211service.com
Razložene razlike v Final Fantasy 7 Remake - kaj se je spremenilo med FF7 Remake in originalom
(Zasluge slike: Square Enix)
Seveda bo pri Final Fantasy 7 Remake nekaj razlik v primerjavi z originalno igro PS1, ki se je začela pred več kot dvajsetimi leti – poskusite se ne počutiti prestare. Čeprav liki, zgodba in postavitev precej ostajajo nedotaknjeni, da ne bi spremenili stvari tudi veliko je še veliko novih dodatkov, ki bodo sledili večji preobrazbi, in o teh smo tukaj, da razpravljamo.
Kot močno razširjena izkušnja v epizodni obliki, Final Fantasy 7 Remake predstavlja več novih utripov zgodbe, ki vašemu času, preživetemu z Cloudom in tolpo, dodajo več globine in intrige. Videli boste tudi veliko več Midgarja, kjer je igra postavljena, kar pomeni, da boste videli nove plati metalskega mesta in naleteli na nove obraze. V Remakeu je treba pokriti veliko novih podlag, in čeprav je nekaj manjših sprememb, ki se jih tukaj ne bomo dotaknili, smo zbrali največje razlike v Final Fantasy 7 Remake za premislek.
SPOILERJI NAPREJ, NAPREJ PREVIDNO
Nasveti za remake Final Fantasy 7 | Final Fantasy 7 Remake zaklenjena vrata | Kako dolgo traja Final Fantasy 7 Remake? | Konec remakea Final Fantasy 7 | Final Fantasy 7 Remake glave ali repi | Final Fantasy 7 Remake Material | Final Fantasy 7 Remake Moč glasbe

(Zasluge slike: Square Enix)
Člani Avalancha imajo več časa pred zaslonom
Poleg glavnih junakov Aerith, Tife in Barreta vam Remake daje tudi več časa za spoznavanje članov Avalanche Jessie, Wedge in Biggs. Vsi trije dobijo veliko več časa pred zaslonom v Remakeu, saj je prvi del igre tako izoblikovan, v 4. poglavju pa je predstavljen popolnoma nov element zgodbe. Jessie vas najame, da ji pomagate pridobiti delovno izkaznico njenega očeta za dostop skladišče Shinra. V tem poglavju se odpravite v stanovanjsko četrt skupaj z Biggsom in Wedgeom, ki Jessiejino mamo odvračata, medtem ko kot Cloud vdrete v njeno hišo, da bi vzeli prehod. V tem poglavju boste izvedeli veliko o treh likih in pridobili več vpogleda v njihovo preteklost. Počutijo se veliko bolj vpletene v zgodbo kot prvič, spoznavanje novih plati likov pa zgodbi doda več globine in teže.
Obstajajo novi bitki s šefi in bojni elementi

(Zasluge slike: Square Enix)
Nov razdelek v 4. poglavju, ki močno predstavlja člane Avalanche, uvaja tudi novega antagonista in boj proti šefu. Kot pripadnik 3. razreda Soldier ima Roche precej veliko osebnost. Najprej ga srečate, ko se z Jessie peljete na motorju, da se odpravite v skladišče Shinra, kjer se na koncu borite proti njemu na cesti. Kot nepremišljeni iskalec vznemirjenja Roche izraža, da v bitki z Cloudom uživa prav tako kot se rad vozi z motorjem. Z njim se tudi na koncu boriš v bitki ena na ena izven ceste.
Nekateri prvotni šefi vidijo tudi nekaj sprememb. Slavni boj Airbuster se vrača, vendar je v Remakeu nekaj opaznih razlik. Namesto da bi se samo takoj vključili v bitko, se borba nadaljuje, kjer se aktivno odločite odstraniti dele mogočnega lebdečega robota, da bi pridobili prednost. Od izbire odstranitve velikih močnih BB eksplozivov do zmanjšanja njegove hitrosti, izbire, ki so vam predstavljene, dodajajo taktične pristope, ki jih lahko uporabite v boju proti temu klasičnemu šefu.
Seveda se je spremenil tudi celoten boj. Namesto klasičnega pristopa na potezi v izvirniku se borite v realnem času. Še vedno uporablja merilnik ATB, vendar se napolni, ko udarite sovražnika. Poleg tega je na voljo tudi sistem za nadgradnjo orožja, ki vam omogoča, da izboljšate različne vidike sloga boja vsakega lika, ki ustreza vašim prednostim. Ta novi sistem vsebuje poleg opreme materiala in možnost spreminjanja orožja, da se naučite novih posebnih potez.
Obstajajo nove stranske naloge: Nenavadna opravila

(Zasluge slike: Square Enix)
Ker vam Remake tokrat omogoča, da vidite več Midgarja, imate tudi priložnost, da opravite nekaj 'čudnih opravil' in povečate svoj ugled plačanca v nekaterih sektorjih. To daje tudi priložnost za srečanje z nekaterimi prebivalci mesta na različnih območjih. V teh stranskih nalogah lahko sodelujete v treh ločenih poglavjih in lahko celo vodijo do dodatnih utripov zgodbe v glavni zgodbi ter vam dajo dodatno orožje za različne like. Z vsem, od iskanja Chocobos do premagovanja nadležnih Doomrats, je na voljo veliko različnih nalog, ki jih je treba opraviti.
Corneov Kolosej predstavlja nov izziv

(Zasluge slike: Square Enix)
Wall Market ponovno postavlja prizorišče za enega najbolj znanih trenutkov v Final Fantasy 7 Remake, a tokrat predstavlja tudi nekaj novih likov, kot je Madam M, ki dela v salonu za ročno masažo, ter novo lokacijo. Trg je zdaj dom Corneovega Koloseja, kjer boste sodelovali v različnih bitkah z Cloudom in Aerith, da bi napredovali skozi zgodbo in pridobili dostop do mesta Don Corneosa. Kolosej je poln zahtevnih bitk, poleg tega pa ima tudi čudovito malo kimanje izvirni fanfari zmage z zamahom z meči, ki sta jo Cloud in so uporabljali v izvirniku po vsakem boju.
Med zgodbo spoznamo tudi nov dodatek v postavi likov v Remakeu. Srebrnolasa Leslie Kyle dela za Dona Cornea in na koncu pomaga Cloudu in tolpi med sekvenco pri Corneu. Ponovno vstopi na prizorišče v 14. poglavju, kjer izveste več o njegovi zgodovini in zakaj se je tako odločil, da bi se maščeval Corneu.
Obstaja nova plesna mini igra (da, res)

(Zasluge slike: Square Enix)
Kot del vaših prizadevanj, da bi prišli v notranjost Don Corneovega kraja, da bi našli Tifo, boste na koncu odšli v gostilno Honey Bee. Tu spoznate še enega novega lika po imenu Andrea Rhodea, ki je lastnik gostilne, in tam boste sodelovali v novi plesni mini igrici. Cloud mora stopiti na oder in slediti Rhodeinim potezam, da bi ga navdušil. To je hitra igra ritma, ki vključuje pritiskanje pravilnih gumbov ob pravem času. Da, tako je. Pravzaprav lahko vidimo ples oblakov.
Chadley ti pomaga dobiti Materio

(Zasluge slike: Square Enix)
Summoning materia se znova vrača v svet Final Fantasy 7, a tokrat je način, na katerega dobite nekatere od njih, povsem drugačen. Še en nov lik, imenovan Chadley, je mlad raziskovalec, ki vam naloži zbiranje podatkov o bitki, da bi mu pomagali razviti novo snov, ki jo lahko nato kupite in uporabite na svojem orožju. To storite tako, da na orožje pritrdite Asses materia in jo uporabite med bojem proti sovražnikom, da se seznanite z njihovimi stili boja, odporom in šibkostmi. Chadleyja je mogoče najti na vseh različnih področjih, in ko zgodba napreduje in boste zbrali več informacij, vam bo Chadely povedal, da se lahko borite z nekaj Summons v virtualni simulaciji boja, da dodate Summon v svoj arzenal. Cloud si nadene izvrstne slušalke VR in lahko sprejmete dva različna vabila.
Sephiroth se pojavi zgodaj

(Zasluge slike: Square Enix)
V izvirni igri se Sephiroth pravzaprav sploh ne pojavlja pravilno v Midgarju. O srebrnolasem antagonistu se govori v prvem delu igre, vidite pa tudi posledice Sephirothovih dejanj, vendar ga dejansko fizično ne vidite osebno.
V Remakeu pa je Sephiroth v zgodbi precej opazen in ima že od samega začetka veliko večjo vlogo. Očitno je, da njegova prisotnost močno moti Cloud, kar služi kot način ugotavljanja, da je Sephiroth vedno večja grožnja, ki je povezana z Cloudom. Ko prvič srečate Sephirotha v 2. poglavju, se zdi, da je iluzija, rojena iz Cloudovega stanja duha. Ko sledite Sephirothu po ozki stranski ulici, obdani s plameni, zaslon utripa in nakazuje, da se Cloud trudi obdržati svoj oprijem realnosti in v resnici halucinira.
Prizor hitro ugotovi, da imata Cloud in Sephiroth zgodovino, ponuja pa tudi nekaj vpogleda v Cloudovo preteklost in incident, ki ga še vedno prizadene. Če so dogodki, ki se dogajajo v izvirniku, karkoli, plameni in omemba nekoga, ki med tem prizorom vpije, nakazujeta, da Cloud vidi halucinacijo preteklega incidenta, ki se zgodi v njegovem domačem kraju.
Sephiroth se občasno pojavlja skozi zgodbo. Medtem ko je Sephiroth v izvirniku bolj izmuzljiva figura, je še vedno nekaj skrivnosti, ki obkroža vse pretekle dogodke in vezi, ki povezujejo Cloud in Sephiroth v kontekstu Remakea, ki bo nedvomno raziskan v prihodnjih delih.
Oblakov značaj je bolj izčrpan

(Zasluge slike: Square Enix)
Poleg tega, da dobimo vpogled v Cloudovo notranjo psihologijo, vidimo tudi druge plati njegovega značaja. Na veliko načinov je bil Cloud v izvirniku iz različnih razlogov precej prazen list. Remake, ki deluje precej hladno in odmaknjeno, z lahkotno hladnim vedenjem, do neke mere zmehča njegove ostre robove in ga naredi bolj človeškega in sorodnega. Skozi zgodbo dobimo več priložnosti, da preživimo čas z različnimi liki in vidimo več njihovih osebnosti in ozadij kot v izvirniku na začetku. Eden izstopajočih prizorov se na primer dogaja na začetku 14. poglavja, ko se Tifa trudi prebaviti vse, kar se je pravkar zgodilo, in se za tolažbo naslanja na Cloudovo ramo. To je nežen trenutek, ki si ga delita dva lika, in kaže bolj skrbno plat Cloudove osebnosti. V zgodbi je veliko takšnih trenutkov, ki kažejo, da je Cloud večplasten in bolj zapleten posameznik, kot se zdi na prvi pogled.
Šepet je nova prisotnost, ki bo oblikovala prihodnjo zgodbo

(Zasluge slike: Square Enix)
Prva večja razlika v zgodbi v Final Fantasy 7 Remake je predstavljena že v 2. poglavju, ko Cloud prvič sreča vsem priljubljeno 'cvetlično dekle' Aerith. Zdi se, da jo moti neka nevidna sila, in ko povleče Oblaka za roko, nenadoma vidite, kaj je povzročilo – obkrožajo jo skrivnostne prikazni. Te čudne figure, podobne duhom, se imenujejo šepeta. Ti šepeti so vezani na celotno zgodbo Remakea in igrajo ključno vlogo pri dogodkih, ki se odvijajo, zlasti v zvezi s koncem. Pojavljajo se v celotni zgodbi v ključnih trenutkih in zapletu dodajo dodaten element spletke. Glede na epizodno naravo Remakea se reinterpretacija klasične igre zdi kot samostojna izkušnja in kot taka je uvedeni konec tudi nov. Zdi se, da določa, kam lahko pripelje naslednja epizoda, vendar nam pušča nekaj neodgovorjenih vprašanj.