Skyrim dev pojasnjuje, da 'puščica v koleno' nikoli ne bi smela biti meme

Skyrim

(Krivo slike: Bethesda)





Razvijalec Skyrima je za GamesRadar razložil, kako je nastalo zloglasno, večno ustvarjanje memov igre I take an arrow do kolena.

Bethesdin trajni akcijski RPG danes praznuje svoj 10. rojstni dan z lansiranjem Skyrim: obletnica izdaja , pri čemer so igralci pripravljeni prejeti niz kontroverzni konjski oklep brezplačno . Kot del glavne naloge igre bodo igralci vedno obiskali kraj z imenom Whiterun early doors, kjer bodo verjetno začeli pogovor z enim od mestnih stražarjev. Če ima RNG prav – kar je skoraj vedno –, bo rekel: Včasih sem bil pustolovec, kot si ti, potem sem vzel puščico v koleno.

Po klepetu z nami o tem, kako je zmaji delajo pico, delno pa kričijo , Skyrimov avdio režiser Mark Lampert je dvignil pokrov, kako je zdaj slavni meme, ki se je spremenila v črto nastal.



Mislim, da imamo vedno vsaj malo peščico nenamernih memov zaradi dejstva, da so naše igre tako velike, pravi Lampert. Toliko je zapletenosti in vseh posameznih pravil, ki jim sledi AI, ali pokrajina, sonce, gibanje zvezd, vremenske spremembe – vse sledi zelo preprostemu nizu pravil. In potem, ko vse to združite v en svet, se zgodijo čudne interakcije, preprosti nameni oblikovalcev v tem primeru, da nagradijo igralca, imajo te nepredvidljive učinke.

Skyrim

(Krivo slike: Bethesda)



Lampert pojasnjuje, da Whiterunova neposredna bližina začetne točke igre pomeni, da večina igralcev tam obišče zgodaj, vendar bo večina igralcev pred tem opravila tudi en ali dva teka v ječo.

Dodaja: Če je igralec šel v določeno ječo, jo je počistil, na koncu je vdrl v skrinjo šefa – nekje v ozadju malo prevrnemo, ki pravi: »igralec je pustolovec', skoraj kot dosežek, le da ga ne vidiš. S tem imajo pazniki zdaj na kaj odgovoriti.

Nič drugače, kot če zberete cel komplet od glave do pet, recimo, Škratov oklep in se vrnete v isto mesto, bodo stražarji komentirali tudi to, vendar se to ne zgodi, dokler ne igrate. za dolgo časa. Skoraj vsi se malo potečejo v ječo, preden pridejo v Whiterun, preprosto je geografija, kje so te stvari na zemljevidu. Tako ima vsak to pustolovsko zastavo v živo na svojem značaju in gredo mimo tega stražarja, ki pravi tisto slavno vrstico.



S tem Lampert pojasnjuje, da bi z vidika oblikovanja razvijalci pričakovali, da bodo igralci občasno slišali to vrstico, če sploh, da je popolna nevihta vpadljivega naglasa garde, njegovega hrepenečega vedenja in dejstva, da je tako Številni igralci Let's Players so predstavili linijo v uvodnih 20 minutah svojega predvajanja ob lansiranju, videli, da je čez noč postala super slavna.

Namesto da bi bilo naključno, ga vsi slišijo. Ves čas nadaljuje Lampert. To je izstopajoča linija. Kar ne morete predvideti, so ljubitelji igre, ki pošiljajo slike sveže tetovaže na kolenu risane puščice. Ali ljudje, ki delajo remiks. Obstaja približno 98 odstotkov drugih zaščitnih linij, ki jih boste slišali tudi, če igrate dovolj in napredujete v svojih spretnostih. Toda ta te najprej udari.


Si želite oddiha od Tamriela? Vsekakor preverite najboljše igre, kot je Skyrim .