211service.com
Skyrim je preživel desetletje in Bethesda verjame, da ga bodo ljudje še vedno igrali v naslednjem
(Krivo slike: Bethesda)
Ne zaupam Elder Scrolls 5: Skyrim NPC, ki sem ga spremljal do obrobja Riverwooda. Na prvi pogled je videti kot kateri koli drug čeden Nordman – sijoči dolgi lasje, strničasta veriga, koničaste poteze, prodorne modre oči – vendar je nekaj narobe v tem, kako se je brezdelno sprehajal po mestih v okolici. V svojo obrambo ni rekel ali naredil, no, veliko ničesar. Ravno zato ne morem odmakniti oči od njega.
Igram opusGlass in VictorF's Skinshifters – Zapriseženi dvojniki mod, vidite, ki naključne, skromne like, ki jih ni mogoče igrati, spremeni v zveri, ki spreminjajo obliko, za katere pravijo, da skrivajo nekaj pošastnega. 'Če jih pustimo same, bodo zveri sčasoma zapustile mesto,' se glasi opis moda. 'Če jim ne boš sledil, boš v redu.'
Seveda sem se odločil, da ne bom sledil tem navodilom, vendar zdaj začenjam misliti, da fant, ki sem mu sledil, sploh ni pošast, ampak navaden, nenavadni NPC, ki nima ničesar skrivati. Ves ta čas me je komaj še enkrat pogledal in... Sranje! Kaj za vraga je ta stvar ? V hipu je bil moj avatar v igri razbit do smrti, mojo kontrolno ploščo v resničnem svetu je v navalu panike vrglo po sobi, moj enoletni sin je zdaj zelo buden in kriči po hiši. , in moja nesrečna punca me ostro odgovarja.
Dobrodošel nazaj

(Slika avtor: Bethesda; opusGlass)
'Moj avatar v igri je mrtev, moja kontrolna plošča v resničnem svetu je bila vržena čez sobo, moj enoletni sin kriči po hiši in moja nesrečna punca me ostro odgovarja.'
En pogled na grozljivo zver zgoraj, in mislim, da je bilo odpoved vredno. Skyrim je zdaj nekako star 10 let, a kljub temu lahko še vedno izzove odziv od mene, kot le malo drugih iger. V tem primeru je bil mod, ki ga je izdelal igralec, vir, hm, čustveno reakcijo, a tudi potepanje po ravnicah, dolinah in gorah vanilijevega Skyrima je danes enako prijetno kot leta 2011 – njegova trajna priljubljenost se odraža v množici platform, na katere je prispel od takrat, najnovejša je Skyrim: Anniversary Edition za PS5 , Xbox Series X in PC.
'Slišal sem, da bo različica grafičnega kalkulatorja TI 81 izšla čez nekaj let,' pravi Mark Lampert, avdio režiser pri Skyrimu. »Razlog, da je Skyrim še danes tako priljubljen, je zaradi njegove brezčasne zasnove iger. Ne mislim ga preveč nadgrajevati, a ljudje še vedno igrajo šah, ker je to dobra, trdna, brezčasna igra. Tudi Skyrim ima to stvar. Vsakič, ko skočiš noter, je nekaj zelo prepričljivega.'
Tako kot dobra knjiga, film ali televizijska serija Skyrim ponuja udobje. Privlačnost, ki jo ima na igralce, na katero namiguje Lampert, pomeni, da ne glede na to, kolikokrat ste se povzpeli na kolidž Winterhold, odpotovali na otok Nap ali se zbudili z bolečo glavo v Markarthu, če zaženete obrambo v V bližini katerega koli od teh območij – preizkusiti mod ali ponovno obiskati priljubljeno stransko nalogo – upreti se želji po nadaljnjem raziskovanju ni lahko.

(Krivo slike: Bethesda)
To bi lahko rekli za katero koli igro odprtega sveta s podobno linijo kot Skyrim, toda dejstvo, da njeni razvijalci zaženejo igro in se tudi odmaknejo, hkrati pa uporabljajo fantazijskega igralca vlog kot merilo za prihodnje projekte, veliko govori za privlačnost sveta in mehanike igre.
»Morda se vrnemo, da nekaj preverimo, na primer: 'hej, kako smo naredili mehaniko vzdržljivosti pri sprintu, kako je to delovalo?« Veste, recimo, da delamo na novi igri, včasih se vrnemo in preverimo svoje delo, ker pozabiš stvari,« nadaljuje Lampert. »Ali je prišlo do ukrivljenosti, kako se je ta vzdržljivost zmanjšala? Kdaj smo začeli igrati težko dihanje in težje korake? V kateri točki smo te ustavili pri šprintu? In tako naprej. Zato bi lahko zagnali igro, da bi kaj preverili.'
'Če želite priti do te točke, morate v proces ustvarjanja likov vključiti novega lika in zelo enostavno se je umakniti in oditi v Whiterun, da bi slišali puščico v ščitnik za kolena, veste? Enostavno se je spustiti v Riverwood in izbrati nalogo ter pozabiti, kaj ste sploh želeli preveriti. Je zelo trnast, samo ujame te in te potegne nazaj, ker so možnosti v vse smeri. To je tisto, kar naredi razliko. V Skyrimu izstopite iz jame na jugu zemljevida, ki gledate navzgor in naokoli, in greste lahko v katero koli smer.'
Prihodnost je svetla

(Krivo slike: Bethesda)
'Čez 10 let ga bodo ljudje še vedno igrali. Do takrat se bomo igrali na zaslonih, na vašem hladilniku, na vaši Tesli na vaši poti. In zaradi tega boste zamujali v službo.'
Mark Lampert, avdio režiser Skyrim
Kljub temu, da je original Doom je mogoče zagnati dobesedno na vsem je leta 2021 postala šala sama od sebe, govori o dolgoživosti, ki jo lahko imajo nekatere igre v popularni kulturi. Skyrim je na voljo za igranje na skoraj vsakem kosu strojne opreme, ki je na voljo danes eden največjih memov videoiger vseh časov , in je navdihnila generacijo fantazijskih akcijskih RPG-jev.
Ustvarjalni modi, ki so jih izdelali igralci, kot je tisti, ki povzroča spore v domačem okolju, v katerem trenutno uživam, so vdahnili še več življenja igri, ki je že obremenjena s stvarmi, s katerimi si lahko zasedete čas – v času pisanja je bilo na voljo več kot 100.000 modifikatorjev za prenos samo za osebni računalnik na Nexus Mods, z rezultati, ki so na voljo tudi igralcem konzole – in ti projekti, ki jih ustvarijo igralci, rastejo za ducat vsak dan.
Za Lamperta je odprtost Skyrima tisto, zaradi česar se igralci vračajo po več. In ne glede na to, katere naprave ga podpirajo v naslednjih 10 letih, je Lampert prepričan, da bodo tudi igralci to počeli. »V Skyrimu se lahko odpravite kamor koli želite, tudi na območje, na katerega niste pripravljeni – vse je na široko odprto. Gre torej za primer: pojdimo pogledat to, pojdimo pogledat to, tiste gorske točke, pojdimo poiskati pot tja gor,« dodaja.
»Vse to daje igri pravi občutek dolgoživosti. In čeprav, ko delamo na igri in bi jo morda igrali, dobesedno 1000-krat – ne vem, koliko 1000-krat sem slišal glavno temo – si vzeli kratek odmor in skoči nazaj, vse postane spet tako prepričljivo. Mislim, kapo dol oblikovalcem iger v zvezi s tem, Skyrim ima ta kavelj.
'Čez 10 let, če bo Skyrim še vedno mogoče igrati, ga bodo ljudje še vedno igrali. In seveda bo, na vsem je. Do takrat se bomo igrali na zaslonih, na vašem hladilniku, na vaši Tesli na vaši poti. In zaradi tega boste zamujali v službo.'
Potrebujete dvig v Tamrielu? Najbolje je, da si ogledate te Skyrim goljufa vladati kraljestvu z.