Recenzija Watch Dogs 2: 'Uglajena avantura odprtega sveta, kakršna bi morala biti original'

Naša sodba

Watch Dogs 2 je solidno, zadovoljivo nadaljevanje, ki uspešno odpravlja slabosti svojega predhodnika.





Prednosti

  • Ogromno živahno mesto, zrelo za raziskovanje
  • Dobro ravnovesje glavnih zgodb
  • Simpatična igralska zasedba

Slabosti

  • Hollowayevim gibom manjka finosti
  • Nekaj ​​kontrolnih točk sredi misije
  • O bog, žerjavi

Razsodba GamesRadar+

Watch Dogs 2 je solidno, zadovoljivo nadaljevanje, ki uspešno odpravlja slabosti svojega predhodnika.

Prednosti

  • +

    Ogromno živahno mesto, zrelo za raziskovanje

  • +

    Dobro ravnovesje glavnih zgodb



  • +

    Simpatična igralska zasedba

Slabosti

  • -

    Hollowayevim gibom manjka finosti

  • -

    Nekaj ​​kontrolnih točk sredi misije



  • -

    O bog, žerjavi

DANAŠNJE NAJBOLJŠE PONUDBE 19,96 $ pri Amazonu 21,89 $ pri Amazonu 28,49 $ pri Amazonu

Zaliv San Francisco se razprostira pred vami, sonce žari, ocean se lesketa, oporniki mostu Golden Gate se raztezajo visoko v poletno nebo, nagubano s koščki oblakov. To igrišče je bogato z globino in podrobnostmi, njegov svet je živahen in živahen, ponuja ostre družbene komentarje, nešteto znanih znamenitosti za raziskovanje in veliko paleto različnih misij in nalog. To je precejšen spektakel, a veliko vprašanje ostaja: ali je Watch Dogs 2 gladka, ultra moderna pustolovščina odprtega sveta, kot je izvirnik bi moral bil?

Čikaško sivo, razgibano predmestje je bilo popolno ozadje za enako sivega Aidena Pearcea Watch Doga. Medtem ko je 2014 strelec odprtega sveta obljubljal veliko, Pearceova mračna robotska zmogljivost in neomajno pomanjkanje obžalovanja sta bila v nasprotju z njegovo družbeno ozaveščeno zgodbo, ki je bila zašita, da bi razkrila nevarnosti privolitve v tiste uporabniške pogodbe, ki jih večina od nas nikoli ni prebrala. Medtem ko je bila izgradnja sveta natančna, so se na koncu inovativne ideje Watch Doga na žalost izgubile v morju lastne banalnosti.



Od začetka se to nadaljevanje obrne. Sončni San Francisco je skrbno poustvarjen z pristnostjo, ki bo tudi tistim, ki poznajo mesto, takoj spoznala to virtualno različico. Toda medtem ko vaš cilj odmeva s ciljem Pearceove (predvsem) enega samega poslanstva, da jih uniči – brezimne, brezobrazne obleke, ki izkoriščajo javno zasebnost v imenu varnosti –, v tem nadaljevanju delate na bolj sodelovalni osnovi.

Marcus Holloway je agresivno prijazen človek, kar se spet zdi kot namerna odločitev, da se blagovna znamka Watch Dogs loči od Pearcea z mrzlim obrazom. Označen za zločin, ki ga ni zagrešil, Holloway s svojo hekersko spretnostjo izbriše svoj zapis in pritegne pozornost – in naknadno povabilo – podzemnih hacktivistov Dedseca.

In ko se hitro pomika od inducenta do stalnega moštva, Holloway dopolnjuje Dedsecovo eklektično zasedbo. Skromen glede svojih dosežkov, neprijeten ob komplimentih, kljub temu, da je novinec, se zdi Holloway enoten s svojimi tovariši iz DedSec. Zaradi njegovega veselega, lahkotnega vedenja je interakcija z NPC-ji presenetljivo nagrajujoča, zlasti s kolesom nasmejanih čustev, ki nakazujejo smer vaših pogovorov ... resno, poskusite jih.



Zaplet se morda zdi znan. Ogorčena zaradi zlorabe podatkov o strankah in kršitev zasebnosti, mala hekerska skupina Dedsec (in ja, to bi moralo zveneti, če ste igrali izvirno igro) skuša vzeti nazaj 'kar je naše' z infiltracijo v konglomerate dot com, da bi jih pridobili. podatke in/ali jih ponovno prilastijo za svoja sredstva. Vsakič, ko dokončate misijo zgodbe, so sadovi vašega dela – ali opustošenje, ki ga sprostite – lepo povzeto v pojavnem biltenu z novicami, ki prinaša resen in pogosto pravočasen opomnik, da imajo vsa dejanja posledice.

Tudi satiričnih posnetkov ni sramežljivo. Videli boste utrinke scientologije v misiji, ki prevzema uglajen verski kult New Dawn, in prepoznali pomisleke potrošnikov pri spletnem tehnološkem velikanu Nudle (ja, Google) in !NVITE (manj očiten alt-moniker za Facebook, dokler se ne zanesete na sedež in zunaj vidite velikansko ikono s palcem navzgor). In to samo za začetek.

Vse to je razpršeno – in v glavnem posredovano z odrezki med Hollowayem in kolegom Dedsec-er Wrenchom – je delček norosti pop kulture, vključno s sklicevanjem na prezgodnjo smrt lovca na krokodile Steva Erwina (in posledično nezaupanje do vseh stingrajev). Čeprav so včasih nekoliko neumni, te interakcije poglabljajo Hollowayjevo povezanost in nam pomagajo razumeti njegove motive, zlasti če se med misijami pogosto prijavljate s svojimi haktivističnimi kolegi.

Ko že govorimo o tem: igralska zasedba Watch Dog 2 je bila smiselno in skrbno izbrana. Ne samo, da ima črno glavno vlogo, tudi stranski liki prinašajo raznolikost, s trans in avtističnimi liki, ki navidezno nasprotujejo stereotipom. Še več, ker za te like ni narativnih gonilnikov, so raznoliki brez razloga, kot da narišejo pristno sliko resnične skupnosti SF.

Kljub temu ne gre brez tropov, kar bo potrdil že en pogled na Nemeca, ki nosi želvo in ima moške bunde, izvršnega direktorja Dedsec nemesis Blume. Ščitniki za rezalke piškotov so za enkratno uporabo in nepozabni, kot bi lahko pričakovali, medtem ko vas kratek čas kot voznik avtobusa Nudle (beri: Google) pripelje v stik z valom gnusnih milenijcev v jogah v hlačah, ki razpravljajo o nasvetih o prehrani in odvajanju. suši bari, zaradi česar se je Marcus pod nosom pritoževal nad njihovo pretencioznostjo.

Misije zgodb so v glavnem izrezane iz istega kalupa. Običajno boste vdrli v spojine ali zgradbe, vdrli v računalnike in običajno so na poti zlobni fantje, ki jih lahko odstranite (če želite). Neuspeh je neprizanesljiv – redko so kontrolne točke sredi misije, tako da je ena žogica dovolj, da sproži mučen ponovni zagon, tudi če na koncu bežiš. Ko pa sestavite svoj komplet orodij, lahko celo najbolj gosto poseljena ohišja spustite, ne da bi se prepoteli.

Način, kako se lotite teh misij, je edinstven identifikator Watch Dogs 2, njegov prstni odtis. S puško za omamljanje lahko skočite v vse goreče, nesmrtonosno onesposobljene sovražnike ali se plazite po obodu izmenično med agresijo in prikritostjo, da uničite celotno enoto, ne da bi sploh stopili noter. Medtem ko Holloway lahko trajno uničite borce, večina vaših orodij in pripomočkov je narejena za omamljanje sovražnikov, ne pa za njihovo ubijanje. Kar je res pošteno; kakšen je smisel popravljati lažno kazensko evidenco, če za to kosiš ljudi?

Spreminjanje razvodnih omaric v taserje, vzbujanje lažnih vojn tolp ali sestavljanje lažnih SFPD APB - vse vam je na voljo. Vsaka zgradba ima svoje edinstvene prednosti in slabosti. Tudi vse ne deluje vsakič, zato je dovolj negotovosti, da vas prisili, da načrtujete strategijo, kjer lahko, in greste s tokom, kjer ne morete. Počuti se zelo lepo uravnoteženo.

Vašo zmožnost nadzora elektronskih elementov okoli vas spodbuja vaš Botnet napolnjenost, merilnik, ki ga je mogoče zgraditi, ki se povečuje in zmanjšuje, odvisno od vaše uporabe. Kot lahko pričakujete, nekatere vaše dejavnosti zahtevajo več energije kot druge, vendar sem se le redko zalotil, da bi moral ostati naokoli, medtem ko se polni. V redkih primerih, ko sem potreboval moč in je nisem imel dovolj, je enostavno odstraniti omako iz civilistov in zlobnežev okoli sebe. Nethack – ugodnost, ki vam omogoča, da preiskujete svet v odtenkih sive v iskanju priročnih podvigov – pomaga tudi z označevanjem sovražnikov in pomaga pri sledenju napajalnih kablov nazaj do njihovega vira. Zamamljivo je igrati večino igre v teh odtenkih sive, vendar se upirajte, kjer lahko; nekateri najbolj bleščeči kompleti igre so oblečeni v zgodbe in okoli njih.

Včasih pa se sam Holloway premika kot nakupovalni voziček. Premikanje v in iz pokrova je gobasto, brez finosti, elementi parkourja pa so zelo slabo izkoriščeni. Toda tam, kjer Marcusove omejitve občasno ovirajo napredek, so tukaj vaše igrače - daljinsko vodeni skakalec in nazadnje vaš dron - resnično na voljo. Zmožen preiskovati in vdirati od zgoraj ali se pritihotapiti v zračnike od spodaj, prinaša prepotrebno raznolikost v sicer zabavne, a funkcionalne misije zgodb, kar je fantastično glede na to, da je kampanja obsežna, dolga in zadovoljiva.

Mini-igra hekerskega vdora se vam bo zdela znana, če ste igrali original, a namesto na statičnem zaslonu se tokrat vaše ključavnice in orodja prikažejo v okolju okoli vas in okoli njega, kar vas spominja na posledice v resničnem svetu. vašega haktivizma. Tudi stranskih misij je veliko in raznoliko, od iskanja območja Bay za izjemne priložnosti za selfije do nalog vožnje, podobnih Uberju, v Driver San Franciscu (bivša igra Ubisoft, ja). Drevo spretnosti in sposobnosti je okrepljeno z raziskovalnimi točkami, ki jih je mogoče organsko zbirati v načinu zgodbe ali pa jih najdete prek bonus misij, raztresenih po vsem svetu.

Moje igranje je bilo moteno zaradi več primerov upočasnitve in doživel sem dve ogromni zrušitvi (od katerih je eden zahteval popoln ponovni zagon sistema). To so bili vsaj zame osamljeni primeri in niso bili simptomi resnejših težav. Na splošno je prehod po mestu in od misije do misije gladek in neboleč.

Kaj pa multiplayer? Pričakovali bi, da igra, ki se tako močno opira na timsko delo, zagotavlja smiselne skupne misije, in na žalost igra tukaj preprosto ne uspe. Ali to pomeni, da je sranje igrati? Ne, sploh ne. Ampak to ne pomeni, da je natančno timsko delo, ki je tako prepričljivo zgrajeno v zgodbi za enega igralca, tukaj skoraj opuščeno.

V načine igranja za več igralcev lahko skočite ali iz njih izstopite tako, da odprete aplikacijo na pametnem telefonu v igri ali se preprosto odpravite do ene od vijoličnih ikon, ki so obilno razpršene po vašem zemljevidu. Na voljo so tri vrste misij; lovec na glave, hekerska invazija in sodelovanje. Slednje misije se bodo počutile znane; v bistvu so plitvi, manj podrobni cilji za enega igralca, ki zahtevajo, da vi in ​​prijatelj to ukradete ali raznesete to. Invazija vdora v način PvP (ki se ga morda spomnite iz izvirne igre) pomeri igralca proti igralcu v tekmi, da bi vdrl v vsebino nasprotnikovega telefona ali jim preprečil vdiranje v vaš. Ni vedno dobrodošlo; občasno ste lahko ciljno usmerjeni, medtem ko ste sredi nečesa drugega, zato je ustavljanje, da bi ugnali PvP nasprotnika, lahko frustrirajuće (vaša razpoložljivost je mogoče spremeniti z možnostmi v telefonu v igri).

Bounty Hunter je točno tako, kot se sliši; bodisi vi ali kdo drug ste označeni za Bad Guy in na vas in SFPD je, da jih izsledite. Tega pa še nisem preizkusil, saj se kljub temu, da sem nabral ducat ur v igri za več igralcev, se nisem uspel uspešno povezati z misijo.

Ubisoft pravi, da je igra za več igralcev Watch Dogs 2 brezhibna in če smo pošteni, je res, da če si želite hekersko invazijo z naključnim igralcem, ali pa ste že združeni z nekom in se premikate iz misije v misijo. Sprva pa se družiti s prijateljem trenutno ni tako preprosto; Med poskusom vzpostavitve povezave sem dobil več napačnih sporočil o napakah, nato pa je med misijo izgubila tudi peščica strežniških povezav.

Čeprav co-op načinu nima raznolikosti, je zabaven. Ker je Marcusova sposobnost, da prenese strele in telesne poškodbe, resnično omejena, igranje kot ekipa pomaga okrepiti vaš pristop, in pogosto smo privzeto navedli enega Marcusa, da preiskuje območje, prikrito postavlja pasti in odvrača straže, medtem ko se je drugi prikradel in tiho jih je vzel ven.

Je malce smešno, da oba igralca igrata kot isti lik? Ja, je. Lepo bi bilo, če bi se združili z Wrenchom ali Joshom, ki bi morda v igro vnesla drugačno ravnovesje spretnosti in strokovnega znanja, namesto da bi imela dve kopiji istega fanta, ki bi nosil nekoliko drugačna oblačila. To je popolna metafora za mešanico vzvišenega in smešnega v Watch Dogu 2.

Torej, kako je potem kot paket? Watch Dogs 2 gradi na prednostih izvirne igre, hkrati pa izpopolnjuje vidike, ki jim je manjkalo globine, da bi zagotovili skladno in celovito izkušnjo. Njena raznolika igralska zasedba in (večinoma) naracija, ki vzbuja razmišljanje, prevladujeta nad občasno ponavljajočim se, norim igranjem orožja, in čeprav urbani mladinski humor občasno ne uspe, njegovi liki večinoma čutijo, govorijo in reagirajo prepričljivo. Dolgotrajna zgodba sama ponuja uro za uro boja in raziskovanja, a za razliko od izvirnika si želim še več, ko je vsega konec ... in tokrat iz vseh pravih razlogov.

Ta igra je bila pregledana na PS4.

Watch Dogs 2 - Playstation 4... Ponudbe za PS4 89 mnenj strank Amazon Na voljo 2 ponudbi Amazon 21,89 $ Ogled Amazon 28,49 $ Ogled Vsak dan preverjamo več kot 250 milijonov izdelkov za najboljše cene, ki jih zagotavlja The Verdict 4

4 od 5

Watch Dogs 2

Watch Dogs 2 je solidno, zadovoljivo nadaljevanje, ki uspešno odpravlja slabosti svojega predhodnika.

Več informacij

ŽanrStrelec
manj