211service.com
Recenzija Resident Evil Village: 'Odličnost nekaterih delov poudarja le bolj običajne trenutke'
(Slika: Capcom)Naša sodba
Zaradi močnega začetka in v redu konca je to povprečje spodoben, a ne neverjeten obrok.
Prednosti
- Odlično na začetku
- Nekaj dobrih likov
- En izjemen grozljiv trenutek
Slabosti
- Neskladna kakovost
- Ne konča se tako močno
- Par res norih bitov
Razsodba GamesRadar+
Zaradi močnega začetka in v redu konca je to povprečje spodoben, a ne neverjeten obrok.
Prednosti
- +
Odlično na začetku
- +
Nekaj dobrih likov
- +
En izjemen grozljiv trenutek
Slabosti
- -
Neskladna kakovost
- -
Ne konča se tako močno
- -
Par res norih bitov
Počutim se, kot da želim dati Resident Evil Village tekoči komentar partitur, takšen je razpon in raznolikost njegovih odsekov: 8, 9 (...Jezus, morda 10?), 8, 7, 6 ... Toliko se dogaja, a seka in se spreminja od utripa v utrip. premagajte tako, da skoraj vidite črto med odseki. Najbolj opazen je občutek, da je med prvim in drugim polčasom resnična razlika. Otvoritev je močna, pametna in zabavna – polna vzdušja in spletk med raziskovanjem (in vsebuje del, ki je verjetno eden najboljših ravni samostojnih grozljivk v letu). Medtem ko se zadnja polovica zavije v 'v redu' ozemlje, z nekaj bojnimi slogi, boj s šefom, ki je malo raztegljiv tudi po standardih Resident Evil in, čeprav je še vedno dober, mu manjka enake iskre in spretnosti kot na začetku.
Novo v mestu
Hitra dejstva: Resident Evil VillageDatum izdaje: 7. maj 2021
Platforme: PS5, PC, PS4, Xbox Series X, Xbox One
Razvijalec: Capcom
Založnik: Capcom
Da se razumem, užival sem v Resident Evil Villageu, saj ko je super, gori. Liki so zabavni, nekaj lepih je 'sranje kaj?' preobrati, medtem ko je raziskovanje in odklepanje naslovne vasi zadovoljivo. Vendar se zdi kot mešanica navodil. Zgodnje govorice so namigovale, da se je to začelo življenje kot Resident Evil Revelations 3, preden so ga predelali in nadgradili v Resident Evil 7 nadaljevanje, in ko sem ga končal, lahko verjamem. Sprememba med prvim in drugim polčasom se zdi kot postopno premikanje od zloveščega tona zadnje igre do glasnejšega in zabavnega akcijskega filma Revelations. To pomeni, da bom moral poskušati razložiti čim več, ne da bi karkoli pokvaril, saj je Capcomu impresivno uspelo obdržati približno 90 % skrivnosti igre in je pokazal le prve morda tri ali štiri ure. Skoraj vse, kar bi lahko omenil, da ni mamica vampir ali volkodlak, bo presenečenje, ki ga ne želim uničiti.

(Zasluge slike: Capcom)
Močno se odpre, ko raziskujete vas po temnem gozdu, polnem stvari, ki niso vidne. Zgodilo se je nekaj groznega, deli telesa in kri so raztreseni kot krvavi konfeti iz pripovedi. Tole 'kaj za vraga se dogaja?' oder je super, saj svet večino govori in je a lepa kraj za raziskovanje. Tudi najbolj vsakdanji koščki namiznega sranja in talnega detrita v vasi so neverjetno izdelani - predolgo sem gledal nered . 'Pošasti? Ja, tam nekje je kup, ampak samo poglej to umazano mizo z zarjavelim loncem na njej.« Raven podrobnosti je nikoli manj kot impresivna - grad Dimitrescu se izmenjuje med bledimi okrasi svojih dvoran ter razpadajočimi vlažnimi kleti in ječami. Mislim, da nisem šel mimo niti ene police v igri, ne da bi jo pogledal.
Ti začetni deli so tisti, ki so najbolj dobro oblikovani in uravnoteženi. Pošasti v gradu poleg Dimitrescuja in njenih hčera so grozna samica Moroaică (Dimitrescu poje moške in očitno zasužnjuje ženske). So grozljivi, neumni in počasni – grožnja v glavnem izvira iz vaših lastnih napak. Sposobnost zaščite pred napadi in nadaljnjega udarca za odrivanje sovražnikov dodaja zanimivo dimenzijo boju in pomeni, da ne gre le za odločanje med streljanjem in umikom. Gospa hiše in njeni otroci, ko se pojavijo, so bolj nabor kos, ki dodajajo kratka, intenzivna, strukturirana srečanja za spreminjanje mešanice.

(Zasluge slike: Capcom)
Ključno napredovanje
Kot najboljši trenutki Resident Evil je tudi grad nekakšna nevarno polna uganka, ki jo prečkate in se vrnete nazaj, da odprete nova področja in napredujete naprej. Večji del igre to velja tudi za vas samo. Poleg potiskanja zgodbe na nove kraje je veliko skrivnosti in dodatkov, ki jih lahko odkrijete s predpisane poti, ko razširite zemljevid. Precej časa sem porabil za raziskovanje in obnovo cest z novimi ključi in orodji, običajno pa sem bil presenečen z dodatnimi pošastmi, viri, denarjem ali materiali za izdelavo. Igre Resident Evil so vedno namenjene vračanju nazaj in odpiranju zaklenjenih območij, toda to je prvič, da se skoraj prepirajo z občutkom odprtega sveta. Ni izključno prosto gostovanje, vendar je vas vedno naraščajoče središče, kamor se vračate.
Ne da bi karkoli pokvarili, obstaja več področij, ki jih morate obiskati, da nadaljujete zgodbo, in vsako je končni, samostojen odsek zase. Grad Dimitrescu in lokacija, ki sledi, sta neverjetna, neverjetna vrhunca - očitno polna pozornosti in ljubezni, ki zasije med igranjem. Drugo mesto, ki ga obiščete, je neverjetno, in izroči enega najboljših grozljivk, kar sem jih igral v dolgem času. Po tem pa postanejo stvari nekoliko bolj površne. Tretje področje je v redu, čeprav je nekoliko rahlo na kakršni koli resnični globini in nenavadnega tempa, tako da se zdi, kot da je hitro konec in preskoči delce, ne da bi vam povedal. Četrto področje je dobro in ima enega bolj zanimivih likov, vendar postane s svojo 'stvarjo' nekoliko monotono. Po tem je očitno še več, vendar ne bom ničesar rekel.

(Zasluge slike: Capcom)
Nenehno spreminjanje stilov in idej, čeprav je nedosledno, deluje dobro in ustvarja nenehno navdušenje nad tem, kar prihaja, čeprav ne dosega vedno visokih tonov, doseženih drugje. Tempo se zdi nedosleden – odvisno od tega, koliko raziskujete med odseki, so lahko ključni utripi čudno kratki ali umetno podaljšani. Omeniti velja, da to ni najdaljša igra, ne glede na to, kako jo igrate – celo brskanje po skrivnostih, zbirateljskih predmetih in dokončanje skoraj vsega na zemljevidu, moj prihranek se je zgodil šele ob 13 urah. Poznam nekoga drugega, ki je ubral bolj neposredno pot zgodbe in jo dokončal v šestih.
Nenavadno, za serijo, znano po svojih ugankah, je to edino področje, kjer je kakovost dosledno ... nizka. Poleg enega briljantnega zaporedja zaporednih kosov se večina izzivov zdi, da jih pokličete – obstaja zemljevid zaklada, ki vas pripelje do očitnih, popolnoma neskritih zaklenjenih vrat, mimo katerih ste predhodno šli med skriptnim zaporedjem, medtem ko ima ena uganka dobesedno rešitev zraven; ne nekega skrivnostnega namiga, ki ga morate dešifrirati, samo odgovor, poleg gumbov, ki jih morate pritisniti. Večina tistega, kar velja za uganke, se zmanjša na to, da pozneje najdeš nekaj, kar nato odneseš nazaj nekje, kjer si bil prej.
Akcija, avantura
Prav tako je škoda (vsaj zame), da je to ena izmed Resident Evils 'ni grozljivke'. Obstajajo strahovi in nekaj ljubkih grozljivih delčkov, zlasti na začetku, vendar je Resident Evil Village večinoma velika strelska akcijska igra. Po grozljivi napetosti v Resident Evil 7 so daljši strelski boji Villagea z množicami volkodlakov drzni in občasno neumni. Manj je več deluje najbolje: nekaj Lycans postane zanimiv in taktičen boj za preživetje - množičen čopor teh je bolečina. Kasneje v igri se boste na koncu borili z valovi Lycans. Namenjeno naj bi stopnjevalo sredino proti občutku vrhunca, vendar je nenehen baraž bolj obremenjen kot karkoli drugega. Bojni model Resident Evil je že od nekdaj pomenil občutek šibkosti pred nevarnostjo, zato če vas vržete v kosmati oddelek Call of Duty, ne izigrava njegovih prednosti.
Obstaja tudi nekaj bojev s šefi, ki se ne zdijo, kot da bi bili zasnovani za prvoosebno – veliko je na poti do velikih telegrafskih napadov na velikih odprtih prostorih, kjer se bolj kot s pošastjo borite z omejenim gibanjem. Sprint je v bistvu lahek tek in nima zadrge, ki bi vas resnično rešila nevarnosti. Poleg tega, da se izognete stvari, pomeni, da se obrnete stran od grožnje, ugibate, kdaj ste na varnem, in nato zavrtite kamero, da vidite, kaj se dogaja. Zlasti za eno ključno bitko sem večino svojega časa preživel s hrbtom proti sovražniku zaradi časa, ki je bil potreben, da sem se znebil skorajšnjega insta-kill napada.

(Zasluge slike: Capcom)
Kljub nekaterim težavam, ki sem jih omenil, sem užival v Resident Evil Village, sem že na drugem igranju in je še vedno dober. Če se slišim, kot da sem na nekaj mestih, je to samo zato, ker odličnost nekaterih delov poudari le nekaj bolj običajnih trenutkov. Prva polovica je odlična, liki so vseskozi zanimivi, raziskovanje in razkrivanje lokacije pa nikoli ne zastari. Šele v drugi polovici se stvari začnejo izmenjevati med nekaj dobrimi deli, nekaj neumnostjo in vsaj enim trenutkom »o moj Bog, kaj ?!' presežek morskih psov, ki v napovedniku Hitri in drzni ne bi bil na mestu... Zdi se kot zabavna, a pomanjkljiva mešanica med taborskim presežkom starejših iger in modernejšim občutkom zadnjega dela.
Ena misel, ki se mi je porajala v glavi, ko sem igral, je bil samo spomin, kako dober je Resident Evil 7. Pred kratkim sem dokončal še eno igro v pripravah na to (skupaj z nekaj Revelations in Veronico, samo zato) in številka 7 je reverse home invasion slasher terror še vedno tam kot ena največjih grozljivk vseh časov. Resident Evil Village je prijeten, občasno neumen lov na pošasti, ki je zabaven, a skoraj popolnoma ponastavi vse neverjetno delo, ki ga je Resident Evil 7 opravil pri ponovnem izumu serije.
Pregledano na PS5 s kodo, ki jo je zagotovil založnik.
Resident Evil Village, ... Ponudbe za PS4 28 mnenj strank Walmart Na voljo 3 ponudbe
Walmart 59,99 $ 42,99 $ Ogled Amazon Prime 59,99 $ 46,99 $ Ogled Najboljši nakup 49,99 $ Ogled Vsak dan preverjamo več kot 250 milijonov izdelkov za najboljše cene, ki jih zagotavlja
Razsodba 3.5 3,5 od 5
Resident Evil VillageZaradi močnega začetka in v redu konca je to povprečje spodoben, a ne neverjeten obrok.
Več informacij
| Razpoložljive platforme | PS4, PS5, PC, Xbox Series X, Xbox One |