Pregled igre Walking Dead

Tako nepozabno, kot je mračno in depresivno

Prednosti

  • Neverjetna zgodba
  • Dobro razviti liki
  • Oglejte si, kako vaše odločitve vplivajo na preostanek serije

Slabosti

  • Redke grafične in zvočne napake
  • Nekatere izbire se zdijo nesmiselne ali nekoristne
  • Pogled Clementine v oči, potem ko je naredil nekaj narobe

Prednosti

  • +

    Neverjetna zgodba





  • +

    Dobro razviti liki

  • +

    Oglejte si, kako vaše odločitve vplivajo na preostanek serije

Slabosti

  • -

    Redke grafične in zvočne napake



  • -

    Nekatere izbire se zdijo nesmiselne ali nekoristne

  • -

    Pogled Clementine v oči, potem ko je naredil nekaj narobe

DANAŠNJE NAJBOLJŠE PONUDBE Preverite Amazon

Na splošno je večina izbir, ki jih vodijo igre, sledila isti formuli, ki vas vabi, da zaznamujete svet tako, da se odločite, ali želite biti dobri ali slabi, in sprejmete binarno naravo obstoja. Toda v postapokaliptičnem svetu The Walking Dead, kjer titularni mrtvi hodijo po razpadajoči zemlji, je pojem dobrega in slabega nekoliko zastarel. Ni prav, ko prav lahko pomeni ustrelitev nedolžnega otroka, preden se lahko spremeni v zver, ki jedo meso, in ni narobe, ko lahko narobe pomeni krajo zalog, ki jih potrebujete za preživetje, od tistih, ki so prav tako potrebni kot vi. The Walking Dead je zgodba o odločitvah, s katerimi ne morete živeti, in o odločitvah, ki jih lahko združite, da ustvarite tako depresivno in pesimistično izkušnjo, kot je izjemna in nepozabna.



The Walking Dead se nikoli ne pretvarja, da je nič manj kot kruta, groba analiza propada človeštva. Ko se začne prva epizoda, ste vrženi v lisice Leeja Everetta, obsojenega morilca na poti v zapor. V uvodnih trenutkih njegovo policijsko spremstvo odvrne zombi apokalipsa, ki Leeja osvobodi v svet, ki ni niti približno tako udoben, kot bi bil v zaporniški celici. Kmalu se mu pridruži mlada Clementine, otrok, ki je ostal sam po tem, ko so njeni starši vzeli neustrezen dopust, njena varuška pa je zbolela za hudo grizenje mesa. In Lee gre v nov, grozen svet, v upanju, da bo našel Clementinine starše, čeprav ve, da so verjetno mrtvi; odšel najti zatočišče, ko dvomi, da takšno sploh obstaja.

V popolnem nasprotju s preostalimi igrami je The Walking Dead bolj osredotočen na to, kar počnete, kot na to, kako to počnete. Tradicionalnih ugank samo po sebi ni veliko, kolikor je nalog, ki jih morate izvesti, da zgodbo premaknete naprej. Manične dejavnosti, kot je iskanje baterij za radio ali zagon vlaka, same po sebi niso tako zanimive, vendar služijo zelo potrebnemu namenu hitrosti, poleg tega pa vam dajejo priložnost, da malo raziščete svet in spoznate like. bolje. Če želite divjati po Gruziji in odbijati glave mrtvim pošasti, vam bo bolje služila ena od mnogih drugih iger zombija na trgu.



Čeprav bi nekatere lahko izključila ta minimizacija tradicionalnega igranja, dobro deluje v kontekstu igre. Učinek, ki ga imate na svet, je po zasnovi dokaj minimalen, saj združuje slog pustolovske igre Telltale pokaži in klikni z nekaj hitrih dogodkov in dialogov, ki temeljijo na izbiri. Ta amorfen pogled na igranje deluje zelo dobro, da se počutite, kot da ste del sveta, ne da bi vam dovolili, da greste predaleč od tirov. Toda samo zato, ker vam ni dovoljeno zaiti predaleč z uhojene poti, še ne pomeni, da nimate dejanskega vpliva - nasprotno, vaše besede in dejanja dejansko igrajo sestavni del pri oblikovanju sveta.

Neverjetno močno pisanje in glasovno igranje dajeta pripovedi pozornost, ki si jo zasluži. Velika večina likov, s katerimi komunicirate, je dobro razvitih in težko je ne čutiti sočutja niti do najzlobnejših v skupini, zaradi česar vas dejansko skrbi, s kom spodbujate odnose in koga boste razočarali. Še več, vaša dejanja ne vplivajo samo na dogodke, s katerimi se srečujete, ampak tudi na to, kako ljudje ravnajo z vami. Ne podpirajte Kennyja, ko je njegov sin obtožen, da je bil ugriznjen, in morda ne bo imel hrbta nekaj epizod pozneje, ko ga boste potrebovali. Postavite se na stran Lilly, ko poskuša razporediti hrano, in morda vas bo dovolj spoštovala, da vam bo pomagala v prihodnjih epizodah.



Vaše odločitve, tako velike kot majhne, ​​imajo posledice in lahko spremenijo potek preostalih epizod – tudi če gre le za majhen premik. Izbire za delček sekunde, sprejete pozneje v igri, lahko spremenijo, kako se ljudje odzovejo na vas, ne glede na to, kako ste do te točke ravnali z njimi, zaradi česar je vsako dejanje še toliko bolj pomembno. Tudi neukrepanje je običajno možnost, okrepljeno z vključitvijo časovnika, ki omogoča, da popolnoma zamudite priložnost pri odločitvi, in vas prisili, da sedite ob strani in opazujete vse, kar je povzročila vaša brezbrižnost.

Te odločitve ne bi bile tako čustvene, če se ne bi zdelo, da je nekaj na vrsti, a obstaja: Clementine. Brezizhodnost sveta bi bila nalezljiva, če ne bi njenega stalnega optimizma, ki bi ti dajal nekaj, za kar se moraš boriti. Počasi se prilagaja dejstvu, da sta dobro in zlo zdaj nesmiselna, njena nedolžnost pa ohranja pri preživelih živ koncept upanja. Še pomembneje je, da je težje opravičiti nasprotovanje temu, kar menite, da je resnično prav, saj veste, da bodo njene velike, žalostne oči strmele v vas. To je srce parajoče in motivacijsko, navdihujoče in depresivno.

Uspeh The Walking Dead ni v ustvarjanju igre Choose Your Own Adventure z na stotine možnih izidov in neomejenih zapletov. Namesto tega odraža resničnost življenja in vas opominja, da imajo številne izbire, ki so vam dane, vnaprej določene rezultate in nekaterih stvari preprosto ni mogoče spremeniti. In vendar je to spodkopavanje vsega, zaradi česar je The Walking Dead edinstven, nedvomno njegov največji triumf. Kljub temu, da niste vedno pod nadzorom, se zaradi The Walking Dead počutite, kot da ste. Čeprav nekoga ne morete vedno rešiti pred smrtjo, se lahko potrudite in oblikujete osebo, kot ste. In na vas je, da se odločite, ali se je vredno potruditi spremeniti tisto, česar se po vsej verjetnosti ne da spremeniti.

Seveda ga lahko ponovite, da vidite, kaj bi se še zgodilo, vendar to ne bo nič spremenilo. Ne bo spremenilo, da iz The Walking Dead ne boste zapustili srečni. Počutili se boste, kot da ste naredili napake. Počutili se boste, da bi lahko naredili bolje, če bi se še enkrat potrudili. V najboljšem primeru boste odšli brez obžalovanja, saj boste vedeli, da ste naredili najboljše, kar ste lahko storili. The Walking Dead se ukvarja s spektrom čustev, ki si jih le malo drugih iger upa prevzeti, in to počne z navdušenjem. Popolnoma zmagoslavno ustvarja pripoved, ki dokazuje moč medija tako, da sprejme tisto, kar ga naredi edinstvenega, kar vodi do ene najbolj nepozabnih igralnih izkušenj, kar jih je bilo kdaj ustvarjenih.

DANAŠNJE NAJBOLJŠE PONUDBE Preverite Amazon

Več informacij

ŽanrUkrep
OpisŠe vedno smo šokirani, kako odlična je najnovejša serija Telltale. Igra je napeta in odlična, zgodba je vedno boljša, edinstven vizualni slog pa nas še naprej navdušuje. Lačni smo še več.
Platforma'PS Vita', 'PS4', 'PS3', 'Xbox 360', 'PC'
Ameriška cenzorska ocena'Zrelo', 'Zrelo', 'Zrelo', 'Zrelo', 'Zrelo'
Ocena britanskega cenzorja'','','','',''
Datum izdaje1. januar 1970 (ZDA), 1. januar 1970 (Združeno kraljestvo)
manj