Recenzija Rocket Arena: 'Še naprej se bom vozil s to raketo, kamor koli gre'

(Slika: Final Strike Games)

Naša sodba

Rocket Arena spremeni staro pripravljenost v nov pogled na strelce, izgubljeno v prevodu pa nadomesti z zabavno zabavo, ki se lahko nauči.





Prednosti

  • Dostopen strelec
  • Spreten boj z izstrelki
  • Skakanje z raketami za nas ostale

Slabosti

  • Rakete nimajo velikega učinka
  • Tudi premium cena in mikrotransakcije

Razsodba GamesRadar+

Rocket Arena spremeni staro pripravljenost v nov pogled na strelce, izgubljeno v prevodu pa nadomesti z zabavno zabavo, ki se lahko nauči.

Prednosti

  • +

    Dostopen strelec

  • +

    Spreten boj z izstrelki



  • +

    Skakanje z raketami za nas ostale

Slabosti

  • -

    Rakete nimajo velikega učinka

  • -

    Tudi premium cena in mikrotransakcije



Rocket Arena je arena, kjer so vse rakete. Vsak strelec, ki ste ga kdaj uporabili v načinu samo za rakete, je vodil k temu in varno je reči, da Rocket Arena raziskuje potencial izstrelkov na gorivo bolj kot katera koli druga igra v zgodovini. Vprašanje je, ali lahko v to ozko nišo vlije dovolj raketnega goriva, da ga raznese v dolgoživo spletno izkušnjo za več igralcev, ali pa je obsojena na izpad – še posebej kot vrhunska igra za več igralcev v svetu klepetalnega brezplačnega igrajte tekmovanje. Potem ko sem pol ducata ur igral na strežnikih s predizdajnimi izdajami na nekaj dogodkih, sem dovolj optimističen, da lahko rečem, da bom še naprej vozil to raketo, kamor koli gre.

Hitra dejstva: Rocket Arena

(Zasluge slike: Final Strike Games)



Datum izdaje: 14. julij 2020
Platforme:
PC, PS4, Xbox One
Razvijalec:
Igre Final Strike
Založnik:
ONA

Rocket Arena je junak strelec, kot sta Overwatch ali Apex Legends. Vsak od 10 likov, vključenih ob lansiranju, ima svoj edinstven videz, zgodbo in posebne sposobnosti. Vsi izstreljujejo rakete kot glavno orožje, vendar imata vsak drugačen pogled na idejo: tu je Jayto, ki izstreli kup hitrih, močno udarnih izstrelkov, ali Kayi, ki lahko napolni svoje eksplozivne samostrele za dodatno hitrost, ali Blastbeard, ki izstreljuje ločne topovske krogle. Vsak lik ima tudi posebne načine premikanja po zemljevidu ali odbijanja sovražnikovih napadov.

Čeprav je vsak dizajn drugačen, me noben lik ni takoj pritegnil samo na podlagi njihovega videza – tako, kot sem pogledal Pharah ali Pathfinderja in takoj vedel, da želim biti to eno. Po pravici povedano, po končani prvotni zaljubljenosti nisem na koncu obdržal nobenega od teh likov v njihovih igrah, in potreboval sem le eno tekmo s Kayijem, da sem vedel, da bova najboljša prijatelja. Boj proti vrhu skalnatega vrha, lebdenje naokrog v njenem zmrzlem polju, zaradi česar so njeni streli izjemno hitri in čas strelov vseh ostalih počasen, in deževanje zamrznjene smrti na sovražnikovo ekipo je bil vrhunec moje ekipe z Rocket Arena.



Vsi se borijo, nihče ne umre

(Zasluge slike: Final Strike Games)

Naj spremenim to misel: nisem deževal zmrznjen smrt na nikogar, ker nihče ne umre v Rocket Areni. Ljudem preganjate samo naokoli in v idealnem primeru izven meja. Ko vas zadenejo sovražnikove rakete – bodisi z neposrednimi udarci ali škodo zaradi brizganja zaradi udarca na bližnji teren – se napolni meter na dnu zaslona. To predstavlja, kako daleč boste odleteli naslednjič, ko vas zadenejo, in edini način, da ga izpraznite, je, da se nekaj časa izognete udarcem. Pomislite na Smash Bros. prek Quake 3.

To je hkrati najbolj pameten in najbolj razočaran del Rocket Arene. Navdušujoče je videti, kako vaši nasprotniki letijo vedno dlje, ko jih kombinirate v stratosfero – ugotovil sem, da sem se nagonsko nagnil k zaslonu, ko sem nizal strele, kar je vedno dober znak. Lahko je frustrirajuće, če ste na strani ene od teh kombinacij, še posebej, če ste daleč od kakršnega koli kritja in plujete naravnost za KO, čeprav vam izmikanje in posebne sposobnosti nudijo nekaj orodij za spopadanje z obupnimi situacijami. Prav tako je precej enostavno ugotoviti, kako se rakete vsakega lika razlikujejo glede na hitrost, moč in uporabnost.

(Zasluge slike: Final Strike Games)

Težava je v tem, da rakete Rocket Arene niso tako eksplozivne. V procesu preoblikovanja iz močnega orožja v bojna orodja in orodja za prečkanje so izgubili kaotičen čar; preprosto dejanje izstrelitve rakete, eno najbolj prvinskih užitkov video iger, mi v Rocket Areni ne pomaga veliko. Malo se zamahne zaslon, namerilni križ pa malo brca, in to je to. Neposreden zadetek na nasprotnika lahko njegov meter napolni za največ tretjino, nato pa se bo obrnil in začel vračati ogenj. Primerjajte to z divjim veseljem ob zadetku kritja z raketo The Soldier's v Team Fortress 2, ki v trenutku naredi luknjo v sovražni ekipi, ko mesnati drobovji letijo povsod, in ... no, ni primerjave.

Vse to so dobre odločitve za ustvarjanje gladke, prijazne in gledljive igre: ogromne eksplozije, ki tresejo zaslon, ki povzročijo ploho krvi in ​​zamudo pri ponovnem vnovičnem pojavu, Rocket Arena verjetno ne bi naredile zabavnejše igranje. Delo, ki so ga razvijalci pri Final Strike Games opravili, da bi rakete vsakega junaka imele svojo osebnost, zasije, in vesel sem, da so običajne osnove, nato na njih zgradili, prevzeli v novo smer. Lagal bi, če ne bi rekel, da pogrešam eksplozije stare šole.

Doseganje vzleta

(Zasluge slike: Final Strike Games)

Rocket Arena mi dovoli, da se prepustim drugačnemu poletu domišljije: dejanskim raketnim skokom. Večkrat sem ga poskušal obvladati v številnih igrah in nikoli nisem presegel dela 'razstrelim se' do dela 'graciozno plujem po zemljevidu'. Rocket Arena omogoča, da je skakanje z raketami dostopno in prizanesljivo (tvoji lastni udarci te ne poškodujejo), tako da se lahko vsak povzpne po nivojih z malo vaje v streljanju z nogami. Na neki točki mi je celo uspelo igrati na stran s skrinjo z zakladom, tako da sem se razstrelil po spodnjem robu zemljevida, popolnoma pokrit pred svojimi sovražniki, ki živijo na tleh. Vključenih je dovolj spretnosti, da se bo res mojstrski lahko vrtel v krogih okoli novincev, vendar sem bil vesel, da sem po letih neuspelih poskusov izpeljal celo manjši podvig raketne gimnastike.

Medtem ko bo vse, o čemer sem govoril do zdaj, mogoče igrati ob lansiranju, je Final Strike Games delil tudi nekaj načrtov, da bo Rocket Arena posodobljena s sezono za sezono novih vsebin. Ne morem še govoriti o nobenih podrobnostih v zvezi s temi načrti, razen da povem, da so nam razvijalci dovolili, da se igramo z 11. junakom, ki prihaja v 1. sezoni. Otroški genij Flux se bori z roboti raketnih mačk, lahko postane neviden in zagotovo bo pretresi stvari, ko pride 28. julija. Lahko tudi rečem, da se zdi, da je malo nevarnosti, da bi igra šla skozi zastoje po zagonu, ko razvijalci preidejo na poslovni model storitev v živo. Pri tem bi morala pomagati tudi popolna podpora za navzkrižno igranje na konzolah od prvega dne.

(Zasluge slike: Final Strike Games)

Ko že govorimo o poslovnih modelih, morate za igranje Rocket Arena plačati vnaprej; 29,99 $ / 24,99 $ za standardno različico ali 39,99 $ / 34,99 $ za Mythic Edition, ki je na voljo z dodatnimi dobrotami. Prav tako lahko kupite sezonske bojne vozovnice ali kupite posamezne predmete kot mikrotransakcije v trgovini z gotovino. To je samo za kozmetiko, kot so posebne preobleke za like ali nove poti za odstrel. Veliko predmetov lahko kupite z zasluženo valuto in nič od tega se ne zdi nenavadno za tovrstne igre.

Rocket Arena naj bi rasla še leta po predstavitvi, z novimi liki, zemljevidi in načini, ki bodo širili način igranja igre v mnogih sezonah. Lahko pa ga pregledam le tako, kot je na prvi dan: ali je vredno vašega časa in denarja, da začnete igrati Rocket Arena takoj, ko izide? Če iščete nov in dostopen pogled na strelce in če lahko premagate nekaj svojih predsodkov o tem, koliko drobovja bi morala proizvesti dobro usmerjena raketa, je odgovor 'da' - čemur sledi serija navdušenih eksplozij zvoki.

Pregledano na PC-ju

Razsodba 4

4 od 5

Rocket Arena

Rocket Arena spremeni staro pripravljenost v nov pogled na strelce, izgubljeno v prevodu pa nadomesti z zabavno zabavo, ki se lahko nauči.

Več informacij

Razpoložljive platformePC, PS4, Xbox One
manj