušnjo superjunaka, Square Enix dela tudi na Igra Marvel's Guardians of the Galaxy .