Skate 4 in Tony Hawk's Pro Skater Remastered prednjačijo, je drugi prihod iger rolkanja tu.

(Zasluge slike: Activision)





Seja. Drsalec XL. Skate 4. Tony Hawk's Pro Skater 1 in 2. Vse štiri te igre rolkanja so bile izdane ali objavljene v zadnjih šestih mesecih, in to je več, kot lahko rečemo za zadnjih nekaj let vredne skate igre.

Z dvema počitljivima indie igrama, odziv na objavo Skate 4 pri EA Play ( tweet od EA ima v času pisanja več kot 142.000 všečkov) in navdušenje nad Tony Hawk's Pro Skater 1 in 2 remasterjem je jasno, da so skate igre znova stopile v ospredje. Pomaga, da se je rolkanje hkrati spustilo nazaj v half pipe, ki je tudi mainstream kultura. Debitiral naj bi na olimpijskih igrah v Tokiu 2020, preden je COVID-19 odložil tekmovanje – da, rolkanje je zdaj olimpijski šport in učinka metulja, ki ima na pop kulturo, ni mogoče podcenjevati.

Ali smo na prepadu drugega prihoda rolkarskih iger, ki se lahko kosa s prvim gibom, ki ga je leta 1999 začel (ali kickflipped) Pro Skater Tonyja Hawka? Vsekakor se zdi tako. Razčlenimo, zakaj je tako.



Indie prenos

(Zasluge slike: Easy Day Studios)

Varno je reči, da so neodvisni razvijalci prižgali tekmo, zaradi katere so studii AAA prepoznali žerjavico renesanse skate igre. Tako Session kot Skater XL sta bila v razvoju že leta, oba sta iz ekip, ki jih sestavljajo sedanji in nekdanji rolkarji, oba pa temeljita na mehaniku krmilne palice levo/desno stopalo, ki ga je najprej populariziral EA-jev Skate. Vedo, kaj hočejo oboževalci skate igre, in zagotovili so.



Novembra 2017 so studii crea-ture izdali Session kot brezplačno demo, preden so začeli kampanjo na Kickstarterju, da bi pomagali zgraditi izpopolnjeno igro – kot PC Gamer je poročal , je kampanja dosegla svoj začetni cilj v samo treh dneh. Lani sem se preizkusil s Sessionom pred izdajo Steam Early Access in odkril, kako ekipa pri crea-ture ustvarja hiperrealistično skate igro s tako strmo krivuljo učenja kot drsanje IRL.

Potem je tu še Skater XL podjetja Easy Day Studios, ki je debitiral v skupini Early Access decembra 2018 (v celoti bo izšel za PC, Xbox One, PS4 in Switch pozneje ta mesec). Kot smo že poročali v našem Skater XL praktičen , vodja studia Easy Day, Dain Hedgpeth, je bil tako predan zajemanju posebnega vzdušja drsanja na zahodni obali, da je celotno ekipo preselil v SoCal. Skater XL uporablja tudi mehaniko igre igralna palica kot stopala, vendar razvijalci menijo, da je to bolj instrument, ki se ga je treba naučiti, in ne nepremagljiv podvig, ki ga je treba premagati.

Oba studia sta bila zelo zavzeta pri zagotavljanju igre, ki pristno prikazuje sodobno dobo rolkanja, obenem pa prikimava njeni preteklosti: Skater XL ima v svoje zemljevide vgrajene ikonične skejterske točke, medtem ko ima Session možnost kamere iz 90-ih, ki vas bo takoj vrnila v klasično skejt montaže. Session, Skater XL in skoraj konstantno povpraševanje na spletu po več vsebinah skejt iger so kazali na premik v industriji video iger in založniki, kot sta Activision in EA, tega niso mogli več prezreti. Zato je bila maja razkrita remaster Tony Hawk Pro Skater 1 in 2, Skate 4 pa je bil objavljen tik pred koncem junija EA Play. Nedvomno smo sredi preporoda – toda kako se je začelo to prvo gibanje skate game?



Obdobje kickflipa

(Zasluge slike: Activision)

Pro Skater Tonyja Hawka iz leta 1999 je bil revolucija. Razvil ga je Neversoft in izšel kmalu zatem Sam Hawk je na poletnih igrah X-Games '99 pristal na prvi 900 THPS 1 je steber duha časa rolkanja iz poznih 90-ih/zgodnjega začetka. Različice igre za PlayStation in njeno nadaljevanje sta bili prvi in ​​drugi najbolj prodajani konzolni naslovi leta 2000, pravi Čarobna škatla . In rolkanje se je kmalu zatem razširilo na mainstream sceno – leta 2002 je MTV debitiral z Jackassovimi huligani na rolkanju in Igre X so bile prvič predvajane v živo na televiziji.



Toda arkadna kakovost iger THPS je tako igralcem kot resničnim rolkarjem pustila nekaj želenega. Vstopite v Skate iz leta 2007, realističen odgovor EA na zastavo, ki je bila franšiza Pro Skater Tonyja Hawka. Skateov nadzorni sistem 'flick-it' je bila njegova teza, ki je bila v razvoju že dolgo preden so bili sploh upoštevani drugi elementi – in bila je zmagovalna teza. Kot poroča IGN leta 2008 se je Skate odrezal bolje kot Tony Hawk's Proving Ground na PS3 in Xbox 360 – ne bi smelo biti presenečenje, če izvemo, da je EA hitro sprožila produkcijo nadaljevanj, pri čemer sta Skate 2 in Skate 3 izšla zaporedoma v letih 2009 in 2010.

Toda razen serije OlliOlli, katere zadnja igra je bila OlliOlli2: Welcome to Olliwood iz leta 2015, je bilo zadnje desetletje pustolovščina skate igre. Zadnjih nekaj naslovov Tony Hawk je bilo skoraj enako slabih in deaktiviranje strežnikov Skate leta 2016 EA je bil žebelj v pregovorno krsto. Kot je rekel Hawk v a Intervju 2018 z rolkarskim podcastom The Nine Club , 'Težko je bilo vsakič znova izumiti kolo. In potem, ko je EA Skate izdal drugačno nadzorno shemo, je trg razdelil. Potem sva oba dobro tekla, a mislim, da sta se takrat obe podjetji borili za manjši kos pogače in se zato ne dogajata. Trg se je tako razredčil in postal je samo strelec, in potem je bilo to to, to je bila pošast in nobena športna igra se ne bo v to res infiltrirala.'

Renesansa tirnic

(Zasluge slike: Activision)

Toda energija leta 2020 je zrela za ponovni vzpon rolkarskih iger. Ni drugače kot vibracije zgodnjih aughtov - nihilistični, obespravljeni mladi želijo pobegniti iz gorečega sveta in se dobro zabavati. Trenutno so novice strašljive, vsi smo obtičali notri in športi so odpovedani. Z težkimi igrami, kot je The Last of Us 2, ki pridigajo o grozotah nasilja, ki vas prisili, da se zagrešite, in se borite proti kraljevim silam, ki strelca pripeljejo do njegovega logičnega zaključka, je v metaforičnem parku videoiger prostor za half-pipe.

Oživitev skate igre še nikoli ni bila bolj resnična ali bolj raznolika po obliki in slogu. S Sessionom lahko ure in ure napadate betonsko džunglo NYC, pri čemer poskušate in ne uspete sprožiti funkcije 'catch' v igri, ki zahteva, da pritisnete na igralne palice, da ujamete desko, medtem ko izvajate trik. S Skater XL se lahko peljete čez trge pod soncem SoCal, obiščete znane znamenitosti rolkanja, medtem ko se učite igrati kontrole v igri, kot bi se naučili instrumenta.

S Pro Skater 1 in 2 Tonyja Hawka lahko obnovite spominsko stezo, pribijete Boneless, medtem ko razstrelite Primusov 'Jerry Was a Race Car Driver' – le da zdaj lahko to storite z veliko bolj raznolikim seznamom, ki ga sestavljata tako OG THPS 1 kot 2 ekipi in današnji vrhunski drsalci. In nihče ne ve, kaj za vraga boste lahko počeli v Skate 4, a vsaj to se dogaja. In kot je pred kratkim poročal GamesRadar, smo ljudje 'komentirali obstoj'.

Če je tu renesansa skate igre, meni, da je njen Da Vinci, italijanski arhetip gibanja, oblečenega v šahovske kombije.