211service.com
Pregled Tasha's Cauldron of Everything: 'Bistveno orodje, ki ponovno poživi Dungeons and Dragons'
(Slika: Čarovniki z obale)Naša sodba
Zaradi igrive narave in navdihujočih novih pravil je Tasha's Cauldron of Everything ena najboljših zbirk virov D&D v zadnjih letih (čeprav njen izvor igralcev pusti nekaj želenega).
Prednosti
- Podrazredi so dih svežega zraka
- Inventivna nova pravila
- Igriv, muhast ton
- Zelo ustrežljiv
Slabosti
- Razdelek o izvoru igralca je prekratek
Razsodba GamesRadar+
Zaradi igrive narave in navdihujočih novih pravil je Tasha's Cauldron of Everything ena najboljših zbirk virov D&D v zadnjih letih (čeprav njen izvor igralcev pusti nekaj želenega).
Prednosti
- +
Podrazredi so dih svežega zraka
- +
Inventivna nova pravila
- +
Igriv, muhast ton
- +
Zelo ustrežljiv
Slabosti
- -
Razdelek o izvoru igralca je prekratek

(Krivo slike: Wizards of the Coast)
Sistem igre: Dungeons and Dragons 5E
Vrsta: Izvorna knjiga
Povprečna cena: 50 $ / 40 £
Lastnosti: Novi podrazredi, prilagajanje igralcev, že pripravljene uganke, nevarnosti za okolje, pomožna in pokroviteljska orodja
Tashin kotel vsega obljublja, da bo vse spremenil za Dungeons and Dragons. Da, poln je običajnih urokov, čarobnih predmetov in navdihujočih malenkosti, ki bi jih pričakovali. Toda pravi žreb? Novi podrazredi in dirkalne možnosti, ki si prizadevajo za poživitev igre. To je največja posodobitev, ki jo je D&D videl v zadnjih letih, in obljublja, da bo enemu od njih dodal svežo globino najboljše namizne RPG igre tam zunaj.
Je uspešen? Vsekakor. No, večinoma. Ne uspe izpolniti nekaterih svojih obljub, vendar je večina Tashinega kotla vsega bistveno orodje, ki ponovno poživi Dungeons and Dragons.
Uradno
Po enaki predlogi kot Xanatharjev vodnik po vsem, Tashin kotel vsega ponuja nova pravila z zapiski v vesolju, ki jih je čarovnica sama načečkala po robu. To so zabavni vpogledi v lik, ki je že desetletja del D&D, vendar so večinoma oblečeni. Namesto tega je bistvo te knjige v posodobitvah prvotnih razredov igre. Vsi so prejeli dodatne podrazrede, ki vdihnejo življenje obrabljenim priljubljenim. In ker jih navdihujejo članki razvijalcev Wizards of the Coast, so že prejeli pečat odobritve skupnosti. Tasha's Cauldron preprosto izpopolni te ideje in jih naredi uradne.
Lahko rečete, da so ti novi podrazredi zaradi tega bolj eksperimentalni, vendar je to dobro. To so nekateri najbolj pritegnjeni koncepti, ki jih je D&D imel v zadnjih letih, in večina je navdušenih. Nekateri spremenijo vašega druida v hojo zvezdno karto, ki lahko prevzame moč ozvezdij, drugi pa združujejo psihično moč s silo rok (zakaj izbrati možgane ali moč, če lahko uporabite oboje?). Še več vam omogoča, da prikličete moč gliv, s katerimi lahko obujate mrtve ali preplavite svoje sovražnike. Čeprav je nekaj podrazredov manj razburljivih, je očitno, da so se oblikovalci zelo poigrali s temi kot celoto. Tašin kotel vsega je toliko boljši zanj; pravzaprav je njegova igrivost prava moč.

(Krivo slike: Wizards of the Coast)
Možnost prilagajanja urokov je še boljša. To morda ne bo spremenilo funkcije vaše magije, vendar je veliko bolj nepozabno. Naj bodo to ognjene krogle, ki so videti kot piščanci, ali tetovaže, ki vežejo magijo na vaše telo, poudarjajo divjo ustvarjalnost, ki opredeljuje Dungeons and Dragons.
Sistem Patron je enako dober. Poleg tega, da nudijo izgovor za združevanje vaše zabave (kar je koristno za nove skupine), ponujajo zabavne točke, ko gre za iskanje. Na primer, starodavno bitje bi vas lahko prosilo, da izvedete rop uma njihovega tekmeca, da bi ukradel njihove spomine. Ali pa vas bo akademija poslala na neznano ozemlje onkraj roba zemljevida. Ne glede na vse, to je odličen vir za Dungeon Masters.
Očistite skrilavec
Želim si, da bi bile močno oglaševane spremembe porekla igralcev tako velike. Po kritikah, da so bile likovne zgradbe v igralčevem priročniku reduktivne (vsaka rasa vas je prisilila k določenemu arhetipu), želi Tashin kotel vsega odpraviti te pomanjkljivosti z zagotavljanjem večje svobode. Tudi če opravlja svoje delo, so skopa pravila in preglednica znanja edine težke spremembe, ki presegajo občutek mahanja z roko, da »če tega nočeš, ne uporabljaj«. Kar je v redu, vendar se zdi antiklimaktično. Še posebej, ker so te možnosti in rodovi po meri omejeni na samo dve strani. V primeru rodov sem upal na nekaj bližje Heroični kroniki, v katero smo prišli Raziskovalčev vodnik po Wildemountu . Z drugimi besedami, zagotavljanje zanimivih zgodbic, da se igralci prilagodijo.
Vendar pa bi bilo nepošteno prezreti napredke, ki jih ta sistem prinaša na mizo kljub svoji obrabljeni naravi. Namesto da bi se omejili na zvišanje ocene sposobnosti ali spretnosti vaše vrste, lahko te točke znova uporabite na drugih področjih po vaši izbiri. Na primer, polovični orki običajno pridobijo bonuse za moč ali konstitucijo, ki jih ne tako subtilno potisnejo v smer bojnih zgradb. Tukaj lahko vzamete te bonuse in jih uporabite za nekaj drugega, kot je inteligenca. Želite manjšega, bolj akademskega orka namesto krepkega bojevnika? Zdaj je vaša priložnost.

(Krivo slike: Wizards of the Coast)
To je zelo dobrodošla sprememba, prav tako nasveti za vključujoča osnovna pravila, ki zagotavljajo, da je vsem udobno za mizo. Razširjena mehanika pomočnika v igrah samo z eno osebo ustreza podobnemu računu, kar kaže na prizadevanje D&D-ja, da bi bil od tu naprej bolj prilagodljiv.
Nevarnosti za okolje so še en dobrodošel dodatek, vendar iz povsem drugega razloga. To omogoča Dungeon Masters, da vnesejo svež kaos v svoja srečanja. Morda je to prek bitij, ki so absorbirala toliko čarovnije, da so postala fizična. Ali pa zaradi nerazložljivih pojavov, kot je strašljiva taksidermija, ki razkrije vaše skrivnosti. V bistvu bodo te nenavadne ideje pomagale vsakomur, ki se trudi narediti raziskovanje in boj vznemirljivo.
Pripravljene uganke so priročne iz istega razloga. Na voljo so v treh stopnjah (lahka, srednja in težka), obsegajo se na težavnostno stopnjo, ki jo potrebujete, in jih je mogoče dodati v katero koli kampanjo. Dajo celo predloge za prilagajanje, če želite eksperimentirati. Dungeons and Dragons lahko povzroči veliko priprav, zato je uporaba dodatkov plug 'n' play, kot so ti, reševalna rešitev za časovno omejene DM-je. Zlasti zato, ker so Tashine uganke bolj iznajdljive, kot so jih igralci morda vajeni. Seveda bi raje videl več, ki niso vezani na številke in črke. Toda to, kar smo na koncu dobili, je še vedno odlično.
Zaradi takšne iznajdljivosti je Tashin kotel vsega obvezen nakup. Razdelek o izvoru vitkega igralca je le majhna pomanjkljivost na sicer fantastični knjigi virov, ta pa je povsod drugje blesteč.
Najboljše današnje ponudbe Dungeons & Dragons Tasha's Cauldron of Everything Tašin kotel... Amazon Prime 49,95 $ 27,18 $ Ogled Znižana cena Tašin kotel vsega Amazon 49,95 $ 29,97 $ Ogled Znižana cena Tašin kotel vsega Barnes & Noble 49,95 $ 36,95 $ Ogled Znižana cena Pokaži več ponudb Vsak dan preverimo več kot 250 milijonov izdelkov za najboljše cene The Verdict 4.54,5 od 5
Tašin kotel vsegaZaradi igrive narave in navdihujočih novih pravil je Tasha's Cauldron of Everything ena najboljših zbirk virov D&D v zadnjih letih (čeprav njen izvor igralcev pusti nekaj želenega).
Več informacij
| Razpoložljive platforme | Namizne igre, PC |