211service.com
Pregled The Last of Us Remastered
Prednosti
- Zmogljiv
- zrelo pripovedovanje
- Inteligenten
- ultra vsestranski boj
- Osupljivi vizualni elementi – še bolj na PS4
- Odlični načini za več igralcev
Slabosti
- Strma krivulja učenja zgodaj
Prednosti
- + Zmogljiv
- + zrelo pripovedovanje
- + Inteligenten
- + ultra vsestranski boj
- + Osupljivi vizualni elementi – še bolj na PS4
- + Odlični načini za več igralcev
Slabosti
- - Strma krivulja učenja zgodaj
To ni zgolj akcijska igra, o kateri berete. Niti ni 'samo' zelo dober. To je verodostojen, žanrsko definiran, enkrat ali dvakrat na generacijo Big Deal; igrica Naughty Dog je vedno grozila, da jo bo naredila, vendar nikoli ni bila zares izpeljana. Pripovedovanje zgodb The Last of Us je enako pomemben del izkušnje kot kateri koli element njegovega igranja. Pravzaprav sta oba tako prepletena, da je nemogoče ločiti enega od drugega. Po letih drznih trditev več strank bi lahko trdili, da je The Last of Us prva resnično zrela interaktivna pripoved v akcijskem žanru. Kot taka je resnična znamenitost in popolnoma ustrezna predstavitev zadnjega poglavja sedme generacije konzole. In če še niste imeli veselja, da bi ga igrali na PS3, je Remastered izdaja za PS4 nekaj, kar morate takoj izkusiti. Že poznate The Last of Us? Oglejte si novo škatlo in galerijo spodaj, v kateri so podrobno opisane vse ugodnosti, ki jih prinaša igranje na PS4. Popolnoma nov v The Last of Us? Beri naprej.
- Vse, o čemer vemo Zadnji od nas 2

Začetek 20 let po tem, ko je glivični parazit, ki nadzoruje um, opustošil človeštvo, The Last of Us najde protagonista Joela tako zlomljenega, utrjenega in zaprtega kot svet okoli njega. Ker je človek naprednih let, je eden redkih likov v igri z jasnim spominom na svet pred izbruhom. Svoje dneve preživlja, ko poskuša izgnati izgubo, ki ga preganja, zakoplje preteklost in prizna le vsakodnevne boje sedanjosti.
Takoj je jasno, da je The Last of Us zelo drugačna zver od tistega, česar smo vajeni iz žanra. Naughty Dog brez opravičevanja nadomešča karizmatično dogajanje v akcijskem filmu Uncharted s premalo igranim, počasi gorečim peskom. Kjer so bili nekoč iskrivi arhetipi in bleščeča, stilizirana okolja, so zdaj zaprti, pomanjkljivi, skoraj nespodobni ljudje, ki naseljujejo umazano, vsakdanje, boleče realistično urbano nočno moro. Šele ko je Joel zadolžen, da 14-letno Ellie dostavi podzemnemu gibanju, znanemu kot Fireflies, se začne njegova potovanja, tako geografska kot osebna.


V redu, če ste že igrali The Last of Us na PS3, ali se splača kupiti Remastered izdajo? To je popolnoma odvisno od tega, koliko vam je bilo všeč prvič, in če menite, da je to nekaj, kar bi ponovno obiskali. Premik Remastereda na 60 sličic na sekundo pomeni, da je boj VELIKO bolj tekoč in igra je seveda lepša od originala – zaenkrat je to najlepša konzolna igra, ki je na voljo. Če k temu dodamo nov težavnostni način in vse pakete DLC TLOU, je to hudičevo. Kljub temu, če vam ni bil všeč prvič, lepši vizualni elementi in dodatna vsebina verjetno ne bodo vplivali na vaše mnenje.
Medtem ko je vsebina akcije v obliki brutalno zahtevnih srečanj s človeškimi in manj človeškimi grožnjami, ki naseljujejo nikogaršnjo zemljo zunaj ameriških utrjenih mest, je to dobesedno in figurativno le polovica zgodbe. The Last of Us je označen kot 'ukrep preživetja' in nenehno uresničevanje prejšnjega koncepta naredi vsako sekundo igre razburljivo, čustveno razburljivo in intelektualno hranljivo izkušnjo.
Zgrajena na podlagi trdnega prikritega sistema, ki ga poganja vidna linija, akcija The Last of Us spodbuja pristop, ki ga v celoti vodijo igralci, k skoraj vsakemu srečanju. Pod pogojem, da lahko pobere opremo, potrebno za njihovo izdelavo in hranjenje, ima Joel na voljo zdravo paleto potencialnih orodij, od strelnega orožja do molotovljevih koktajlov in bomb za žeblje. Najmočnejše orožje, ki ga ima, pa sta miselna in taktična prilagoditev. In to naredi vsako srečanje v igri sveže, razburljivo, grozljivo in slastno nepredvidljivo.
Široka, obsežna okolja na več ravneh spodbujajo in nagrajujejo ustvarjalno igro na vsakem koraku. Vsa Joelova orodja imajo veliko vsestranskost, ki jih je mogoče uporabiti neposredno ali bolj pametno za napačno usmeritev. Čeprav v resnici ni tradicionalna prikrita igra, so neposredna soočenja, tudi z redkostjo polno napolnjene pištole v roki, nespametna. Ob poudarku na iztrošenem, obupnem stanju sveta, streliva boleče primanjkuje, tudi od sovražnikovih kapljic. Ker ni na voljo modnega orožja z utišanjem, je izstrelitev celo enega samega strela podobno pošiljanju rakete, ki povabi sovražnike na Joelovo lokacijo. Namesto tega je najbolje – in veliko bolj zadovoljujoče – igrati mačko in miško s sofisticirano umetno inteligenco, ki uporablja svoje znanje o vaši zadnji lokaciji, da jo razporedi in manipulira z njenim vedenjem ter se obesi za nohte, da ostane le en korak. naprej in ohraniti prednost. To je tako vznemirljivo za možgane kot za nadledvično žlezo.
Predmeti, ki poganjajo sistem izdelave, zahtevajo skrbno iskanje okolja za pridobitev. In tudi če imate malo, izdelava traja resničen čas v igri. Tako kot pri uporabi ročnega sistema zdravljenja, ob predpostavki, da ste izdelali dovolj zdravstvenih kompletov. Pojdite v boj nepripravljeni in iskanje varnega mesta za ponovno oskrbo postane izziv na življenje ali smrt.

Ko HD preide v HD

Deluje pri izvorni ločljivosti 1080p

Privzeta hitrost sličic je 60 sličic na sekundo

Nov način fotografiranja vam omogoča, da posnamete in uredite posnetke zaslona

Vključen je ves TLOU DLC

O nastajanju filma The Last of Us si lahko ogledate dokumentarec

Poslušajte komentar režiserja v igri
To je čudovita stvar. To ni niz ločenih, izoliranih elementov. Sestavljen je iz celega niza disciplin in možnosti, ki organsko sodelujejo pri ustvarjanju globoke, večplastne, nenehno spreminjajoče se in nenehno spodbudne celote. Možnosti so vedno odprte, vsaka poteza ima enako tveganje in nagrado, in brez pravil ali kazni, ki urejajo vaš pristop, je vsaka odločitev, ki vas ohranja pri življenju, prava odločitev. Toda z Ellie ob Joelu vseskozi je vsaka izbira polna tehtnega občutka odgovornosti.
A kot rečeno, je to le polovica zgodbe. Ker nasilna srečanja The Last of Us ostajajo tako neprijetna, je del tega, kako občasno so postavljena skozi celotno igro. Odmev (nujno) brutalnega nasilja se nikoli ne razblini zaradi prekomernega ponavljanja, še bolj pa počasi goreča narava tempa igre vsakemu srečanju vlije ogromno čustveno težo.
To je igra razširjenih, ambientalnih potovalnih sekvenc in močno podcenjenega razvoja likov. Ogromni, čudovito propadajoči razgledi na svet, ki si ga je povrnila narava, sta nenehen opomnik tako na težo Joelovega in Ellienega iskanja kot na potrebo po budnosti in nasilju v vsakem trenutku. Prav tako so vir vizualnega čudeža, ki v Ellie vzbujajo veselje in zmedo, medtem ko Joela spominjajo na boljšo preteklost. V teh tišjih odsekih, pa naj gre za vijugaste okoljske uganke, v katerih Joel išče načine za napredovanje manj sposobne Ellie, ali preprosto dolgotrajne pohode po urbani divjini družbe, ki je že zdavnaj propadla, izjemna kakovost pisanja in izvedbe igre resnično zasije. .

Počasno raziskovanje zapuščenega mesta bi lahko v Ellie sprožilo enako navdušenje in žalost, ko odkrije že davno mrtve ostanke sveta, ki ga nikoli ni spoznala. Njen igrivi nagon bi lahko prevzel, ko raziskuje zapuščeno sosesko, medtem ko Joel lovi zaloge. In narativno usmerjena obravnava celo vsakdanjih opravil v igri zagotavlja, da pogosto čiščenje nikoli ne postane dolgočasno.
Očitno prazna območja so pogosto tista, ki so najbolj polna vsebine. Morda se zdi, da se med raziskovanjem zapuščenega trga za opremo ne bo zgodilo veliko, a to so časi, ko bo ambientalno, okoljsko pripovedovanje najpogosteje sprožilo tiho pomembne izmenjave med obema glavnima glavnima osebama.
Zato visoki vložki, nizki viri in znanje, da bi lahko bilo karkoli za naslednjim vogalom, neposredno vplivajo na pomen vsake najdene drobnarije. Preživite samo s tem, kar vnesete v enačbo, s čimer vsaki rešilni bombi ali pasti daste osebni pomen. Še posebej, če so deli, ki so bili uporabljeni za njegovo gradnjo, prišli iz rok mrtve družine, ki se je trudila za preživetje podobno kot Joel in Ellie. Med dejanji je morda veliko zastoja, vendar igra nikoli ne počiva.

Prav medsebojna igra v majhnih, tankočutno skiciranih dogodkih, kot so ti, prinese številne subtilne interakcije, skozi katere se osebnosti in stališča likov nežno drgnejo drug na drugega, postopoma, a popolnoma spremenijo oba in njun odnos. Elliejeva radovednost nad svetom, ki ga Joel poskuša pozabiti, ga počasi prisili, da spremeni svoj pogled in dejanja, medtem ko njegovo utrujeno, hladno logično vedenje začne vplivati na Elliein pristop.
In vse to se neposredno vrne v igranje in ton: Ellie je zaradi utrjevanja vse bolj uporabna pomoč pri boju, obenem pa sproža neprijetna vprašanja o tem, v kaj se lahko spremeni – vprašanja, ki jih boste prisiljeni obravnavati vsakič, ko bo postavila silo. sovražnik v glavi, da vam pomaga ostati živ. To je nasilna igra, a včasih tudi igra približno nasilje, in to je res redek in vreden dosežek.

Da, The Last Of Us ima konkurenčno spletno komponento in še zdaleč ni naglo zložen dodatek, ki bi lahko nekateri pričakovali. Namesto tega se je način Factions izkazal kot presenetljivo spreten pri oblikovanju premišljenih ekipnih smrtnih dvobojev.
Razdeljeni v dva načina (Supply Raid in Survivors) se dve ekipi po štiri igralce pomerita druga proti drugi s končnim številom življenj. V prvem ima vsaka stran 20 življenj, razporejenih med svoje člane; prva ekipa, ki zmanjša število druge na nič, se razglasi za zmagovalca. Survivors gre še naprej in v obupno napetih triminutnih krogih popolnoma odpravi ponovne zagone.
Pohvale podjetju Naughty Dog za ustvarjanje igre za več igralcev, ki kljubuje konvenciji in se osredotoča na strategijo počasnega gorenja. Poudarek je na prvem preživetju, nepremišljenem ubijanju drugega. V tem smislu Factions lepo ujame ideologijo enega igralca, čeprav je malo verjetno, da bi ujela množico COD. Če se nameravate vrniti v igranje za več igralcev v prenovljeni različici igre za PS4, se zavedajte, da se vaš napredek pri igranju PS3 ne bo nadaljeval.

Zgrajen kot vrhunec vsega, v kar so akcijske igre postale v zadnjih osmih letih, The Last of Us je dokončna izjava o tem, kaj je žanr dosegel do zdaj. Izdelana iz divje eklektične mehanike igranja, polirana do sijaja, inteligentno in ganljivo vezana na eno najbolj prizadetih pripovedi v igrah, The Last of Us uspe tam, kjer je tako veliko pretendentov spodletelo.
Združuje verige DNK iz celotnega žanra, vendar jih predeluje in rekontekstualizira, da postanejo veliko več kot vsota njegovih delov. Njeno pripovedovanje zgodb je brez primere, tako prizadevno in večplastno, kot je utemeljeno, premalo igrano in resnično. Glede na vse, kar si je sodobna akcijska igra prizadevala biti, je The Last of Us pika na koncu stavka in ne pušča ničesar več za povedati. Do naslednje generacije. Če je to naše izhodišče za to, bi lahko bilo naslednjih pet do deset let resnično neverjetnih.

DANAŠNJE NAJBOLJŠE PONUDBE 48,72 $ pri Amazonu 76,01 $ pri Amazonu 86,51 $ pri WalmartuThe Last of Us ostaja akcijska preživetvena igra, ki jo je treba igrati, žanrsko opredeljuje, različica Remastered pa s seboj prinaša številne popravke in dodatno vsebino, zaradi katerih je vredna zahtevane cene.
Več informacij
| Žanr | Ukrep |
| Opis | Moški in najstnica prepotujeta nočno moro, postapokaliptično ameriško puščavo v tej filmski grozljivki za preživetje iz Naughty Dog. |
| Platforma | 'PS4', 'PS3' |
| Ameriška cenzorska ocena | 'zrelo', 'zrelo' |
| Ocena britanskega cenzorja | '','' |
| Datum izdaje | 1. januar 1970 (ZDA), 1. januar 1970 (Združeno kraljestvo) |