211service.com
Pregled Tomb Raider: Definitive Edition
Najnovejša pustolovščina Lare Croft je zlahka njena najboljša
Prednosti
- Lara Croft je neverjetna norca
- Čudovito
- raznolika nastavitev
- Odličen občutek za tempo
Slabosti
- Stranski liki so dolgočasni stereotipi
- Ima počasen začetek
- Definitive Edition ponuja nekaj nadgradenj
Prednosti
- +
Lara Croft je neverjetna norca
- +
Čudovito
- +
raznolika nastavitev
- +
Odličen občutek za tempo
Slabosti
- -
Stranski liki so dolgočasni stereotipi
- -
Ima počasen začetek
- -
Definitive Edition ponuja nekaj nadgradenj
Lara Croft je mrtva. Tokrat so jo raztrgali volkovi. Smrt je prišla tudi v številnih drugih oblikah: balvani, pasti za medvede, konice na grlu - e vsaka nadvse izvedba prikaz ranljivosti. Ti šokantni trenutki so težki s svojim sporočilom, vendar je jasno in glasno: Lara Croft, novo Lara Croft ni superjunakinja s pištolo. Je neizkušena pustolovka, ujeta sredi grozljivega zaporedja dogodkov. Edina stvar, ki je bolj presenetljiva od brutalnosti, ki jo Lara prenaša med Crystal Dynamic Tomb Raider ponovni zagon je tako izpopolnjena celotna izkušnja - zdaj še bolj sijoča v Definitive Edition. Tomb Raider je še vedno fantastična igra in odlična zgodba o izvoru za enega od prvotnih iskalcev zaklada. Če ste že igrali in končali igro, bodisi preskočite do konca za mojo sodbo o PS4 / XO Definitive Edition ali pa si oglejte novo škatlo, ki podrobno opisuje vse nove funkcije v igri. Ste novi v 'Raiderju? Beri naprej...
Potem ko je med svojo prvo arheološko ekspedicijo doživela brodolom na skrivnostnem otoku, se Lara znajde v eni življenjski ali smrtni situaciji. Njena posadka je pogrešana, kultni prebivalci otoka pa si jo želijo ubiti. Temačen, moteč ton pripovedi je vzpostavljen že od samega začetka in se med 15-urno kampanjo Tomb Raiderja nikoli ne zaplete. Ta doslednost ustvarja veliko napetosti in spletk, zato boste nestrpni, da boste še naprej igrali, da boste videli, kaj se bo zgodilo naprej.
Skozi celotno igro imate nalogo reševati zapletene uganke in se spopadati z občasnimi skupinami sovražnikov; poleg obilice platforminga in raziskovanja. Ko končate dolgotrajno vadnico Tomb Raiderja, se zlahka kosa z najboljšim, kar ponuja Uncharted – in to ni trditev, podana zlahka. Kjer se Uncharted opira na šarm Nathana Drakea, spretnost platforme in sposobnost, da ustreli fantom v glavo, ne da bi se razjezili, je osnova Tomb Raiderja ena od odličnih korakov in zlovešča zgodba o preživetju.

Razvoj Larinega značaja je sestavni del te izkušnje. Ona je daleč od stilske avanturistke, ki ste jo poznali. Namesto prikupnega strelca je inteligentna in sposobna ženska v vodstvu, kar je potrebno. Zaskrbljujoče je gledati, kako se pogumno bori v res motečih situacijah – včasih je Tomb Raider bolj grozljivka za preživetje kot akcijska pustolovščina – toda ona se s tem ukvarja ker je smrt edina alternativa, ki doseže vrhunec v njeni razveseljivi evoluciji iz zelenega raziskovalca v izkušenega preživelega. Škoda, da se kaliber razvoja likov ne razširi na stransko zasedbo. Njeni prijatelji po brodolomu so precej generični liki, ki so redko nadležni, a si ne zapomnijo.
Toda tisto, kar tem likom primanjkuje magnetizma, je več kot nadomestilo neverjetna osebnost in skrivnostnost otoškega okolja. To je bizaren kraj, poln starodavnih svetišč, bunkerjev iz obdobja druge svetovne vojne in vseh vrst relikvij in drobnarij, ki segajo skozi več stoletij. Vedno je jasno, da nekaj čudno se dogaja in otoške skrivnosti te dražijo vse do konca. Raziskujete ogromno različnih okolij, razdeljenih na območja, podobna vozliščem, ki vse dajejo namige, ki vam pomagajo odkriti celotno enigmo otoka. Od podzemnih ruševin in zasneženih gorskih vrhov do bujnih gozdov in mračnih oceanskih pečin, se nobeno območje nikoli ne počuti kot ponazoritev drugega, sama količina podrobnosti v vsakem pa je impresivna.


Torej, želite vedeti o The Definitive Edition na PS4 in Xbox One? No, za začetek je igra videti lepša. Ne bistveno boljši, a vseeno boljši. Hitrost sličic je višja in bolj dosledna, zaradi česar sta boj in platforma bolj gladka. Model lika Lara je bil predelan, njeni lasje pa zdaj bolj realistično padajo. Izgleda lepo, a igri nič ne dodaja. Glasovni ukazi vam zdaj omogočajo dostop do zemljevida in menjavo orožja, medtem ko se zvočni dnevniki zdaj predvajajo prek zvočnika krmilnika PS4. Na žalost jim ni mogoče preprečiti, da bi se predvajali tudi prek televizorja, tako da dobite grozen učinek odmeva.
Med Larinim potovanjem naletiš na veliko nevarnosti. Pasti, sovražni kultisti in zlobne živali vam bodo na poti. Skoraj vsaka bitka se zdi kot intenziven boj do smrti namesto kot samo še eno streljanje, kljub dejstvu, da le redko srečate več kot pet ali šest sovražnikov hkrati. Umetna inteligenca slabega fanta je večinoma odlična, saj bodo sovražniki brcali čez mize in tvorili barikade, ali pa izstrelili rakete in poklicali pomoč. Najboljše od vsega je, da se pogosto realno odzovejo na vaše posnetke. Zaprite sovražnika na primer v nogo in se bo spustil na tla, kjer ga lahko dokončno ubijete z usmrtitvijo. Običajno plezalna sekira v lobanjo. Grdo!
Larina neizkušenost se pokaže že zgodaj, saj so njeni streli nenatančni in šibki. Z premaganjem sovražnikov, reševanjem ugank in iskanjem številnih zbirateljskih predmetov, skritih na otoku, pridobite točke izkušenj in sredstva za nadgradnjo Larinih veščin in orožja. Druge igre, ki poskušajo posnemati rast neobičajnega lika, tega ne izpeljejo z enakim aplomom kot Tomb Raider – ob koncu pustolovščine je Larina preobrazba v močno junakinjo opazna in se zdi naravno.
Toda v Tomb Raiderju ni vse v boju. Povsem običajno je pet minut preživeti v izmenjavi ognja s skupino sovražnikov, nato pa iti 45, ne da bi videli dušo. Ti premori v bitki so napolnjeni z odličnimi platformnimi segmenti, pametnimi ugankami in trenutki, ki navdušujejo nad adrenalinskim kompletom, v tem koraku pa ni para v nobeni drugi igri v žanru. Tudi stopnja, s katero Lara pridobi novo orožje in opremo – kot so puščice z vrvjo, ki odpirajo nove dele nekaterih območij na otoku – je občudovanja vredna, ko si loviš novo opremo vse do zadnjih poglavij.

Sama kampanja za enega igralca Tomb Raider je vredna cene vstopa za novince, vendar bo njena komponenta za več igralcev dobrodošel dodatek za tiste, ki iščejo malo več dolgoživosti. Zemljevidi za več igralcev so napolnjeni s plezalnimi izboklinami, zip linijami in pastmi, specifičnimi za raven, ki so kot nalašč za doseganje lahkih ubojev. Obstaja nekaj precej spodobnih načinov, s katerimi lahko stvari ostanejo zanimive za nekaj časa, kot je Cry for Help, v katerem mora ena ekipa zajeti vrsto kontrolnih točk, preden druga ubije in plene 20 igralcev. Kljub temu se igra za več igralcev ne zdi tako žanrsko opredeljena kot kampanja, saj v resnici ne uvaja ničesar novega, kar bi vas zanimalo po ducatu tekem ali tako.
Tudi če še nikoli niste bili velik oboževalec dogodivščin Lare Croft, ki išče bogastvo, bo Tomb Raider zagotovo navdušil. Njegov strokovni občutek za tempo, očarljivo okolje in temni ton ustvarjajo resnično nepozabno izkušnjo, ki je dodatno okrepljena z izjemno stopnjo podrobnosti. Lara Croft, star Lara Croft je mrtva. Namesto prikupnega revolveraša je preživela, ki naredi, kar je potrebno, in upam, da se še ni nasitila pustolovščin.
Se splača kupiti Definitive Edition? Izboljšave so preveč subtilne in zvijačne, da bi priporočal, da izkušeni Tomb Raiders – ljudje, ki so že končali igro na PS3 ali Xbox 360 – spustijo 50 $ / 40 £ za različico naslednje generacije. Vendar, če imate PS4 ali Xbox One, in vi niso vendar ste že izkusili novi Tomb Raider, potem bi morali preskočiti vsak prepad in ubiti vsakega najetega trgovca, ki vam stoji na poti, dokler tega ne začnete predvajati na vaši konzoli... Še vedno je briljantno, Definitive Edition pa je vrhunska različica.

Ena najboljših pustolovskih iger na konzoli, s fantastično mešanico akcije in raziskovanja. Definitive Edition je res dokončna, vendar ni vredna ponovnega nakupa za tiste, ki so Larino zgodbo že doživeli.
Več informacij
| Žanr | Avantura |
| Opis | Lara Croft s tem bolj grobim ponovnim zagonom dobiva novo življenje. |
| Ime franšize | Tomb Raider |
| Ime franšize v Združenem kraljestvu | Tomb Raider |
| Platforma | 'Xbox One', 'PS4', 'Xbox 360', 'PC', 'PS3', 'Mac' |
| Ameriška cenzorska ocena | 'Zrelo', 'zrelo', 'zrelo', 'zrelo', 'zrelo', 'zrelo' |
| Ocena britanskega cenzorja | '','','ocena v čakanju','ocena v čakanju','ocena v čakanju','' |
| Alternativna imena | 'Tomb Raider (2011)' |
| Datum izdaje | 1. januar 1970 (ZDA), 1. januar 1970 (Združeno kraljestvo) |