Recenzija We Happy Few: 'Distopična nočna mora, ki je v bistvu socialna anksioznost: igra'

Naša sodba

Letos bom igral bolj izpopolnjene, večje in bolj bombastične uspešnice, a We Happy Few bo ostal z mano še dolgo po tem, ko bodo njegove naloge končane.





Prednosti

  • Zavit in šokanten svet, v katerem se lahko izgubite
  • Izdelovanje čudnih in čudovitih kemikalij in pripomočkov
  • A+ britanske kletvice

Slabosti

  • Blizuče, kot da je 2007

Razsodba GamesRadar+

Letos bom igral bolj izpopolnjene, večje in bolj bombastične uspešnice, a We Happy Few bo ostal z mano še dolgo po tem, ko bodo njegove naloge končane.

Prednosti

  • + Zavit in šokanten svet, v katerem se lahko izgubite
  • + Izdelovanje čudnih in čudovitih kemikalij in pripomočkov
  • + A+ britanske kletvice
  • +

Slabosti

  • - Blizuče, kot da je 2007
DANAŠNJE NAJBOLJŠE PONUDBE Preverite Amazon

Ne bi me presenetilo, če bi bil delovni naslov te distopične nočne more v odprtem svetu Social Anxiety: The Game. Njena zlovešča različica povojne Anglije, alternativnih dejstev, prisilne asimilacije in pogrešanih otrok se v letu 2018 počuti še posebej brutalno, in ko so njeni kremplji v vaših možganih, ne bo več izpustil. We Happy Few ne reže toliko blizu kosti, kot vrta vse do krvavega mozga.

Ni pomembno, ali ste nesrečni lopar, ženska s skrivnostjo ali nekdanji vojak s sladkorno boleznijo s težavami, svet We Happy Few je neprijazen kraj. Vsaka od zgodb, ki jih boste igrali, je temna, z odmevi najboljših epizod Black Mirror, vendar bo vsaka subtilno drugačna, zahvaljujoč razbijajoči preteklosti in različnim spretnostim svojih junakov. Vsak lik ima glavno zgodbo in nekaj stranskih nalog in vse boste pojedli. To je ena tistih iger - kot Osramočen 2 - kjer vas zmoti vsaka soba, vsaka uničena hiša, vse, kar je videti malo nenavadno, ker bi lahko skrivalo le še en košček zvitih okoljskih zgodb.



Bitka pri Hastingsu

Začnete kot Arthur Hastings, trgovec s propagando, ki preneha jemati obvezni antidepresiv Joy – načrpan je celo v vodovod – in gre iskat svojega brata. To je svet, kjer se je Velika Britanija očitno strinjala, da bo svoje otroke predala Nemčiji, da bi končala vojno, svet, kjer je otrdela zgornja ustnica postala obvezna in kjer so mu odvzeli brata z motnjami v duševnem razvoju. Če želite preživeti, se morate naučiti izdelati z ostanki, ki jih lahko poberete in ukraste, preslepiti ljudi in stroje, ki lovijo 'downers', in se boriti do smrti z dežnikom. (To je navsezadnje Britanija.)

Za razliko od številnih iger, v katerih si bodo ljudje zatiskali oči, če boste brskali po svojih zabojih ali hodili naokoli z rezilom, je pomembno, kako se obnašate v We Happy Fews. Ne samo to, pomembno je, kako izgledate, in tudi če se lahko ponaredite, so po mestih in v domovih ljudi raztreseni detektorji, ki so vas pripravljeni ujeti. Vedno si na robu. V Garden Districtu, kraju izgnanstva za ljudi, ki niso na Joyju, so stvari le nekoliko bolj sproščene. Tam na vas ne bodo kričali, da bi tekli, vendar boste oblečeni v svoja lepa mestna oblačila naredili ljudi agresivne, in če boste izropali truplo ali skrinjo, vas bo drhal zasledoval.



Ne spomnim se še ene igre, zaradi katere sem se tako zavedal, kako čuden mora biti moj lik, ki hiti naokoli, udarja in krade. Igre, kot je Assassin's Creed, so očitno naredile prikritost sestavni del svoje zgodbe in mehanike, vendar tesnoba v We Happy Few ne izvira iz neuspeha misije. Prihaja iz javnega ponižanja, klicanja kot drugačnega ter preganjanja in kričanja, dokler ne najdete varnega prostora, kjer se lahko skrijete pred nasilniki. Obstajajo načini, da z drogami in veščinami izenačite in skrijete svoje motive, vendar se boste vedno počutili na robu. Hodite, ko želite teči, se obrnite na ulici, da se izognete težavam. Čeprav je pri mehaniki igre malo vplivalo, sem svoj lik usmeril v senco, poskušal se ne soočiti z NPCS. Iskreno povedano, bilo je olajšanje, ko je bila množica dovolj majhna, da sem jih lahko do smrti premagal s palico za kriket.

Težko je biti ženska

Trije liki, ki jih boste igrali – vsi na svoj način zlomljeni – vstanejo sami in nato nekateri. Lahko bi bila močna igra s samo eno zgodbo, a dodajanje likov Sally in Ollieja je tako radodarna in prekleto pametna. Iste ljudi in kraje lahko vidite z različnih zornih kotov. S Sally je nekdo, ki dela s sistemom - čeprav s svojo šokantno skrivnostjo, ki jo je treba skrivati ​​- saj se po svojih najboljših močeh trudi ohraniti svoje življenje stabilno, medtem ko poskuša zloveščim policistom oskrbeti njihovo najljubšo robidovo Joy. Elementi njene zgodbe pomenijo, da so čas in določeni materiali pomembni, in namesto spretnosti popravljanja je kemičarka, ki mora uporabiti svoje sposobnosti za preživetje.



Ollie je briljanten borec in mehanik – s strastjo do črpanja TNT-ja iz nenavadnih nemških bomb – pa tudi sladkorni bolnik v svetu brez lekarne, ki je založena z insulinom, na vsakem ali katerem koli vogalu. Vse tri izkušnje so različne, vse tri so odlične. Osebno se mi je najbolj prizadelo Sally - iz razlogov, ki so preveč zanimivi, da bi jih tukaj zapravili za poceni spojler - vendar sumim, da ga bodo vsi videli drugače. To prepletanje zgodb ni delo recikliranja, je pripovedno tveganje, ki se obrestuje, v slogu igralniškega jackpota.

Ne omenjajte vojne

Pametnejši ljudje od mene bodo morda našli težave z načinom, kako igra obravnava material, ki ga počne - in verjemite mi, da bo to vroče ravnanje s tem jedrsko. Včasih ta igra ni udobna za igranje, ne z resničnim svetom, kakršen je, in temi te distopije o ločenih otrocih in lažnih novicah ter o tem, da se Britanija čim bolj brezbrižno loči od Evrope. Odpuščeno bi vam bilo, če bi včasih pomislili, da ste ujeti v sanje o mrzlici Nigela Faragea. Ne potrebujem svojih videoiger, da bi spremenili svet, vendar se zdi pomembno, da igra pripoveduje zgodbe o tem, kako se stvari izboljšujejo, ko slepo slediš vladni politiki, blokiraš vse drugačne in si nalepiš ogromen srečen obraz. Spojler: zelo popečeno.



Ravno zato, ker sta me zgodba in svet tako osupnila, mu lahko oprostim za kakšne bolj tehnične težave, ki so se tu in tam pojavile. Napačna frekvenca sličic, NPC-ji z ​​rezalnikom piškotov – isto staro damo sem verjetno videl že stokrat – in napake v animaciji so bile vse skupaj posejane skozi moje ure in ure (in ure) igranja, a v najslabšem primeru so bile moteče, majhen ščepec na roki iz resničnega sveta. V idealnem svetu bi imel razvojni studio čas, da popravi vse te stvari in naredi tri nenavadne zgodbe, a če bi se moral Compulsion odločiti, sem vesel, da so ta čas prelili v Arthurja, Sally in Ollieja.

We Happy Few bo na voljo po vsem svetu 10. avgusta 2018 za PS4, Xbox One in PC.

DANAŠNJE NAJBOLJŠE PONUDBE Preverite Amazon Razsodba 4

4 od 5

Nekaj ​​nas veseli

Letos bom igral bolj izpopolnjene, večje in bolj bombastične uspešnice, a We Happy Few bo ostal z mano še dolgo po tem, ko bodo njegove naloge končane.

Več informacij

OpisProceduralno ustvarjena igra preživetja, v kateri jemljete mamila, da bi se vklopili v retrofuturistični pogled na mesto v 60. letih prejšnjega stoletja.
Razpoložljive platformePS4, PC, Xbox One
ŽanrAkcijski RPG
manj