211service.com
Prihodek DC Universe Online se je povečal za 700 % po prehodu na brezplačno igranje
DC Universe Online zasluži več denarja s tem, da svojim strankam ne zaračuna mesečne pristojbine, kot je to storil, ko je iz svoje namenske baze oboževalcev črpal 15 $/mesec. Čeprav se to morda sliši absurdno, dejansko postaja vse bolj pogosto, ko gre za MMO. Skoraj vsaka nova MMO, ki temelji na naročnini, se trudi ponuditi funkcionalen model brezplačne igre in ta poteza je mnogim od njih pomagala, da ostanejo na površini. Po poročanju Sony Online Entertainment je DC Univese Online še posebej dobro prevzel prehod. Nekaj tednov nazaj je izvršni direktor John Smedley objavil, da je igra pridobila več kot milijon igralcev, zdaj pa je razkril, da se je povečal tudi njihov dobiček.

In so gor veliko. Smedley je rekel Kotaku da je igra že zabeležila impresivno 700-odstotno povečanje prihodka s 47-odstotnim/53-odstotnim delitvijo med igralci PC in PS3. Večina denarja prihaja od metahumanov, ki kupujejo preobleke likov Vanguard of the Heavens in dodatne reže za like, s čimer dopolnjujejo tiste, ki se še vedno odločajo, da bodo vse ostalo odklenjeno, z mesečno naročnino. Drugi odstotki, ki jih je izpostavil Smedley, so, da baza igralcev raste s hitrostjo 6 % na dan in da je 85 % prijav igralcev, ki se vračajo.
Vsi ti statistični podatki potrjujejo, kar že vemo: stari model naročnine je na izhodu. V določenih primerih je prostor za to, vendar večina MMO-jev svojim strankam bolje služi s hibridnim modelom, ki predanim igralcem omogoča, da dobijo popolno izkušnjo za mesečno plačilo, medtem ko tistim, ki niso pripravljeni, ponujajo majhne koščke igre. da se zavežete k naročnini. To ali tako, da ostane vse brezplačno in jim nato zaračunavajo preobleke po meri, dokler niso pokvarjene. Hvala, League of Legends.