211service.com
Recenzija Vsi so šli na Rapture
Naša sodba
Izjemna zgodba, pripovedana prek enega najbolj živahnih svetov iger.
Prednosti
- Nameren tempo
- v nasprotju z vedno naraščajočo napetostjo.
- Yaughton je čudovit
- in napolnjen z dotikom
- izdelan detajl.
- Glasba in glasovna igra sta osramotila druge igre.
Slabosti
- Kontrole Sixaxis vas nekoliko izvlečejo iz izkušnje.
Razsodba GamesRadar+
Izjemna zgodba, pripovedana prek enega najbolj živahnih svetov iger.
Prednosti
- +
Nameren tempo
- +
v nasprotju z vedno naraščajočo napetostjo.
- +
Yaughton je čudovit
- +
in napolnjen z dotikom
- +
izdelan detajl.
- +
Glasba in glasovna igra sta osramotila druge igre.
Slabosti
- -
Kontrole Sixaxis vas nekoliko izvlečejo iz izkušnje.
V možganski raziskovalni zgodbi The Chinese Room, ki temelji na Shropshireju, je gumb za zagon. ne boste potrebovali. Ideja je, da si boste vzeli čas za pijačo v svetu, ki ga raziskujete, in aktivno brali namige, ki vas vodijo do vedno mamljivih odgovorov. Kako je čudovita angleška vas Yaughton nenadoma postala očitno prazna? Zakaj kozarci za pol litra stojijo prazni na mizah s pivom ali cigarete še vedno kadijo v pepelnikih? In kakšna so vsa ta okrvavljena tkiva, ki jih vidimo v dnevnih sobah hiš nekdanjih stanovalcev?
Kljub temu, da se fizično ne srečate z ljudmi, ki so kraj poklicali domov, jih boste s svojim natančnim raziskovanjem spoznali intimno. In ti liki so tako navdušujoči, da s hitenjem ne boste želeli tvegati, da bi karkoli zamudili. Če ste po naključju Britanec, je prva stvar, ki vas bo presenetila, ko se boste dvignili nad vzponom in stopili v vas, kako znan je občutek. To recenzijo pišem, saj sem najboljši del svoje mladosti preživel v spopadanju z 80. leti (ja, ok, tako sem star). Vsakdo s podobno preteklostjo, obarvano z glamuroznimi skalami, bo takoj dojel do dolgo izgubljenih fizičnih elementov tiste dobe, ki so se prebili v svet Rapture.

Obstajajo očitne stvari, kot so rdeči telefonski nabiralniki in poštni nabiralniki. In potem so tu še pronicajoči, čudovito detajlni dotiki. V lokalnem pubu je zadimljena meglica, ki je že dolgo ni bilo niti v najbolj umazanih današnjih pitnih jamah. Lokalna garaža prodaja tiste jeklenke za propan, ki so bile včasih veliko bolj pogoste, preden smo ugotovili, kako nevarni so lahko notranji plinski grelniki. Tudi telefoni, na katere naletite, ko brskate po hišah ljudi, so kleti vrtljivi modeli, ki lovijo prste.
Takoj, vsaj za nas Britance, se pojavi ta nepremagljiv občutek izgube postopka. V redu, torej 80. morda niso bila najboljša doba (še vedno nisem povsem odpustil Ricku Astleyju za vse rikanje), toda z nabiranjem teh čudovitih preizkusnih kamnov dolgo zakopanega spomina Kitajska soba prežema svoje igralce z vgrajenim hrepenenjem. In to je povsem v skladu s splošnim tonom zgodbe ...

…ki se je tukaj sploh ne bom dotaknil. Del privlačnosti Rapture je, da njegovo pripoved delno pove igralec. Ko raziskujete Yaughton in slikovito sosednje podeželje, vas ohlapno vodi lebdeča, svetleča žoga. Raziskovanje območij, ne glede na to, ali spremljate to žarečo kroglo ali ne, razkrije delčke zgodb. Prebivalci vasi so morda že zdavnaj odšli, a za seboj so ostale svetlobne sence, ki prikazujejo dogodke, ki so lahko ali pa tudi ne pripeljali do njihovega ... no ... do tega, kar se je zgodilo pozneje.
Če se to sliši sramežljivo, je to zato, ker res v nobenem primeru ne želim ničesar pokvariti. Liki, katerih zgodbe razkrivate, so neverjetno dobro združeni. Od dialoga, ki ni nikoli nič manj kot očarljiv, do glasovne igre, ki je – in popolnoma grem temu – najboljše, kar sem jih doslej slišal v igrah. Obstajajo prizori, ki vam bodo vzeli dih, prežeti z dramatiko in brez pridiha pretvarjanja. Načini, kako se prebivalci vasi odzovejo na okoliščine, v katerih so se znašli, se zdijo osupljivo resnični. Morda gre za mojstrsko izvajanje njihovih brezličnih eteričnih konstrukcij, ki od vas zahtevajo, da z lastnimi možgani zapolnite vizualne vrzeli ter se ustavite in pozorno poslušate, kaj govorijo, a dejansko zvenijo kot ljudje. Ne zvenijo, kot da bi bile napisane, ali kot da jih je rodila režiserska roka.

Delno je to odvisno od vaše lastne vloge v aferi. Vaša vloga je detektivka, čeprav ne v odkritem pomenu. Vaš protagonist brez obraza, brez imena (ali so?) tava od kraja do kraja in opazuje, da lahko sami združite koščke zgodbe. Na strani razvijalca je vpleteno ogromno zaupanja. Kitajska soba vas prosi, da upočasnite, opazujete in se aktivno ukvarjate s tem, kar vidite, ne s pritiskom na gumb, ampak z nečim globljim, premikom v perspektivi ali miselnim združevanjem več zgodb.
Veliko pove, da je edini element vsega tega videoigre, nagibanje šestosi, ki je potrebno za fino nastavitev občasno statičnih svetlobnih delcev, ki so pika na zemljevidu in razmejijo pomembnejše rezine zgodbe, deluje moteče in neustrezno. Prav tako redki primeri, ko naletite na zaklenjena vrata ali neskočne žive meje do kolen, ki označujejo robove zemljevida.

Ne, da boste pogosto opazili te pomisleke. Preveč je, da bi vašo pozornost pritegnili nazaj v svoje divje razporejanje misli o tem, kar vidite. Vseskozi vas vodi utripajoč orkestrski zvočni posnetek, ki prežema trenutke intenzivne panike tako dobro, kot omogoča, da tisti počasnejši pekoči prizori zadenejo za vso svojo vrednost. Zvočna zasnova je fantastična tudi na številne druge načine. Zgodi se posebno pomembna priložnost (brez spojlerja) in krešendo zvoka, s katerim napihne vaša ušesa, je kot hupa za meglo, ki vas slušno zmečka, ko sklepate na pravo grozo situacije, ki se odvija pred vami.
Razen nekoliko nerodnega zaleta v finale, ki se zdi čudno linearen v primerjavi s preostalim delom igre Rapture nikoli ne popušča. Vsako poglavje doseže vrhunec z zajamčenim srčnim zvokom, nadgradnja vsakega pa je zlovešča, intenzivna in včasih resnično mučna. Ne gre torej za hitrost, ampak za tempo, vpliv in čas. In za umestitvijo stvari je na delu umetnost. Morda boste hodili mimo, da bi si ogledali oddaljen avto z odprtimi vrati in steklenico viskija na prtljažniku (to je 'prtljažnik', če ste Američan), samo da bi ugotovili, da je ta vizualni korenček visel pred vami. tako bi lahko potem odkrili zdravniško ordinacijo, polno skrite razlage, za katero se bo zaskočil le pozoren.

Everybody’s Gone To The Rapture je pogumen, zahteven in bistven. Kako je Kitajski sobi uspelo prenesti to raven pripovedne umetnosti, hkrati pa nam je ponudila svobodo, da tako svobodno kopamo po življenju njenih likov, mi ni jasno. To je treba doživeti, da bi verjeli.
Razsodba 4.54,5 od 5
Vsi so odšli na RaptureIzjemna zgodba, pripovedana prek enega najbolj živahnih svetov iger.
Več informacij
| Žanr | Avantura |
| Opis | The Chinese Room, razvijalec Dear Esther, prinaša duhovnega naslednika te igre na PC in PlayStation 4. Dogajanje je na koncu sveta v 1890-ih. In nekaj je na nebu ... |
| Platforma | 'PS4', 'PC' |
| Ameriška cenzorska ocena | 'Ocena v čakanju',' |
| Ocena britanskega cenzorja | '','' |