211service.com
Recenzija Ashena: 'Ashen je klon Dark Souls - vendar je res dober klon Dark Souls'
Naša sodba
Ashen k formuli Souls prispeva več zadetkov kot zgrešenih, čeprav se bo splošna izkušnja ljubiteljem trendovske serije FromSoftware morda zdela preveč znana.
Prednosti
- Izziv, a pošten boj
- Minimalistična estetika ustvarja zanimiv svet
- Zadovoljivo je videti, kako raste vaša glavna baza
- Tovariši imajo zanimive zgodbe in osebnosti
Slabosti
- Ni dovolj drugačen, da bi stal narazen
- Frustrirajoča zasnova ječe
Razsodba GamesRadar+
Ashen k formuli Souls prispeva več zadetkov kot zgrešenih, čeprav se bo splošna izkušnja ljubiteljem trendovske serije FromSoftware morda zdela preveč znana.
Prednosti
- +
Izziv, a pošten boj
- +
Minimalistična estetika ustvarja zanimiv svet
- +
Zadovoljivo je videti, kako raste vaša glavna baza
- +
Tovariši imajo zanimive zgodbe in osebnosti
Slabosti
- -
Ni dovolj drugačen, da bi stal narazen
- -
Frustrirajoča zasnova ječe
Ashen ni strašno izvirna igra. Ampak to ne pomeni, da bi bila igra grozna – pravzaprav daleč od tega. Kar se tiče imitatorjev in jahačev, je verjetno najboljša igra, ki uporablja formulo Dark Souls, ki je ni izdelal FromSoftware. Ali pa vsaj najbolj odkrito govori o občinstvu, ki mu dvori.
Res se ne šalim, ko rečem, da Ashen nosi vpliv Soulsa na rokavu. Estus Flask? Ashen ga imenuje Crimson Gourd, vendar deluje enako. Kresovi? Zdaj so ritualni kamni. Duše, ki se uporabljajo kot valuta, izgubljene ob smrti, a jih je mogoče obnoviti v naslednjem življenju? Tukaj je 'scoria.' Boj, ki temelji na vzdržljivosti z lahkimi in težkimi napadi, plus poudarek na izmikanjih? Dobesedno enaka nadzorna shema. Zgodba, v kateri morate znova prižgati srce sveta, da boste osvetlili umirajoči svet? Igre Souls še nikoli niso bile tako nepregledne s svojo zgodbo, ampak ja.

Videz, občutek in funkcija Ashena je tako jasno dvignjena iz DNK Dark Souls in Bloodborne, da meji na prilastitev, včasih do točke odvračanja pozornosti. Zaslon, ki se prikaže, ko ubijete šefa. Odsek, kjer morate prečkati most pod ognjenim napadom velikanskega ne-zmaja. Eden od napadov končnega šefa je skoraj enak napadu Bloodborne šefa.
Toda igre ves čas dvigujejo ideje druga od druge in jih navdihuje konkurent (tudi če so ti navdihi res očitno) ni kaznivo dejanje. Torej, ja, ne hvalimo besed: Ashen je klon Dark Souls - vendar je res dobro Klon Dark Souls in ima nekaj svojih idej za vbrizgavanje, ki si zaslužijo pohvalo.
Raziskovanje bolj odprtega sveta
Za začetek je tu postavitev samega sveta. Kjer so zemljevidi Dark Souls pogosto vijugasti in podobni labirintu, ki se med seboj podvajajo, ko odpirate nove poti in bližnjice, je Ashenov veliko bolj odprt in lahko kadar koli preverite, kje ste.
Ne govorimo o velikem obsegu, ki bi lahko sledil današnjim uspešnicam AAA, toda razgledi so slikoviti in obzorja lahko zagotovo zaslepijo. Vsekakor sem s strahospoštovanjem opazoval, kako je nad glavo priletel ogromen nebesni kit ali pa se je odprla dotrajana jama in razkrila bleščeče, zlato mesto, čeprav je prehod po pokrajini trajal le sorazmerno malo časa.

Obstaja tudi velika raznolikost pokrajine, od mirnih gozdov do čudnih, štrlečih ruševin, od temnih močvirij do kraljestva večne teme. In Ashenov minimalistični slog mu tu zagotovo deluje v prid. Še nikoli nisem videl sveta, kot je Ashenov, in nenehno sem se počutil vlečenega vase, želel sem vedeti in videti več. Ali sem imeti da bi odšel v senco, kjer sem vedel, da bom verjetno umrl? Ali sem imeti splezati v gnezdo nebesnega kita? Ne, vendar sem si to vsekakor želel, in Ashen si zasluži pohvalo, ker je navdihnil takšno ekološko raziskovanje.
Preberite, kaj si mislimo o Ashenu na E3 2017 
Ashen je slogovno očarljiv iskalnik po ječah, ki kanalizira Dark Souls
Tu je tudi domača baza, Vagrantov počitek. Kmalu po začetku svoje avanture sem v gozdu postavil tabor, začel z nekaj osnovnimi šotori in kočami. Ko sem napredoval in zaposlil več ljudi za svoj namen, je mesto raslo in se spreminjalo, privabljalo je več prebivalcev, prinašalo novo trgovino in ponujalo več nadgradenj. Tisto predrzno dekle s škotskim naglasom, ki sem ga našel? Pomagala mi je povečati učinkovitost mojega glavnega zdravilnega izdelka. Bradati moški, ki išče svojo sestro? Izdelal mi je boljšo luč.
Vsak večji NPC ima tudi seznam opravil, ki jih je treba opraviti, in njihovo dokončanje ponuja nekaj zanimivih zgodb – od 'Moram prekiniti družinsko prekletstvo, ki se prenaša skozi generacije' do 'Lov na te redke zveri, da bom lahko videl, kaj naredi 'em tick' - ampak služi tudi temu, da postane igralec močnejši. V zameno, da sem našel to ali ubil tisto, sem bil nagrajen s povečanim zdravjem, vzdržljivostjo, opremo in novimi recepti za svoje mize za izdelavo. Naslednjič, ko sem se teleportirala nazaj v mesto, bi videla te na novo najdene prijatelje, ki živijo v trdnejših domovih, obdanih z bolj razkošnim dekorjem in ponujajo več virov. Ko sem lahko videl spremembe, ki sem jih naredil v virtualnem življenju teh vaščanov, je postalo zasvojenost in izjemno zadovoljujoče.
In tovariši so jo tudi plačali naprej. NPC-ji so bili označeni za mojo pustolovščino in mi pomagali premagati razbojnike, mrtve in pošasti, ki sem jih srečal na poti. Enkrat bi me lahko celo oživili, če bi padel v boju, in enako bi lahko storil zanje. Za izkušnjo se počutijo zelo pomembne – v resnici so Ashenova najbolj zahtevna območja, podobna ječam, ločena od glavnega sveta, dostopna le s prijateljem (ki ga nadzira AI ali spletni igralec), ki ga spremlja.
Ječe so opravilo

Te iste ječe so Ashenova največja spotika. Zabavno se je lotiti izziva napredovanja skozi njih in vsaka je polna skritih poti, izjemno nevarnih sovražnikov in odličnega vizualnega dizajna. Vendar pa so tudi malce zapleteni, na koncu jih čakajo zahtevni bitki s šefi in ni možnosti, da bi porabili škorijo, pridobljeno z dokončanjem, ne da bi jih bilo treba ponoviti, kar je lahko prava bolečina v rit . Naj vam dam primer:
Približno na polovici igre sem se spustil v temne ruševine, osvetljene le z nenavadnim kristalom in žarečo glivico. Začel sem si zapomniti pot in preverjal sobo za prostorom za sovražnike. Študiral sem vzorce napadov in se naučil, kako natančno udariti, ne da bi me zadeli. Toda eno posebno mesto mi je povzročalo težave, saj je moj spremljevalec vedno izginil. Včasih so tekli po stopnicah in izginili, drugič sem vrtel s fotoaparatom in jih nenadoma ni bilo več ali, kar je najhuje, nerazložljivo bi padli v smrt. Sčasoma sem ugotovil, da se bo NPC teleportiral ali kako drugače dohitel, če bi stekel po določenem hodniku, in po mnogih poskusih počistil ječo.
Namesto da bi ob premagovanju ječe občutil dosežek, bi začutil val groze
Čeprav je bil obredni kamen, ki je omogočal hitro potovanje blizu vhoda v to peklensko luknjo, kamen na koncu, malo pred bitko s šefom, ni. Tako sem imel zbranih na tisoče scoria, scoria, ki bi ga rad uporabil za nakup nadgradenj za svoje orožje, potrošni material za zdravje ali kaj-imate, vendar me je igra pritiskala, da ne. Ker če bi jaz naredil Pustite, da se pripravim na boj s šefom, moral bi narediti celotno ječo, skupaj s svojim patentiranim trikom, da se prepričajte, da-NPC-ne-izgine brez razloga, vse znova.
Tudi če poznam najhitrejšo pot in najbolj bojno učinkovito, so ti potopi trajali več kot 20 minut. Dvajset minut tega, kar se v bistvu vrača skozi isto okolje, iste sovražnike, iste pasti, samo zato, da bi lahko prišel do velikega boja. To je fizično in psihično naporno. Namesto da bi ob premagovanju ječe čutil dosežek, bi začutil val strahu, saj sem vedel, da je rokavica, ki sem jo pravkar tekel, le igra, ki me utrudi, preden me postavi proti še bolj smrtonosnemu sovražniku; ogromen skok težavnosti, ki ga opredeljuje dolgočasnost.
Moj skupni čas igranja je presegel okoli 15 ur. Sumim, da je bila vsaj tretjina tega porabljena, da sem se prebila v ječo, umirala, prišla malo dlje, umirala, prišla malo dlje od tega, umirala (ponoviti tolikokrat, kolikor je potrebno), na koncu dosegla konec, šla nazaj na bazo za nakup zdravilnih in obrambnih predmetov ter ponovno opravljanje celotne ječe. Učenje in razmišljanje o teh izzivih je lahko zabavno, vendar Ashen pusti, da se izkušnja preveč vleče.

Kljub temu tega ne morem zanikati, ko sem naredil premagal ječo in njenega šefa, je bil velik občutek zmagoslavja in olajšanja. Enako, ko sem ubil zadnjega šefa, kar mi je dalo žalost za večji del celega večera.
Ashen je zvest hommage (v dobrem ali slabem) igram, ki so ga navdihnile, in se dobro izvaja na teh obstoječih načelih. Ashenovi lastni prispevki k formuli se kolebajo med vznemirljivimi vzponi in frustrirajućimi padci, a prvi močno odtehtajo slednje, in tudi če to ni najbolj izvirno potovanje, na katerem ste bili, se ga splača sprejeti. V Ashenu je marsikaj všeč, tudi če ste ga že prej ljubili.
Pregledano na PC-ju.
DANAŠNJE NAJBOLJŠE PONUDBE Preverite Amazon Razsodba 44 od 5
PepelastoAshen k formuli Souls prispeva več zadetkov kot zgrešenih, čeprav se bo splošna izkušnja ljubiteljem trendovske serije FromSoftware morda zdela preveč znana.
Več informacij
| Razpoložljive platforme | PC, Xbox One |