211service.com
Pregled Assassin's Creed III
Končno potovanje Desmonda Milesa v Animus je neenakomerno, vendar je vredno
Prednosti
- Zlitje novih con z znanimi mestnimi postavitvami
- Tekoči in zabavni boj
- Gladko premikanje
Slabosti
- Napihnjene lastnosti
- Težave s tempom
- Desmondovi odseki so kratki
Prednosti
- + Fuzija novih con z znanimi mestnimi postavitvami
- + Tekoči in zabavni boj
- + Gladko premikanje
Slabosti
- - Napihnjene lastnosti
- - Težave s tempom
- - Desmondovi odseki so kratki
S svojo fuzijo znanstvene fantastike, podobne Matrix, in skrbno pozornostjo do zgodovinskih podrobnosti je franšiza Assassin's Creed ena najbolj priljubljenih serij iger v določenem času. Assassin's Creed III pripelje trilogijo do konca. To je nadaljevanje, polno odličnih izboljšav igranja in nekaj fantastičnih trenutkov, vendar tudi ni brez kolcanja.
Kot Desmond Miles ste del ekipe sodobnih morilcev, ki se borijo, da bi ustavili zlobne templjarje (maskirani kot Abstergo Corporation), da bi dosegli svoje večstoletne načrte za svetovno prevlado. Desmond se je na končni obračun leta 2012 pripravljal tako, da je skočil v Animus, stroj, ki mu omogoča, da se dotakne spominov svojih prednikov in podoživi njihove izkušnje. Ta naloga ga pripelje v Novo Anglijo, kjer se potopi v spomine Ratohnhake:tona (znanega kot Connor), napol indijanskega, napol angleškega bojevnika. Čas je sedemdeseta leta 19. stoletja, kraj je kolonialni Boston in v zraku je nemir. Vojna je tik pred izbruhom in Connor je del iskre, ki bo zanetila ameriško revolucijo.
Kliknite tukaj, če si želite ogledati video pregled.
Kot v primeru preteklih iger je tudi Assassin's Creed III prava lepotica. Čeprav prizori kažejo veliko podrobnosti, so tankosti tiste, ki resnično poudarjajo njegov estetsko privlačen slog. Ko Connor pleza na drevo sredi divjine med zmrzlo zimo v Novi Angliji – to nadaljevanje prikazuje vremenske razmere in sezonske spremembe – si ne morete pomagati, da vas ne bi prevzelo, kako čudovito je videti pobeljen teren. Ko se povzpnete na vrhunsko katedralo, da bi raziskali zemljišče v eni od točk sinhronizacije blagovnih znamk franšize, je to osupljivo.
Igranje AC3 je uvedlo nove gube v zdaj znano formulo; Prosti tek je ena največjih izboljšav, saj je zdaj poenostavljen v en gumb. Zaradi drugih popravkov se število napačnih skokov in labodovih potopov dramatično zmanjša, zato ste dosledno zavzeti in osredotočeni. Vpliva tudi na boj, saj lahko tečeš po prometni ulici in uničiš stražarja, ne da bi pri tem motil korak.

Ko že govorimo o boju, je pretepanje AC3 fantastično. Na zaslonu ni nobenih kombiniranih iger, kot je večina akcijskih iger z mešanjem gumbov, kot je God of War, vendar ima v svojih bitkah občutek prostega pretoka. Boji so tekoči in odzivni, zahvaljujoč odličnim vizualnim napotkom – uspešen števec ali blokiran napad se prikaže kot nekaj sekund počasnega posnetka –, ki vam pomaga pri odločitvi, ali boste napadalca razorožili, potisnili ali ubili. Čudovito dopolnjuje odličen prosti tek in poskrbi za pravo vznemirjenje, ko si nabereš kup trupel rdečega plašča.
AC3 ima tudi odlično novo oprijemljivost na terenu. S selitvijo iz tipičnega urbanega kraja v Frontier, raztegnjen kos divjine, igra kaže resnično zrelost pri prevzemanju znanega igranja in njegovem cepljenju na novo in sprva neznano območje. Ko boste dojeli osnove, boste prosto tekli skozi krošnje dreves z enako lahkoto, kot bi tekli po strehah. In medtem ko boste v gozdu še vedno naleteli na stražarje, boste večinoma zakoreninjeni v lovu na divje živali, ki jih lahko nato predelate za dobičkonosne dele in krzno. Igra vsebuje tudi pomorski segment, ki deluje dobro in je zelo zabaven za igranje. Ko se sovražnikova flota približuje, je prava intenzivnost usmerjanja plovila in nizanja ravno pravih topovskih strelov.

Vendar pa zaradi številnih novih elementov, zaradi katerih je Assassin's Creed III privlačna izkušnja, obstajajo drugi, ki jo močno spodkopavajo. Odkar se je Assassin's Creed II uklonil leta 2009, je Ubisoft uvedel več zbirateljskih predmetov in več gospodarskih priložnosti. 2011 AC: Razodetja trpela zaradi napihnjenosti in presežka banalnega polnila. Največja pomanjkljivost AC3 je, da se močno zmanjša s temi istimi funkcijami in jih ne uspe organsko povezati v Connorjevo križarsko vojno.
V preteklih igrah se je gospodarstvo zdelo veliko bolj naraven in potreben proces rasti. Connorjeva domačija (različica vil iz prejšnjih iger AC3) vam omogoča, da zaposlite naseljence z različnimi spretnostmi – lovci na krzno, drvarje, obrtniki – za pomoč pri izdelavi predmetov, ki jih lahko prek konvoja pošljete prodajalcem v Bostonu. Vendar pa gre za okoren sistem, ki ni posebej zabaven ali privlačen, in odkrito povedano, lahko preprosto počistite igro brez veliko pomoči stranskega dohodka. Namesto tega se domačija počuti kot izbirna funkcija in ne kot pomemben segment igranja, ki ga boste aktivno želeli gojiti. To je zelo zamujena priložnost.

Poleg tega so meniji tudi okorni za krmarjenje, zaradi česar lahko zamudite druge priložnosti. Če želite opraviti tako preprosto nalogo, kot je pošiljanje rekrutov morilcev na misije, da si pridobijo izkušnje (česar igra ne omenja), se boste morali potopiti v številne podmenije, da jo izvlečete. To je okoren in zapleten sistem, ki vzame zabavno stransko vsebino in jo naredi tako zakrito, da boste verjetno veliko preskočili na poti, da preprečite templjarje.
Druga težava, s katero se sooča AC3, je njegov tempo. Zgodba In-Animus je precej zanimiva, polna spletk in zapletov. Čeprav traja nekaj ur, preden si Connor končno nadene kapuco belega morilca, je to zabavna primerjava zgodovinskih osebnosti in okraskov, podobnih Forrestu Gumpu, pa tudi nekaj nepričakovanih trenutkov družbenih komentarjev o Ameriki. To je privlačno, a včasih ga preveč dinamična narava sveta spodkopava. Če vas zanima ubijanje nekaterih templjarjev, se boste morali boriti, da se izognete številnim stranskim nalogam, ki se vam zdijo, da letijo naokoli.

Težko je ostati osredotočen na svojo zgodbo, ko se nekaj metrov stran od Connorja pojavi dinamična zaustavitev Rdečih plaščev, da bi odkrito usmrtili skupino ljudi na ulici. Druge igre odprtega sveta bolje obdržijo dinamične (in manj moralno obremenjujoče) trenutke na obrobju, ko se lotevate naloge. Prav tako popolnoma prekine tok igranja in negativno vpliva na vašo sposobnost sledenja skladni zapletu.
Čeprav bo igra morda dobila veliko popravkov po zagonu, je na dan izdaje precej hrošča. Včasih se na zemljevidu prikažejo iskani znaki, ki jih lahko porušite, da zmanjšate razvpitost, vendar jih ni mogoče uničiti. V redkih primerih stranske misije izginejo z vašega zemljevida, ko pridete do njih. Težave z umetno inteligenco vas bodo prisilile, da večkrat ponovite isto misijo. Nobena od teh napak ni prelomna, vendar jih je dovolj veliko, da jih je treba omeniti.
Toda verjetno je najslabši element Assassin's Creed III, kako se Desmondova zgodba ovije okoli Connorjeve. Na točkah je Desmondova heca zabavna; vendar vse prepogosto izpade neskladno. Ti deli igre se slabo primerjajo z Ameriko iz 18. stoletja, zato se boste želeli vrniti v to nastavitev, ko boste iz nje odskočili. Poleg tega je po vseh neverjetnih koncih preteklih iger izplačilo za Desmonda manjše, kot bi pričakovali.
Kliknite tukaj za ogled napovednika Assassin's Creed III Boston Tea Party
Medtem ko sta prejšnji dve igri uvedli – nato izpopolnili – večigralstvo za serijo, novi dodatki dominacije in načinov Wolfpack dodajo še bolj zadovoljujoče moštvene skupine standardnim deathmatch in team deathmatchom iz preteklih iger. Domination odlično zavrti običajni tabor na točki vozlišča, da ga zaščiti z uporabo poudarka serije na družbenem mešanju, da se oprime mesta za svojo ekipo. Wolfpack je način skupnega atentata za štiri osebe, ki je podoben načinu horde v drugih igrah za več igralcev. Navdušujoče je izvesti hkratni atentat štirih oseb in gledati svoje ubijanje v počasnem posnetku. Oba načina sta odličen dodatek k zabavni igri za več igralcev.
Na splošno je Assassin's Creed III zabaven in razburljiv zaključek serije. Čeprav ima svoj delež čudnih odsekov – napihnjen je s preveč funkcijami in zbirateljskimi predmeti, njegov tempo je napačen, Desmondovi deli pa ne izpolnjujejo pričakovanj – resnično ujame vznemirjenje, zaradi katerega je serija tako uspešna. Izboljšave prostega teka, prefinjen in dobro realiziran bojni sistem ter čudovito novo podeželsko igrišče so fenomenalne posodobitve igranja. Njegove nove funkcije za več igralcev zagotavljajo, da obstaja vsebina, h kateri se je vredno vrniti, potem ko ubijete zadnjega zlikovca. Assassin's Creed III je neenakomeren v svoji izvedbi, vendar je potovanje, ki ga je še vedno vredno.
Del te igre za enega igralca je bil pregledan na PlayStation 3. Del te igre za več igralcev je bil pregledan na Xbox 360.
Assassin's Creed III - PC PC ponudbe 549 mnenj strank Amazon Na voljo 1 ponudba
Amazon Prime 39,95 $ Ogled Vsak dan preverimo več kot 250 milijonov izdelkov za najboljše cene, ki jih zagotavljaVeč informacij
| Žanr | Ukrep |
| Opis | V Assassin's Creed III serija skoči v Ameriko iz 18. stoletja med revolucionarno vojno, ko se bitka med templjarji in morilci leta 2012 razvneta. |
| Ime franšize | Ubijalčeva sled |
| Platforma | 'Xbox 360', 'PS3', 'PC' |
| Ameriška cenzorska ocena | 'Zrelo','','' |
| Ocena britanskega cenzorja | '','','' |
| Datum izdaje | 1. januar 1970 (ZDA), 1. januar 1970 (Združeno kraljestvo) |