Pregled Jump Force: 'Ambiciozen prepir, ki trpi zaradi krize identitete'

Naša sodba

Jump Force, ambiciozen prepir, ki trpi zaradi krize identitete, bo kljub temu navdušil oboževalce animejev – zlasti tiste starodobnike, ki poznajo bolj nejasne like, ki so tukaj vključeni.





Prednosti

  • Ogromen seznam legend o mangi in animeju
  • Impresivne, anime natančne super poteze

Slabosti

  • Prekomplicirane kontrole, z blokiranjem in izogibanjem se počutijo naključno
  • Zmedena zgodba in integracija poslanstva
  • Ali želi biti borec? RPG? Zgodba usmerjena? Kdo ve!

Razsodba GamesRadar+

Jump Force, ambiciozen prepir, ki trpi zaradi krize identitete, bo kljub temu navdušil oboževalce animejev – zlasti tiste starodobnike, ki poznajo bolj nejasne like, ki so tukaj vključeni.

Prednosti

  • +

    Ogromen seznam legend o mangi in animeju

  • +

    Impresivne, anime natančne super poteze



  • +

Slabosti

  • -

    Prekomplicirane kontrole, z blokiranjem in izogibanjem se počutijo naključno

  • -

    Zmedena zgodba in integracija poslanstva

  • -

    Ali želi biti borec? RPG? Zgodba usmerjena? Kdo ve!



  • -

Vedno sem sumil, da bodo anime pripeljale do konca sveta, in imel sem prav – vsaj v Jump Forceu, križancu Bandai Namco, ki je praznoval 50 let Weekly Shonen Jump, tako da je skupaj razbil junake iz Dragon Ball, One Piece, Naruto in še več.

Temna sila je iztrgala več svetov mange z njihovega mesta v kozmičnem svodu in jih poslala v trk z 'resničnim' svetom in povzročila globalno uničenje. Skoraj ubit sredi napada na Time Square zlobneža Frieze Dragon Ball Z, igrate novega junaka, ki ga je potegnil v bitko, potem ko ga je rešil Trunks.

Oglejte si spodnji videoposnetek o pregledu Jump Force:



Junak za (p)dobe

Uvod je preprosto utemeljitev, da ustvarite svoj novi junaški avatar in prilagodite njihov dizajn, ko se ponovno rodite. Več Shonen Jump mang in animejev poznate, bolj boste deležni urejevalnega orodja z dodatki, kot so pričeske, oči in poteze obraza, ki so pripisane drugim likom. Sprva je to le njihova estetika, a ko boste napredovali, boste lahko dodali dostop do njihovih značilnih potez, imenovanih J-Skills, in jih lahko dodali v svoj lastni repertoar napadov. Kljub vsemu, kar je še prihajalo, sem se nekaj minut poigraval, ustvaril primerno izstopajočega bojevnika s špičastimi lasmi, ga poimenoval Sean Anjump (geddit?) in se lotil reševanja sveta skupaj z Gokujem, Luffyjem in še desetinami klasičnih likov. .

Zdaj sem eden tistih čudakov, ki igrajo borbene igre za svojo zgodbo – veliko preveč vem o zgodovini SoulCaliburja in meddimenzionalni politiki kraljestev Mortal Kombat, na primer – toda zgodba Jump Force se na koncu zdi bolj kot hitra utemeljitev za skupaj toliko različnih junakov Shonen Jump. Pošteno, bi lahko rekli – obstajajo veliko likov, ki se jih je treba stisniti, od svetovno znane trojice, ki krasi naslovnico, do obrazov, ki jih lahko prepoznajo samo ljubitelji hardcore mange, kot je Ryo Saeba iz City Hunterja, ali novejših likov, ki še niso pritegnili pozornosti, kot je Asta iz Black Clover.



S tako obsežnim seznamom je morda razumljivo, a na koncu razočaranje, da igra redko poskuša narediti kaj zanimivega s svojimi liki, namesto tega se zanaša na 'Moram postati močnejši!' podobe, ki jih bodo poznali vsi, ki poznajo te anime oddaje. Pri tem obstaja nekaj zanimivih izjem – Light Yagami iz Death Note in njegov partner bog smrti Ryuk se prepletata skozi celotno kampanjo za enega igralca, ki delata po svojih lastnih shemah, medtem ko sta originalna zlikovca Kane in Galena edinstvena antagonista. Vendar so to precej izjeme od pravila.

Kriza skrivne identitete

Največja težava Jump Forcea je, da se zdi, da ne ve, ali želi biti RPG, ki temelji na zgodbi, ali borba. Zgodba povezuje vsako bitko in bitke premikajo zgodbo naprej tako, da odklenejo nove like, da se pridružijo zavezništvu Jump Force v igri, vendar si za vsak prepir zaslužite EXP, med njimi pa boste kupovali in nadgrajevali spretnosti ter sodelovali v stranskih misijah. da izboljšate svoje like ali kupite kozmetične izdelke. Upoštevati je treba na desetine statističnih podatkov in atributov, skupaj s tem, kateri nabor spretnosti opremite za svojega glavnega junaka – ki jih je seveda mogoče sami izenačiti in izboljšati. Vse je malo pretresljivo, ko sem želel samo, da z nindža brata Boruta otresem razdražljiv nasmeh.

Prav tako ni prave doslednosti v tem, kako igra napreduje. Nekateri dvoboji so pretepi v enem krogu proti ključnim likom, drugi so več krogi proti Venoms, godrnjanje dneva . Včasih se boste borili samo s svojim avatarjem, drugič z zavezniškim junakom, drugi pa bodo še vedno sodelovali s polno ekipo treh, kot je standard za dvoboje za več igralcev.

Oglejte si vse borce

Predstavljamo popolno Seznam Jump Force

Vse je precej nenavadno nanizano skupaj, z nerodnim staccato ritmom za borbeno igro. Posnetek, boj, poiščite, s kom se lahko pogovarjate, da nadaljujete zgodbo. Včasih to pomeni, da se pogovarjate z režiserjem Gloverjem, poveljnikom sveta vozlišča baze Umbras, ki ga boste raziskali med boji – prevelik in večinoma prazen prostor, kjer se animacija likov zniža na sramežljivo nenavaden spektakel – ali iskanje likov, ki se skrivajo naokoli.

Večino časa boste iz kioska samo izbrali ključno misijo – brezdušnega ambulantnega mehanika, ki ga je res treba položiti – dokončajte cilj, nato pa ga položite nazaj pred uradnika, da ponovi postopek. Sčasoma se te misije iztečejo, tako da se lahko sprehajate po bazi, dokler na zemljevidu ne opazite klicaja, ki označuje, kaj sledi. Če bo zgodba tako ključnega pomena za igro, kot je Jump Force, bi morala biti res bolje integrirana v njeno strukturo, namesto da bi bila moteča, ki jo morate preganjati.

Nikoli ne boste razumeli moje končne poteze

Pristopite k Jump Forceu zgolj kot borec, izogibajte se čim več zgodbi in RPG mehaniki, kar daje boljši vtis – a še vedno malo mešano. Izberete lahko brezplačne misije za igranje solo, z določenimi izzivi, ki jih morate dokončati, ki pomagajo okrepiti vaše like, ali pa preprosto skočite v dvoboje med igralcem proti CPU ali PVP s podporo za spletno ali lokalno igro za več igralcev. To je tehnično bistvo igre, saj so bitke tri na tri, ki se izvlečejo iz celotnega seznama.

Kot sem pričakoval, se za končno različico igre ni veliko spremenilo v primerjavi z mojim praktičnim delom pred izdajo pred samo dvema tednoma. Kot sem upal, igranje igre od začetka naredi nekatere mehanike jasnejše, obvezne vadnice pa se izkažejo za potrebne za celo najboljše manevriranje po 3D arenah – povzetih iz resničnega sveta in anime lokacij – vendar je Jump Force še vedno žrtev nadzorni sistem, ki poskuša narediti preveč.

'Jump Force je še vedno žrtev nadzornega sistema, ki poskuša narediti preveč'

Pozitivno pa je, da njegove najosnovnejše kontrole ustvarjajo sistem, kjer se lahko liki, tako različni kot junaki z meči Dai iz igre Dragon Quest: The Adventure of Dai, spopadejo z borci, kot je Kenshiro Fist of the North Star, ne da bi jim bilo treba skrbeti, kako sodi skupaj. To je preprosto mešanica šibkih in močnih osnovnih napadov na kvadrat in trikotnik ( na PS4, preizkušena različica ), nato pa se pokaže v krogu. Vse, kar je bolj bliskovito ali prilagojeno določenemu junaku, se naredi tako, da napolnimo energijo tako, da stisnemo R2, nato pa izberete eno od štirih potez z gumbov na obrazu. Na tej ravni deluje, je dostopno in zabavno.

Težave se pojavijo, ko poskušate obvladati še nekoliko naprednejšo mehaniko Jump Force. Vzemite nekaj tako preprostega, kot je zamenjava članov ekipe, opravljena z dotikom L2. Ali pa naj bi bil tap – pogosto se ne bi zgodilo nič, razen če bi ga držal približno sekundo, kar je veljalo za več preizkušenih krmilnikov, da bi odpravili možnost, da bi šlo le za blazinico. Ampak! Predolgo držanje L2 aktivira ekipni napad, ki ga na tej točki morda ne boste želeli.

Potem je tu R1, ki je na splošno blokiran. Razen, kot namig na nalagalnem zaslonu poziva, lahko 'pritisnete R1, ko vas zadene sovražnikov napad, da se mu izognete' – podvig, za katerega mislim, da se mi ni zgodil enkrat. Pravzaprav je izmikanje in blokiranje frustracija, pri čemer se uspešna izogibanja počutijo kot naključje. Skoraj opravičljivo je, da se ne morete izogniti potezi Awakening, ultra-napadom v igri, še posebej, ker so uničujoči, vendar nikoli ne KO z enim zadetkom, a ko se vam zdi nemogoče, ko se izvlečete iz samo serije rednih udarcev, se začne mleti. .

To je moteče, saj je v tem, kako delujejo boji Jump Force, še marsikaj všeč. Resnično se zdi, kot da bi včasih igrali akcijski anime, kar je na nek način uspelo nekaj drugim igram. Blisenje udarcev in brc spremljajo leteči pomišljaji po bojišču, medtem ko so edinstvene poteze vsakega lika sijajno vključene in podane s krilatnim izrazom - seveda v japonščini. Pristop, ki je dovolj primeren, omogoča, da animacija zasije, s temi potezami Awakening so nekatere najbolj impresivne posebne ponudbe, ki sem jih videl v borcu. Vse je razočarano zaradi občutka, da se igra igra po nekoliko drugačnih pravilih od tistih, ki so vam jih dali.

Kljub vsem jasnim pomanjkljivostim mi je bil čas s Jump Forceom všeč. Nekaj ​​očarljivega je v tem, da lahko združiš like Saint Seiya s tistimi iz JoJo's Bizarre Adventure in celo Yu-Gi-Oh ter se vključiš v vizualno osupljive bitke. Je pa žrtev, da poskuša narediti preveč, verjetno zaradi tega, da želi obeležiti tako ugoden dogodek pop kulture, kot je 50 let Shonen Jump. Malo bolj zadržanost, ki bi razvijalcem SpikeChunsoft omogočila, da se osredotočijo na mehaniko boja, elemente RPG ali zgodbo, bi naredila čudeže. Namesto tega se zdi, kot da nič nima pozornosti, ki bi resnično zasijala.

Pregledano na PS4.

Razsodba 3

3 od 5

Sila skoka

Jump Force, ambiciozen prepir, ki trpi zaradi krize identitete, bo kljub temu navdušil oboževalce animejev – zlasti tiste starodobnike, ki poznajo bolj nejasne like, ki so tukaj vključeni.

Več informacij

Razpoložljive platformePS4, Xbox One, PC
ŽanrBoj
manj