211service.com
Seznam želja Metal Gear Solid 6 – Kaj bi radi videli
(Slika: Konami)
Metal Gear Solid 6 je morda brez uradne napovedi, a to nas ni ustavilo pri vprašanju: kakšna je verjetnost, da se bodo Konami in pionir serije Hideo Kojima prikrito 'em vrnil za še en glavni del serije? Slednji je seveda odstopil od prvega po izidu MGS5, saj je v Kojima Productions ustanovil svoj studio in zagnal Death Stranding do kritičnega in komercialnega uspeha konec leta 2019. Oktobra 2021 naj bi bil cenjeni razvijalec (po poročanju) svetovanje pri predelavi Metal Gear Solid 3 , kar skoraj ne potrjuje MGS6, a ga vsaj spet približa seriji, ki jo je v bistvu naredil tako popularno. Pokličite nas sanjarje, če želite, toda tukaj je vse, kar želimo videti od Metal Gear Solid 6.
Zakaj je kakršen koli datum izdaje Metal Gear Solid 6 morda še daleč

(Slika: Konami)
Pred izdajo Metal Gear Solid 5: Fantomska bolečina (MGS5) septembra 2015 je založnik Konami objavil novice o notranjih prizadevanjih za prestrukturiranje. Takrat je logotip Kojima Productions izginil z uradnega spletnega mesta Konami in vsega promocijskega materiala za MGS5, pri čemer je Kojima zapustil podjetje kmalu po izidu igre. Edine podrobnosti tega spora, ki so na voljo javnosti, so an notranje poročilo, ki ga je objavil GameSpot in poročilo Nikkei Asian Review, ki ugotavlja, da je po mnenju nekdanjih zaposlenih Konami prepovedal bivšim članom ekipe Metal Gear uporabo izkušenj s Konamijem v svojih življenjepisih.
Skubljivo je sklepati, da se Kojima in Konami nista ločila v dobrih odnosih, a če se govorice o vpletenosti Kojima Productions pri načrtovanem ponovnem zagonu Silent Hillsa za PS5 res je, morda sta obe strani na poti, da obnovita svoj odnos. Trenutno je to edini način, kako lahko Kojima deluje na Silent Hillsu in Metal Gear, saj je Konami edini lastnik obeh IP-jev. Medtem ko naj bi Sony oba kupil od založnika, je malo verjetno, da bi se Konami ločil od svojih najmočnejših franšiz, zlasti če upoštevamo prej omenjeni ponovni zagon. Metal Gear Solid 6 - če bi se to zgodilo - bo verjetno vodil Konami, a glede na trenutno stanje trenutno ni podatkov, kdaj in ali se podjetje namerava vrniti v franšizo.
Seznam želja Metal Gear Solid 6: kaj bi radi videli

(Slika: Konami)
Verjetno nikoli ne bomo izvedeli, kaj je Kojima načrtoval za serijo Metal Gear, če je imel sploh več načrtov, saj je večkrat izjavil, da želi zapustiti serijo. Pravzaprav, Kojima je odstopil od Metal Gear Solid 4 , le da je prevzel krmilo, ko je postal nezadovoljen z napredkom pri projektu. Na srečo je Metal Gear Solid 5 odlična igra, ki bi lahko zagotovila veliko podlage za Metal Gear Solid 6, če bi se nadaljevalo kronološko nadaljevanje. To so naši predlogi.
1. Zategnjen odprt svet

(Slika: Konami)
Nastavitev odprtega sveta Metal Gear Solid 5 je bila zagotovo ena izmed najbolj novih sprememb za franšizo Metal Gear. Je popolnoma ogromen, vendar obseg sam po sebi ni problem. Misije v Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain se lahko počutijo kot naporno delo, še posebej, ker morate v drugi polovici ponoviti veliko tega, kar ste že naredili, da lahko nadaljujete z zapletom. Če želite samo pripeti fulton balone in poiskati vse bolj kreativne načine, kako premagati svoje sovražnike s svojim ogromnim arzenalom, je to v redu – vendar je Metal Gear običajno tako osredotočen na podajanje svoje zgodbe, da je vrsta misij v odprtem svetu, kot ste vi. V MGS5 preprosto ne ustrezajo zgodbi. Če bi Konami lahko našel boljše načine za zagotavljanje izkušnje bogate zgodbe, hkrati pa bi vam omogočil prosto potovanje, bi naslednji igri naredil veliko dobrega.
2. Nadaljujte zgodbo iz Metal Gear Solid 5: Fantomska bolečina

(Slika: Konami)
O neskončnosti Metal Gear Solid 5 se je veliko razpravljalo in verjetno je bila žrtev naraščajočih napetosti med razvojem igre. Vendar pa obstaja prepričljiv argument, da MGS5 naj bi se počutil 'nedokončan' , ki zrcali teme igre o identiteti in fantomski bolečini nerešljive travme. Zdaj ko vemo, kaj se je zgodilo z Big Bossom ali bolje rečeno 'Big Bossom' iz MGS5, njegova zgodba še vedno ostaja nedorečena, vsaj v igri. Za vse možne scenarije, ki bi jih Metal Gear 6 lahko raziskal, obstaja priložnost za premostitev vrzeli med The Phantom Pain (izdan 2015) in prvim Metal Gear (izdan 1987). Phantom Pain je morda novejši naslov, vendar zajema kronološko leto 1984 v izročilu MGS, medtem ko je Metal Gear - prvotno izdan v sistemu MSX leta 1987 - postavljen v 1995 v kanonu MGS. Raziskovanje, kako Big Boss postane antagonist serije, ne pa vodja FOXHOUND, bi moralo biti prva naloga, pri čemer je treba še raziskati do deset let izkušenj MGS kot igra; čeprav imamo širok časovni razpored dogodkov, ki poteka skozi to obdobje, kot so ga ujeli odlični MGS wiki .
3. Preoblikujte originalni Metal Gear

(Slika: Konami)
Če želi Konami igrati na varno in pustiti serijo nedotaknjeno, kot nakazuje odklop Metal Gear Survive od katerega koli zapleta Metal Gear, bi lahko deloval s tem, kar je že tam. Metal Gear – ne smemo zamenjevati z Metal Gear Solid (1998) na PSone – je neverjetna igra v smislu zapleta in ključnega pomena za razumevanje zgodbe o Solid Snakeu. To je tudi igra iz leta 1987. Remake Metal Gear, ki uporablja Fox Engine, na konzolah naslednje generacije, ne bi bila samo uresničitev sanj trenutnim oboževalcem, temveč bi novim igralcem zagotovila popolno vstopno točko.
4. Dajte načinu Outer Ops večji pomen

(Slika: Konami)
Z vsemi sistemi, ki obstajajo v MGS5, se zdi zahtevanje še več nekoliko dekadentno, vendar bi radi videli vrnitev funkcije Outer Ops iz MGS: Peace Walker (igra PSP iz leta 2010). Outer Ops so bonus misije, ki jih lahko dodelite NPC-jem za pridobivanje virov), in ti so manjkali v MGS5. Z vidika pripovedi je smiselno, da so vaši Diamantni psi uporabni, toda z vidika igranja je tisto, kar je bil nekoč boj, ki ste mu lahko sledili in v katerega ste lahko vlagali z izgradnjo lastne ekipe, zdaj le malo več kot mletje številk. Verjetno bi bilo zaradi velike raznolikosti možnosti, ki so vam na voljo, vgradnja tega v celotno funkcijo ogromna, vendar bi lahko delovala tudi v primeru, da se zaplet vrti okoli Big Bossa.
5. Zgradite boljši način za več igralcev

(Slika: Konami)
Metal Gear Solid je privedel do dveh spletnih spin offov: 1) Metal Gear Online in 2) načina „Forward Operating Base“ (FOB). Metal Gear Online je bila zanimiva igra, ki nikoli ni pridobila pozornosti, ki bi si jo morda zaslužila. Še posebej način Cloak and Dagger, ki natančno ustreza bistvu igre. Nadaljnje operativne baze? Ne preveč. Zaradi napačnega sistema tveganja in nagrade se igralci bodisi ne bodo trudili z invazijo ali pa jih bo lastnik baze prepustil samim sebi, kar ne bo povzročilo dvobojov ena na ena, ki naj bi jih omogočali FOB. Menimo, da nihče ne bi veliko pogrešal sistema FOB, ta čas bi verjetno bolje vložili v dodatne zemljevide in razrede za več igralcev.
Ta seznam želja kaže, da tudi če Konami pusti idejo Metal Gear Solid, kakršna je trenutno, popolnoma nedotaknjena – igrica z odprtim svetom s komponento za več igralcev, ki se vrti okoli gradnje baze – bi nekatere popravke zelo pripomogle k izboljšanju tega, kar je bilo že fantastična igra.
Resnična boleča točka je seveda zgodba in dejstvo, da je v tem pogledu Hideo Kojima skoraj nenadomestljiv. Celo predelava Metal Gear bi morala izoblikovati zaplet, da bi bila igra vredna današnjih standardov, zato bo nekdo moral samozavestno prevzeti plašč in se ne poskušati izogibati Kojimini zapuščini, kot je to storil Metal Gear Survive. Ali se bo to kdaj zgodilo, bomo še videli.