Raid oprema, novi napadi in neomejena moč: tukaj je 10 velikih dejstev o Destiny 2 Shadowkeep neposredno iz Bungieja

(Zasluge slike: Bungie)





Po tem smo imeli veliko vprašanj za Bungie Destiny 2 Shadowkeep razkriva na Gamescom 2019. Videli smo nove eksotike, sezonske modifikacije artefaktov, prenovljena Luna skupaj z novimi dejavnostmi in prvi napovednik za sezono Undying na temo Vex, ki bo spremljal Shadowkeep. Poleg tega še vedno razmišljamo o velikih objavah v blogu režiserja iger Luke Smitha. Tako smo se pogovarjali z vodjo oblikovanja Benjaminom Wommackom in vodjo skupnosti Davidom 'Deej' Dagueom pri Gamescomu, da bi se poglobili v posebnosti vse te nove vsebine. Tukaj je 10 najpomembnejših stvari, ki smo se jih naučili.

1. Ali bo kateri od modifikacij za sezonske artefakte dodan v splošni bazen?

(Zasluge slike: Bungie)



Wommack : Trenutno ni načrtov za to. Resnično poskušamo izpeljati sezono neumiranja z veliko temi spremembami, kot so sezonski artefakti, in samo videti, kako se igralci odzovejo na to. Vedno poskušamo videti, kaj počnejo igralci in kaj si o nečem mislijo ali če jim je nekaj všeč, bo pomagalo pri odločitvah, ki jih bomo naredili pozneje v Destinyju. Ni na mizi, vendar ni trenutnih načrtov.

Kaj to pomeni za Shadowkeep:

Glede na to, kar smo videli, artefakt Eye of the Gate Lord v sezoni Undying vsebuje več edinstvenih modifikatorjev, vključno z nekaterimi, ki so ekskluzivne za orožje, kot tudi energijsko nevtralne in/ali znižane modifikacije, kot so cenejše različice modifikatorjev Enhanced Loader. . Ti znižani modi lahko omogočijo bolj ambiciozne gradnje v sezoni Undying, vendar očitno ne bomo imeli podvojenih modifikatorjev pod Armor 2.0, zato ne pričakujte, da bodo na voljo v deveti sezoni in pozneje. Vendar bi bilo zanimivo videti nekatere modifikacije, specifične za Finisher in orožje, dodane v splošni bazen ob koncu vsake sezone kot način za ohranitev določenih stilov igranja. Za več o Oklep Destiny 2 2.0 sistema, si oglejte naš celoten vodnik.



2. Nekateri igralci so zaskrbljeni zaradi brušenja za padce mod, ker so posebni modi, kot je Hive Armaments, trenutno zelo redki. Kako težko bo dobiti izboljšane modifikacije in podobno?

(Zasluge slike: Bungie)

Wommack : Obstajajo modifikacije, ki jih lahko dobite le skozi določene težave in določene dejavnosti, vendar se večina modikov pridobi zelo preprosto. Prvič, obstaja ogromen padec modifikacij, ki jih lahko dobi vsak, in modi niso več potrošni, temveč so zbirateljski. Ko pridobite mod, ga lahko uporabite tolikokrat, kot želite. Drugi modi, ki bodo tik pred vašo pozornostjo, so tisti, ki izhajajo iz sezonskih artefaktov. Dobiš jih preprosto tako, da dvigneš sezonski artefakt – pridobiš XP, ubijaš pošasti, izvajaš nagrade, opravljaš misije in dejavnosti, tekme Crucible. Vse to vam bo prineslo XP, ki bo izenačil artefakt in vam omogočil, da se odločite za odklepanje novega moda.



Kaj to pomeni za Shadowkeep:

Igralci bodo začeli Shadowkeep z zalogo 11 nevtralnih modifikacij in bodo lahko pridobili več modifikatorjev, tako da bodo predali materiale in porabili komponente modov v Gunsmithu. To bi moralo vsakomur omogočiti dostojno zbirko modifikacij, s katerimi bi se lahko poigravali, a da bi dobili vrhunske stvari, bodo morali počistiti vrhunske dejavnosti. Ni mogoče vedeti, kako redki bodo ti vrhunski modi, zato upamo, da bodo sezonski modifikatorji, ki prihajajo iz Artefacta, preplavili igralce, dokler ne bodo prejeli želenih kapljic.

3. Ali delate kaj z novo opremo za napade, da bi jo ločili od običajne opreme?



(Zasluge slike: Bungie)

Wommack : Nekateri kompleti v Shadowkeepu, med katerimi je tudi oprema za napad, bodo imeli dodatno režo za modifikacije posebej za modifikacije za posebne dejavnosti. Tako kot v napadih Leviathan, ste imeli posebne modifikacije, ki so padle tja. Imeli bomo nove, ki bodo padle v novem napadu, Garden of Salvation, ki bodo uporabne samo v tem napadu.

Kaj to pomeni za Shadowkeep:

Sezona razkošja je naredila dobro delo, da je oklep na koncu igre naredil edinstveno močan, ne da bi bil naravnost premočen. Oklep iz Raida Crown of Sorrow in Menagerie bi lahko uporabljal dodatne in ekskluzivne modifikacije in lepo je videti, da se ta sistem vrača za vrhunsko opremo v Shadowkeepu in Season of the Undying, še posebej zdaj, ko lahko igralci zamenjajo svoje vrhunske modifikacije. kolikor jim je všeč.

4. Koliko je novih Strikejev?

(Zasluge slike: Bungie)

Wommack: V Shadowkeepu prihajata dva nova Strikea. Ena je na Luni, druga pa na Io.

Kaj to pomeni za Shadowkeep:

Preprosto, to pomeni, da končno dobivamo nove Strike. Io Strike je skrivnost, vendar vemo, da se Moon Strike imenuje Škrlatna trdnjava, verjetno zato, ker je postavljena v tisto veliko staro rdečo trdnjavo Panja. Igralci Xbox One in osebnih računalnikov bodo prejeli tudi dodaten Strike, ko poteče trenutna količina ekskluzivne vsebine za PS4, tako da bo zanje čutiti kot da bi v tej sezoni prejel tri nove Strike.

5. Kaj so lov na nočne more? Ali so ječe Shadowkeepa ali bolj podobne lovom na Forsaken Baron?

(Zasluge slike: Bungie)

Wommack : Lov na nočne more so nova vrsta dejavnosti, s katero se boste ukvarjali na Luni skozi Shadowkeep, vendar o njih še ne govorimo res poglobljeno.

Kaj to pomeni za Shadowkeep:

Nightmare Hunts so bili na kratko prikazani na Luninem zemljevidu med Bungiejevim igralnim mestom na razstavi Xbox Gamescom, o njih pa smo želeli povprašati predvsem zato, da bi potrdili, ali izpolnjujejo vlogo Shadowkeepove ječe – torej ali Nightmare Hunts skupaj delujejo kot Shattered Throne of Shadowkeep. Sliši se, kot da so njihova lastna stvar, in to bi pomenilo skupno število dejavnosti razširitve na: dva napada, večkratni lov na nočne more, eno ječo in en napad. Oh, in dva nova zemljevida Crucible z novimi seznami predvajanja.

6. Katere dejavnosti bodo podpirale nove težavnostne načine Adept, Hero in Legend?

Wommack : Te oznake težavnosti, ki ste jih videli, so del razvoja sistema Nightfall. Za izzive igralcem dodajamo nove težavnostne stopnje. To je le majhen okus tega, kaj bodo nekatere od teh dodatnih stopenj in dejavnosti, na katere se bodo prijavili v Shadowkeepu. Obstaja veliko dodatnih podrobnosti, v katere se trenutno ne spuščamo, vendar bodo vsi imeli dostop.

Kaj to pomeni za Shadowkeep:

Te nastavitve težavnosti so bile prvotno prikazane na izbirnem zaslonu Nightmare Hunt, zdaj pa vemo, da bodo na voljo tudi za Nightfall Strikes in morebitne druge dejavnosti. Glede na to, kako ti modifikatorji vplivajo na plen in kako široko so na voljo, bi lahko oživili starejšo vsebino, hkrati pa bi Nightfallsom dali zobe, ki jim manjkajo.

7. Luke Smith je napisal velike objave v režiji, vendar se zdi, kot da so se dotaknili veliko rok. Ali je bilo strašljivo objavljati te informacije, še posebej v času, ko bodo nekateri deli igralne skupnosti samo zgrabili vse negativne strani in jih držali nad glavami razvijalcev?

(Zasluge slike: Bungie)

Wommack : Nisem bil del Luke, ki je to pisal, to je vsekakor njegova stvar. Lahko pa vam povem, da mislim, da je bilo čisto iz srca.

Bodalo : Ena od stvari, ki jih letos krepimo, je, da smo vedno imeli močan odnos z igralcem pri Bungieju. To lahko rečem kot nekdo, ki je prišel iz skupnosti Halo, da bi šel delat v podjetje. Želimo, da ljudje, ki igrajo naše igre, razumejo, kdo smo, zakaj je igra pomembna za nas in kaj mislimo o njej. Očitno ima Luke zelo pomembne dolžnosti kot oseba, ki vodi kreativno vizijo franšize, a občasno, ko se lahko odmakne od tega in napiše 12.000 besed, da resnično povabi igralce v naš miselni proces, je to dragoceno.

Igralcem bomo povedali določene stvari o tem, kako razmišljamo o tem svetu, v katerem živijo, svetu, ki se jim zdi tako resničen kot kjer koli drugje v njihovi domišljiji. Mislim, da je preglednost tisto, po čemer hrepenijo naši osrednji oboževalci. Želijo vedeti, zakaj sprejemamo odločitve, ki jih sprejemamo, in želijo vedeti, kaj nas motivira, da spremenimo svet, v katerem živijo pomemben del svojega življenja. Medtem ko se morda poglobimo v teme pogovorov, postanejo kontroverzni ali potencialno negativni, na splošno smo zaznali, da so ljudje cenili dejstvo, da smo bili iskreni glede tega, kako se počutimo glede igre, ki jo ustvarjamo.

Kaj to pomeni za Shadowkeep:

Ta je precej jasen: Bungie postaja vse bolj udoben pri izmenjavi takšnih informacij z igralci, kar bi moralo pripeljati do izboljšane preglednosti v prihodnjih sezonah. Odziv igralcev na Smith's Director's Cut je bil izjemen, zato upamo, da bomo v prihodnosti videli več podobnih analiz.

8. Luke je omenil, da je v prihodnje lahko samo en gambit. Ali boste dobesedno odstranili Gambit ali Gambit Prime, da se boste lahko osredotočili na drugega?

(Zasluge slike: Bungie)

Wommack : Gambit in Gambit Prime, ki sta na voljo igralcem New Light, kmalu ne gresta nikamor. To govori o konceptu, da je na neki točki Usoda končna stvar. To je razvijajoči se svet, ki ga bomo morali izpopolniti in ga nikoli ne nehati izpopolnjevati. Na neki točki, tako kot pri Crucibleu, kjer spreminjamo sezname predvajanja, bomo morali spremeniti delovanje Gambit in Gambit Prime. Vendar ne pričakujte, da se bo to zgodilo, ko se Shadowkeep lansira.

Bodalo : Obe dejavnosti bosta na voljo skozi celotno 3. leto Destiny 2.

Kaj to pomeni za Shadowkeep:

Smithovi komentarji so sprožili nekaj resnih - a ne nujno slutnih - vprašanj o prihodnosti Gambita, vendar se zdi, da Gambit in Gambit Prime še nekaj časa ne bosta deležna dramatičnih sprememb.

9. Ali se Well of Radiance zariva v tla?

(Zasluge slike: Bungie)

Wommack : No, glede na to, da so v režiserskem delu o tem govorili celi trije ali štirje odstavki, mislim, da bo malo bolje uravnoteženo, da ne bo ustvarilo situacije, kot je Reckoning imel ob lansiranju. Toda spet gledamo, kaj počnejo igralci, in najdemo pravi način, da zagotovimo, da je prilagoditev dejansko pomembna. Če je izbira samo za izvajanje strategij Well of Radiance in morate svojo gradnjo osredotočiti na to, to ni dobra izbira igralca. To sploh ni izbira, to je pooblastilo - to morate uporabiti. Če je nekaj na nivoju, ko se zdi, kot da bodo morali to nerfirati, potem je morda to tisto, kar moramo storiti. Toda to ne pomeni, da je to edina stvar, ki jo počnemo. Želimo se prepričati, da se vse zdi privlačno in kot izbira, ki je dejansko pomembna.

Kaj to pomeni za Shadowkeep:

Ker se Weapons of Light vrača v Titans' Ward of Dawn, bo Well of Radiance dobil novo konkurenco kot najboljšo podporo Super. Upajmo, da bo Bungie lahko našel način, kako uravnotežiti oba razreda, tako da Warlocks ne bodo prisiljeni uporabljati Well of Radiance z Lunafaction Boots, in da bi Titani lahko naredili več kot le šefe Melting Point in podrli Rally Barikade.

10. Kakšna je omejitev moči v Shadowkeepu in koliko stopenj moči bodo dali artefakti?

(Zasluge slike: Bungie)

Wommack : To je pravzaprav zelo zabavno in me še vedno malce preseneti. Artefakti nimajo omejitve glede tega, koliko moči vam lahko dajo. Ko boste dobili več ravni, bodo stali vse več XP-jev. Tako bodo igralci šli skozi podoben vzpon kot z Forsaken. Dosegli bodo mehko zgornjo mejo pri 900, nato pa bodo dobili opremo skozi vrhunske dejavnosti, dokler ne bodo dosegli trdega limita 960. Po tem lahko s prispevki Artefact of Power dosežejo še višje ravni. Igralci nam bodo pokazali, kako daleč lahko pridejo. In ob koncu sezone neumiranja bo sezonski artefakt, Eye of the Gate Lord, odšel. Nato boste imeli naslednjo sezono še en artefakt, na katerem boste delali, tako da boste dejansko začeli znova, vendar boste še vedno imeli vso svojo opremo pri 960.

Kaj to pomeni za Shadowkeep:

Lepo je končno imeti konkretne številke za vzpon Shadowkeep Power. Imamo mehko zgornjo mejo pri 900, to je, ko boste spet začeli prejemati Prime Engrame, in še eno zgornjo mejo pri 950. 960 lahko dosežete tako, da pridobite vrhunsko opremo, ki pada v dejavnostih na koncu igre, kot so racije in ječe, in vi lahko preseže to z izenačenjem vašega artefakta, ki nima omejitve moči. Nejasen vnos v Grimoire o Shattered Throne predlaga, da je največja raven moči 999, vendar se zdi, da bo doseganje celo te zgornje meje zahtevalo resno izenačenje. Igralci s polnim oklepom 960 bi lahko to storili z artefaktom stopnje 39, medtem ko bi igralci, opremljeni z opremo 950, potrebovali artefakt stopnje 49, da bi dosegli to teoretično kapo. To je ogromen kos moči za dodaten kos in ne dvomim, da bodo hardcore grinderji zbrali na desetine stopenj na svojem Artefactu. Pojdi sem več o velikih spremembah moči, ki prihajajo to jesen .

Tukaj je vse, kar morate vedeti o tem Destiny 2 navzkrižno reševanje in Destiny 2 Steam prenos.