211service.com
Sistem Middle-Earth: Shadow of Mordor's Nemesis je patentiral Warner Bros
(Krivo slike: Monolith)
Razvijalec Middle-Earth: Shadow of Mordor Monolith je patentiral impresiven sistem igre Nemesis, kar bi lahko pojasnilo, zakaj se ideja ni pojavila drugje.
Kot je poudarjeno v spodnjem videoposnetku orodja Game Maker's Toolkit (približno 19 minut), je Monolith leta 2015 vložil patent za sistem, s čimer je zagotovil zamisel o „metodah za upravljanje likov, ki niso igralci [...] na podlagi hierarhije znakov. in individualizirane korespondence' zase.
The Nemesis sistem - predstavljeno kot glavna prodajna točka za leto 2014 Senca Mordorja in nato nadaljeval v Shadow of War leta 2017 – je bil proces, s katerim so igre ustvarile lastno zapleteno mrežo orkov, od katerih ima vsak svoje prednosti, slabosti in odnose z drugimi sovražnimi NPC. Odstranite kapitana, na primer, in podrejeni bi se lahko dvignil na njegovo mesto. Ponižajte istega kapitana z izkoriščanjem njegovega strahu pred ognjem in njegovi peoni bi lahko uprizorili sovražni prevzem oblasti. Ne morete odstraniti lika in se lahko dvignejo po vrstah, da bi vas pozneje spet mučili.
Sistem je bil izjemno dobro sprejet, ko Senca Mordorja izdano, kar je sprožilo veliko razprav o tem, katere druge igre bi ga lahko uporabile. Zunaj Shadow of War pa se noben sistem, podoben Nemezisu, ni nikoli pojavil, kar je verjetno posledica patenta iz leta 2015 - ki je lani napredoval v zadnjo fazo -, ki je močno omejil število razvijalcev, ki so bili pripravljeni graditi na Monolithovi zamisli.
Kot poudarja Game Maker's Toolkit, patent ni povsem uničil širjenja sistema. Igre, kot sta Assassin's Creed Odyssey in Watch Dogs Legion imajo podobne ideje, in govori se, da Monolithov založnik Warner Bros uporablja nekaj, kar je malo podobno Nemesisu v Zapuščina Hogwartsa in prihodnje igre Batman.
Za več dogodivščin v Srednjem svetu, Gospodar prstanov: Gollum prihaja leta 2022.