Preganjanje Hearthstone's Legend ranga me je samo stalo duše: kakšno je življenje, ko te požrejo karte





Kaj poskušate doseči s svojim življenjem? Če bi mi pred nekaj meseci postavili tako eksistencialno vprašanje, bi vam dal neverjetno kratkoviden odgovor: poskušati doseči Legend, vrhunec lestvice Hearthstone. Menim, da sem dokaj občasno uživalec Blizzardove izjemno priljubljene, izpopolnjene igre s kartami, saj sem igral vedno znova že v času klasičnega obdobja. Toda nekje med lanskim decembrom in zdaj me je popolnoma prevzela ideja, da se pridružim eliti Legend, odločen, da se bom prebil na vrh, ne glede na denarne ali mentalne stroške. Sledi opozorilna zgodba, ki jo lahko uporabite za skoraj vsako samozavestno ambicijo v vaši izbrani tekmovalni igri za več igralcev – čeprav si predstavljam, da je veliko oboževalcev Hearthstonea sodelovalo v istem boju kot zadnje čase.

Za vse, ki niso seznanjeni s tem, kako deluje lestev Hearthstone, je sestavljena iz 25 številčnih rangov, na katere se lahko dvignete in iz njih padete – in nad vsemi sedi Legenda, zgornji ešalon, poln slavnih streamerjev in profesionalnih igralcev. Ko prvič dosežete Legendo, ste zaznamovani za vse življenje, nagrajeni z ekskluzivno zadnjo kartico, ki nosi izrazito oranžno kristalno ikono ranga. Vsaka sezona lestvice se zaključi ob koncu meseca in s tem zniža vaš položaj, vendar bo ta simbolična kartica v vaši knjižnici za vedno dokazala, da ste dosegli veličino Hearthstone. Za mnoge dolgoletne igralce je rang Legend enako romantiziran kot, recimo, trde trebušne mišice. Vidite, da se veliko ljudi redno šopiri s tem idealom, in globoko v sebi mislite, da ste tega tudi sposobni – vendar zahteva toliko trdega dela in predanosti, da se pogosto odločimo, da ga obravnavamo kot prijetne, daljne sanje.



Legendarni upi, bodite pozorni

Če se podajate v standardno lestvico, bodite pozorni na te 7 kul Hearthstone krovov, ki bi lahko pretresli meta The Witchwood .

Seveda obstaja veliko ljudi, ki se redno uvrščajo na lestvico Legend, kot da to ni nič posebnega – in če ste že kdaj prebrali Twitchev izbor Hearthstone streamerjev (kot sem to storil že nešteto ur), se lahko počutite kot vsi in njihova mati uspelo mu je to uresničiti. V resnici, čeprav je nekaj tisoč igralcev, ki brcajo okoli Legend na vsakem strežniku v danem trenutku, je to majhen del celotne baze igralcev. Blizzard je le enkrat dal občutek, kako majhen je v resnici: leta 2014, Legend rank je predstavljal najboljših 0,5 % vseh igralcev . Seveda se je od takrat marsikaj spremenilo; od marca 2018 na koncu vsake sezone padeš le za štiri uvrstitve, namesto da bi padel nazaj v odpadke in bi moral praktično začeti znova. Nekdanji direktor igre Ben Brode (pogrešamo te, prijatelj!) je pojasnil razloge za popravke lestvice v spodnjem videu, rekoč, da bi 'na splošno te spremembe morale resnično pomagati pri občutku 'mletja' za igralce na ravni legende, in izboljšati občutek napredovanja in ujemanja za igralce na spodnjem koncu lestvice.'



Kako dober si res?

Rekel bi, da so te spremembe uspele in dale igralcem vseh stopenj spretnosti boljši občutek trajnosti za njihovo mesečno uspešnost. Vendar obstaja skrita pomanjkljivost tega predelanega sistema, ki se v resnici začne manifestirati šele v več mesecih: predstava, da ste nekako dolžni napredovati po lestvici, če igrate dovolj pogosto. Konec koncev, ali ne bi morale stabilnejše vrste omogočiti vsakomur lažji vzpon? To je past, v katero sem se močno ulegel, in to je tisto, zaradi česar je bila moja nezmožnost napredovanja takrat tako frustrirajoča. Blizzard uvede nadstropje na vsakih pet stopenj na poti do Legende – toda znotraj teh stopenj lahko vaš rang niha in bo nihal navzgor in navzdol, skoraj kot da se vzpenjate in zdrsnete pri vzponu na leden hrib v enaki, subtilno sizifovski meri .

Nasvet vsem mojim kolegom naključnim igralcem, ki se želijo povzpeti: 5. in višji se lahko počutite kot drugo vesolje v primerjavi s potovanjem, ki vas je pripeljalo tja. Brez zmagovalnih nizov, ki bi vam prinesli dodatne zvezdice in vas hitro povzpele na lestvici, ko ste v ognju, postaja vse bolj jasno, kako težko je nenehno zmagovati več iger, kot jih izgubite. Vaša konkurenca je prav tako pametna kot vi, verjetno ne bo igrala slabe igre in bo hitro ugotovila vaše zmagovalno stanje. V začetku tega leta sem moral klepetajte z veteranoma oblikovalca Hearthstone Deanom Ayalo in Davom Kosakom iz ekipe Blizzard's Team 5, ki mi je povedal streznivo resnico: stopnja zmage v razponu 52-56 % velja za zelo dobro. V mojih najtemnejših trenutkih na lestvici sem pogosto obupaval ob misli, da so moje zmage in porazi le malo več kot metanje kovanca, in da bi moral 25-krat obrniti glave, ne da bi se pojavil en sam rep, če bi želel prečkati prepad od 5. ranga do Legende.



Začel sem se počutiti kot nekakšen tweaker Hearthstone.

dovolj smešno, Bil sem zelo zadovoljen sam s seboj, ker sem dosegel 10. mesto prvič le pred meseci. Moje prizadevanje za igranje bolj uvrščenih iger Hearthstone se je začelo tako nedolžno, na predvečer nabora Kobolds & Catacombs. Odločen sem bil, da ne bom porabil preveč denarja za pakete in dajal prednost bolj nejasnim, cenovno dostopnim arhetipom krovov pred vidnimi sponkami 'Tier 1', ki vsebujejo veliko kart, ki so drage za izdelavo. Toda višje ko sem se povzpel po lestvici, bolj očitno je postalo, da bom moral vložiti veliko več časa ali denarja, če bi želel priložnost za boj s čim, kar ni bil lovski krov na vse ali nič. In ker sem želel napredovati zdaj , odločila sem se, da bom kupila pakete, kot da bi bili sladkarije, pri čemer sem nagnala nakupe.

Ni mi mar, kako, zdaj hočem

Raje ne bi povedal točnega zneska v dolarjih, ki sem ga prebil v razponu dveh mesecev, ampak recimo, da bi si lahko kupil novo konzolo z denarjem, ki sem ga porabil za Hearthstone. Te Legendarne karte se ne bodo oblikovale same in hrepenel sem po vsem Arcane Dust, ki sem ga lahko dobil, da bi preizkusil kateri koli komplet, ki mi je pritegnil pozornost. Odpiranje paketov na ducate je bilo večinoma brez veselja izkušnja; same kartice so se začele mešati in pomembna je bila le skupna vrednost mojega prahu in porabljenega denarja.



Moje težnje po uspešnici Legend so postale obsesija in začel sem se počutiti kot nekakšen tweaker Hearthstone. Ves dan bi se pogrezal v mislih, v glavi sem preigraval stanja plošče in razmišljal o tem, kako bi se jim lahko lotil drugače, ali razmišljal o tem, na katere strategije se je moral pripraviti moj izbrani komplet. V obupu sem razbijal nezaželene Legendarne karte za prah (kar bi mi kasneje obžaloval, ko sem hotel igrati krov, ki zahteva karte, ki sem jih že odprl in uničil). Ko sam nisem igral Hearthstonea, sem gledal druge, kako ga igrajo, in pozorno preučeval njihove poteze. Preveril bi najnovejše krove, navedene na ilustriri Hearthstone Top Decks z versko rednostjo skozi ves dan, lačni, da bi videli, na kakšen nov sklop ali tehnološko izbiro so se profesionalci tokrat osredotočili.

Imam novo odkrito empatijo do tega, kako se morajo kompulzivni hazarderji počutiti med serijo izgub.

Po dnevih, tednih in mesecih te goreče predanosti vsemu Hearthstoneu se je zgodilo: 1. mesto s petimi zvezdicami, le ena zmaga stran od Legende. In nisem uspel zaključiti zadnje igre, ki sem jo potreboval, proti temu, čemur skupnost pogovorno pravi nasprotnik 'končni šef'. Dvakrat mi ni uspelo. In potem sem strmoglavil na 2., nato 3., nato 4. mesto, nato pa sem strmoglavil na 5. nadstropje na kupu. Zdelo se je kot nek klišejski prizor iz akcijskega filma, kjer naš junak v počasnem posnetku skoči za predmet v zraku in iztegne konice prstov na milimetre od želene nagrade - in nato z grozo ugotovi, da njihov doseg ni bil daleč dovolj, preden padejo v neko nevidno pozabo.

Poglej več

Nekaj ​​dni po tem, ko sem se srečal z Legendom, mi je skoraj zaželelo bruhati, ko sem pogledal svoj tweet zgoraj v spomin na grozljiv trenutek. Vsi tedni dela, ki sem jih vložil, da sem dosegel 1. mesto, so bili razveljavljeni v nekaj urah, ko sem podlegel nagibu in se prepustil padajoči spirali. Imam na novo odkrito empatijo do tega, kako se morajo kompulzivni hazarderji počutiti, ko so v žganju posebej neprijetnega niza porazov: nadaljujejo v nekakšnem stanju fuge, ne vedo, zakaj počnejo to, kar počnejo, otrpnili do prevladujočega občutka poraza. to jih bo udarilo kot tona opek, ko bo vsega konec. Hudiča, razen lastnega ponosa zame ni bilo niti vložkov; the pritisk na profesionalne igralce, ki potrebujejo vrhunske Legende za točke HCT zveni miselno napeto.

Ponovno iskanje zabave

Mislili bi, da bi me takšna izkušnja za vedno odvrnila od Hearthstonea – in v nekem smislu sem obrnil hrbet temu posebnemu slogu igre, s poudarkom zgolj na tem, da bi udaril Legenda, namesto da bi se imel dobro. Nimam aspiracije, da bi postal profesionalni igralec Hearthstonea, niti nimam zablod o posedovanju te vrste spretnosti. Zakaj bi torej nase izvajal takšen pritisk »uspešnost pomeni vse«? Da, dobro je delati dobro in videti, da se to odraža v vašem rangu. Zdaj pa se vračam v dneve, ko se vsaka tekma počuti vredna, bitka pameti in izžrebanja, ki je učna izkušnja, zmaga ali poraz.

Različnost bo vedno neločljivo povezana s tekmovalnimi, zbirateljskimi igrami s kartami; del zabave je upanje, da narišete tisto, kar potrebujete, do trenutka, ko to potrebujete, ne da bi natančno vedeli, kaj vas čaka naslednji zavoj. Prav tako nimate nadzora nad tem, proti komu se postavite v čakalno vrsto z iskanjem ujemanja, kjer se lahko nekateri arhetipi krovov včasih počutijo kot ravnovesje kamen-papir-škarje, ki daje prednost enemu igralcu, še preden je bila odigrana ena sama karta. Ampak kaj ti narediti nadzor je krov, ki ga poskušate obvladati, in moč igrati s pozitivnim odnosom, ki lahko preoblikovati negativne izkušnje Hearthstone . Zdaj, ko si ne prizadevam več zadeti Legend, je manj spodbude za igranje krovov s hitrejšo uro ubijanja. Izgubil sem okus za agro krove, ki jih je mogoče postaviti v navidez brezupne položaje, če jim zmanjka goriva; zdaj sem našel svoj utor s kompleksnimi kontrolnimi ploščami, ki imajo nešteto odločitev za vsak zavoj. Slog igranja na dolge igre pomeni, da igram manj iger na sejo, vendar se mi zdi, da uživam v času s Hearthstonom veliko bolj kot med skoraj neprijetnimi vzponi in padci hitrih agro tekem.

Če vse to zveni kot opravičilo za mojo lastno nezmožnost, da bi udaril Legend, in utemeljitev, zakaj je v redu, da včasih preneham, no ... morda je. Toda spet sem videl eno preveč tem na Redditu in objavah na forumu o igralcih, ki so se pognali do meje in končno zadeli Legendo - samo zato, da bi začutili nekakšno praznino v porabljenem času, trudu in energiji v primerjavi z njihovim osebnim zadovoljstvom. V mojem času sem premagal veliko igralcev, ki so zamajali karto Legend, do te mere, da se zdi kot lepa, a relativno neškodljiva častna značka in ne zastrašujoča bitka. Navsezadnje, kaj naj storim, če sem premagal igralce, ki so dosegli rang Legend res moram dokazati tako, da ga dosežem sam? Zadovoljen bi moral biti s sledenjem 55-odstotnemu deležu zmag na stotine tekem, ker je statistično gledano to Hearthstoneova definicija 'dobrega'.

Če spremljate svoje najljubše streamerje Hearthstone (jaz sem Asmodai fant do konca) in prečesava koristne agregatorje krovov, kot je odličen HS Pro Deck Feed , se lahko pogosto zdi, kot da so vsi ostali ugotovili tekmovalno meta, razen vas, in stagnirajoči rang je najzanesljivejši znak, da vam primanjkuje spretnosti. Toda nihče ne zmaga ves čas. Všeč mi je spodnji tvit profesionalnega igralca Jon 'Orange' Westberg , ki ponuja prijazen opomnik, da ne bodite mirni, ko se zdi, da vas Hearthstone sovraži. Legenda bo vedno prisotna, če se boste odločili, da si boste še naprej prizadevali za to – a ko zabavo zasenčijo frustracije in nastopi samoprezira, je morda čas, da znova ocenite, kaj poskušate doseči, ko igrate igre.

Poglej več

Če vi ali nekdo, ki ga poznate, šele začenjate uporabljati Hearthstone, si oglejte naš vodnik najboljši krovi Hearthstone za začetnike !