211service.com
Recenzija 2. dela The Last of Us: 'Osupljiva, absurdno ambiciozna epopeja'
(Slika: Naughty Dog)Naša sodba
Labodje pesem Naughty Dog's PS4 je osupljiv, absurdno ambiciozen ep, ki presega tisto, kar bi si lahko zamislili za nadaljevanje klasike vseh časov.
Prednosti
- Močno, provokativno pripovedovanje
- Ostro reaktiven boj, prepojen z napetostjo
- Domiselna zasnova nivojev, utemeljena v osupljivo realiziranem vesolju
Slabosti
- Pripoved je tako ambiciozna, da občasno izgubi fokus
Razsodba GamesRadar+
Labodje pesem Naughty Dog's PS4 je osupljiv, absurdno ambiciozen ep, ki presega tisto, kar bi si lahko zamislili za nadaljevanje klasike vseh časov.
Prednosti
- + Močno, provokativno pripovedovanje
- + Ostro reaktiven boj, prepojen z napetostjo
- + Domiselna zasnova nivojev, utemeljena v osupljivo realiziranem vesolju
Slabosti
- - Pripoved je tako ambiciozna, da občasno izgubi fokus
Hitra dejstva 
(Zasluge slike: Naughty Dog)
Datum izdaje: 19. junija 2020
Platforme: PS4
Razvijalec : Poreden pes
Založnik : Sony Interactive
Zadnji od nas 2 me je zajel. To je zadnja stvar, o kateri sem razmišljal, ko sem šel spat, in prva stvar, ki mi pride v glavo, ko se zbudim. V mislih sem podoživel celotne sekvence, se čudil njihovi izvrstni zasnovi in se spraševal, kaj bi lahko naredil drugače. Njegove številne, številne nepozabne prizore se mi vžgejo v možgane, kot da bi bili resnični spomini, tako vzbujajoči v svoji hudi, čustveni resonanci, da so zdaj redno prisotni v večini mojih sanj, da ne omenjam mojih nočnih mora.
Preživel sem ure, ko sem poskušal obdelati vse, kar sem igral, se sprijaznil z njegovo gosto nabito zgodbo in odkril nove poti za spoštovanje njegove obrti. Želim povedati, da je The Last of Us Part 2 izjemna in verjetno najboljša igra, ki sem jo igral v tej generaciji.
Pozor, ta pregled je popolnoma brez spojlerja , zato ne bom razpravljal o nobenih podrobnostih zapleta izven tega, kar je Naughty Dog že pokazal do zdaj.
Nova svetovna ureditev

(Zasluge slike: Naughty Dog)
Če leta 2013 Zadnji izmed nas je bila popotnica, ki se je spremenila v zvito zgodbo o polnoletnosti, The Last of Us Part 2 je njen maščevalni zahodni spremljevalec. Postavljena pet let po dogodkih njene vseameriške odisejade z Joelom, nepopisno travmatična uvodna epizoda pusti Ellie pekleno pripravljeno na križarsko vojno, da bi lovila odgovorne za na videz neodpustljiv zločin. To iskanje popelje našo najstniško junakinjo stran od podeželskih pašnikov v okrožju Jackson in globoko v urbano zaraščanje Seattla, mesta, ki je doživelo zelo drugačno vrsto družbenega zloma kot Boston The Last of Us, in tako predstavlja svoje edinstvene grožnje za Elliejevo preživetje.
Poleg tega ne bom razkril nobenih podrobnosti, dovolj pa je, da povem, da se tisto, kar se začne kot dokaj preprosta zgodba o maščevanju, spremeni v nekaj veliko bolj zapletenega, presenetljivega in zloveščega. Tako kot pri izvirni igri tudi Naughty Dog zvito izkorišča interaktivnost svojega medija z mojstrsko samozavestnostjo in prisili igralce, da hladno, trdo pogledajo na vsako dejanje, ki ga naredijo kot Ellie, z vso neprijetnostjo in stisko, ki jo povzročajo.
Nastala 25-urna kampanja je tako polna trenutkov 'svetega sranja', ki spuščajo kontroler, kot so tihi, kontemplativni prizori neizmerne ganljivosti, po katerih je studio znan, od katerih so mnogi dovolj, da pustijo cmok v grlu, če ne ti naredijo kričajočo razbitino na kavču. Kot premišljevanje o tanki meji med pravičnostjo in maščevanjem ter neprijeten potopitev v temnejše odtenke človeške psihe je The Last of Us, 2. del, neprizanesljiv v svojem prikazu nasilja, nihilizma in nebuloznosti morale v svetu brez zakoni.

(Zasluge slike: Naughty Dog)
Vendar pa je v središču vsega Ellie, ki jo je Ashley Johnson znova napolnila z neverjetno toplino in človečnostjo, v takšni izvedbi, o kateri bomo še govorili čez leta. Kompleksnosti trpljenja ni enostavno upodobiti na zaslonu, vendar Johnsonovo lastništvo Ellienega lika v vsem tem ni nič drugega kot vredna nagrad, ki ji brezhibno pomaga najsodobnejša tehnologija obrazne animacije Naughty Dog, ki omogoča, da govori tudi najmanjša sprememba govorice telesa. tisoč besed.
Tudi Ellie je obkrožena z enako prepričljivo zasedbo likov, z novimi dodatki, kot so Dina Shannon Woodward, Jesse Stephena Changa in številni drugi, ki se hitro izkažejo za tako dobro zaokrožene in večdimenzionalne kot ponovna zasedba znanih obrazov igre. Ko že govorimo o tem, Troy Baker ukrade nekaj najboljših prizorov 2. dela kot Joel in nam pokaže nove plati lika, ki obogatijo in zapletejo odnos, ki smo ga razvili z njim v prvi igri. Če se vam je zdelo, da je scena žirafe The Last of Us solza, fant, ali ima to nadaljevanje nekaj zakladov za vas.
Neprespani v Seattlu
Zgodba The Last of Us, 2. del, je torej ena velikega obsega in zapletenih odtenkov, enako lahko rečemo za njen svet. Naughty Dog je razširil parametre svoje linearne zasnove igre, da bi ustvaril okolja, ki se vedno počutijo kot del nečesa večjega od vas, a so še vedno natrpana do škrg z vrsto ročno izdelanih detajlov, ki so običajno rezervirani le za bolj kompaktno strukturirano izkušnjo enega igralca. .

(Zasluge slike: Naughty Dog)
Preberi več 
(Zasluge slike: Sony)
The Last of Us Part 2 ima več možnosti dostopnosti kot katera koli druga igra Naughty Dog
Lahko preživite ure in brskate po digitalnih šivih vsake zgradbe, gozda in votline, ne le zaradi želje po pobrati čim več odpadnega materiala, ki ga lahko nosi Ellie, ampak zato, da se vpijete v vzdušje in uživate v podrobnostih Naughty Dog's po meri. ročno delo. Vsako mesto ima zgodbo, ki ponuja okno tako v svet, ki ga Ellie nikoli ni poznala, kot v svet, ki ga je preveč poznala, vse to je pristno povedano skozi spretno postavljene artefakte, hevristične namige in pametno zasnovane organske trenutke, ki vsak prostor oživijo.
Okoljska zasnova Naughty Dog vas še vedno nežno vodi po kritični poti, kljub temu, da je dodaten poudarek na raziskovanju, in nikoli na način, ki bi se počutil prisiljenega ali vas izvlekel iz iluzije. Občutek za tempo in tok, ki poudarja vsako raven kot rezultat, je brezhiben, vsaka misija je podobna igralni tapiseriji, ki se gradi in krepi v tempu, ki se vedno zdi nepredvidljiv in prepričljiv.
Pomaga, da je Ellie zdaj sposobna krmariti po terenu veliko bolj kompetentno, kot bi Joel kadarkoli lahko, razbija okna, podira stene in skače z negotovih višin, da vstopi na prej nedosegljiva območja, kar Naughty Dogu omogoča, da izzove igralce z bolj raznolikimi okoljskimi ugankami, ki obogatijo boj. in raziskovanje. Te nove mehanike igranja komajda niso nove ideje za disciplino video iger, vendar so uporabljene v 2. delu The Last of Us z enako ravnjo skrbnosti in spretnosti kot vse druge, vse delujejo v tandemu, da bi pričarale izrazit občutek zasidranega mesta. v tem patentiranem pristopu Naughty Dog k pristnosti.

(Zasluge slike: Naughty Dog)
Seveda je treba omeniti, da je The Last of Us Part 2 najlepši naslov studia PlayStation doslej in verjetno vizualno najbolj impresivna igra, ki smo jo doslej videli na PS4. Ko sončna svetloba utripa skozi gozdove, obkrožene s praproti, ki nežno šelesti proti vetriču, ali pa obzorje Seattla gori rdeče v ambientnih odtenkih mraka, je to stvar strašne lepote in ne boste imeli druge izbire, kot da uporabite Last of Us Part 2 je koristen način fotografiranja v igri.
S klikom na mesto
Tudi boj v gverilskem slogu The Last of Us je bil podobno prefinjen, da bi povečal vratolomno, vznemirljivo napetost, ki prežema vsak spopad. To je v veliki meri zasluga nekaterih najnaprednejših sovražnikovih umetnih inteligenc, s katerimi se boste kdaj (ne)srečo spopadli, ki so – tako kot vse drugo v 2. delu The Last of Us – videti in delujejo moteče realistično.
Nasprotniki drug drugega kličejo po imenu, sprejmejo spremenjene strategije kot odziv na vaše vedenje in uporabijo nova orodja, kot so lovski psi, da Ellie povohajo iz zavetja. K sreči lahko Ellie lažje lebdi med prikrito in odprtim bojem kot Joel, saj lahko desetletno postapokaliptično razraščanje uporabi kot naravno zaščito ali manevrira med majhnimi vrzeli, da se izogne sovražnikom in se spopade z drugimi.

(Zasluge slike: Naughty Dog)
Ko ti so ujeti in skoraj zagotovo boste, se spopadi spustijo v grdo streljanje, eksplozive in fizične udarce. Tukaj postanejo stvari še posebej stresne, še posebej, ko se boj približa bližnjemu, in zoprna upodobitev surovega nasilja v filmu The Last of Us vam noče dovoliti, da bi se vživeli v vso težo vaših dejanj, mučnih krikov in vratnih smrtnih klopotcev vaših žrtev. preganjajo tvoj spomin še dolgo po tem, ko si jih ubil.
Naslednja evolucija okuženih The Last of Us je medtem bolj grozljiva kot kdaj koli prej. Zdaj ikonična grla tolkala Clickerjev je morda še vedno dovolj, da vam po hrbtenici poženejo drhtenje, kadar koli padejo na dosegu roke, vendar počakajte, da zaslišite grlene stoke hoječih toksinskih bomb iz 2. dela, Shamblers, ali pa se znajdete v temi. soba z ... no, pustil vam bom, da odkrijete ostalo sami.
Naughty Dog se nepričakovano močno nagne na stran grozljivk v svoji tematiki grozljivk za preživetje in okrepi faktor strahu na načine, ki v enaki meri presenetijo, navdušijo in prestrašijo, kar bo verjetno pustilo tudi najbolj navajene pse, ki se jim tresejo roke. Na srečo ima Ellie na voljo veliko izbire, da ostane dva koraka pred svojimi agresorji. Nova orodja, ki jih je mogoče izdelati, od eksplozivnih puščic do sprožitve min, polepšajo improvizirano vojskovanje z več priložnostmi za stransko škodo, medtem ko dodatek dreves veščin – odklenjenih prek dodatkov in revij za hobiste, ki jih najdete po vsem Seattlu – ponuja igralcem še več možnosti pri opravljanju teh težkih klicev o kje najbolje porabiti sredstva.

(Zasluge slike: Naughty Dog)
'Ne samo, da upravičuje svoj obstoj kot nadaljevanje, za katerega večina meni, da ni potrebno, ampak samozavestno stoji narazen kot povsem drugačna zver.'
Vrnile so se tudi delovne mize za orožje, upodobljene v noro zahtevnih podrobnostih, 2. del pa razširja arzenal strelnega orožja The Last of Us, ki se vrača, s številnimi presenetljivimi novimi dodatki, ki jih tukaj ne bom pokvaril. Kljub temu se vsi ponašajo z mehansko strogostjo, ki bi jo pričakovali od taktilnega strelskega orožja Naughty Dog, ki se vedno počuti udarno, ko strel pristane, vendar nikoli ni dovolj zanesljiv, da bi vas samo s čisto silo pripeljal od točke A do B.
Vsi ti sistemi in mehanika delujejo brezhibno v The Last of Us, 2. del, kot zobniki v uri, ki jih veže posebna, edinstvena vizija, ki pričarajo izkušnjo, ki nikoli ne čuti nič manj kot zgledni podvig brezhibnega oblikovanja igre.
Če je morda eno področje, kjer je mogoče očitati 2. del The Last of Us, je to zato, da se občasno izgubi sredi trstičja lastnih ambicij. Tako kot pri Uncharted 4 , lahko obseg zapleta Naughty Doga preide v navado, da se prepiše, izgubi zagon zaradi potrebe po povezovanju vsake zgodbe ali poudarjanju tematske točke, ki je bila že postavljena pred urami.

(Zasluge slike: Naughty Dog)
To odstopanje od njegove osrednje točke pripovedi je v najboljšem primeru redko in ne zmanjša vpliva, ki je sicer neverjetno močna opozorilna bajka, vendar je večplastna, prestižna struktura v televizijskem slogu igre včasih pretirana do te mere, da je izčrpna. V zvezi s tem, če je bil konec The Last of Us sporen iz vseh pravih razlogov, 2. del ne pristane s toliko subverzivnega takta, čeprav nič ne razveljavi odmevnosti potovanja, ki vodi do zadnjega prizora.
Toda nobena mojstrovina ni popolna in The Last of Us, 2. del, je absolutno mojstrovina, ne dvomite. O tej igri je še toliko več, da bi ji obupno opeval pohvale, a preprosto ne morem, ne da bi pokvaril kaj več od že prikazanega. Drzen, brezkompromisen in za razliko od vsega, kar sem igral v dolgem, dolgem času, je Naughty Dog ustvaril svojo najbolj napredno interaktivno pustolovščino doslej.
The Last of Us, 2. del, ne samo, da opravičuje svoj obstoj kot nadaljevanje, ki se večini ni zdelo potrebno, saj dopolnjuje in povzdiguje brezčasne lastnosti svojega predhodnika, ampak samozavestno stoji narazen kot povsem drugačna zver, ki nosi svoje zobe, ki grizijo z prav toliko sile. Trajni dosežek ni nič drugega kot izjemen in igra, na katero se bomo ozirali še desetletja.
DANAŠNJE NAJBOLJŠE PONUDBE 19,99 $ pri Amazonu 19,99 $ pri Best Buy 38,15 $ pri Walmartu
Razsodba 5 5 od 5
Zadnji od nas 2Labodje pesem Naughty Dog's PS4 je osupljiv, absurdno ambiciozen ep, ki presega tisto, kar bi si lahko zamislili za nadaljevanje klasike vseh časov.
Več informacij
| Razpoložljive platforme | PS4 |