Slitterhead izgleda kot igra Silent Hill, ki nadomešča izgubljeni čas

Slitterhead

(Zasluge slike: Bokeh Game Studio)





Medtem ko je svet iger risal primerne primerjave med Slitterheadom in Silent Hillom med razkritim napovednikom prvega na Podelitev nagrad Game Awards v Los Angelesu sinoči , vse o čemer sem lahko razmišljal je bil Izganjalec hudiča. Po pravici povedano, Slitterhead je zamisel ustvarjalca Silent Hilla Keiichira Toyame, prav tako pa ga je napisal cenjeni skladatelj serije survival horror Akira Yamaoka. In čeprav bi lahko potegnili vzporednice med Slitterheadovim spreminjanjem oblike, navidez obsedenimi demonskimi entitetami in filmskim protagonistom Reaganom Tereso MacNeil, je bilo mesto klasične grozljivke v času tisto, ki me je navdušilo.

Moja mama je bila med množico na javni premieri The Exorcist v kinu Glasgow Odeon leta 1973 in se spominja, da so obiskovalci omedlevali, so bili fizično bolni na hodnikih in jih izvajali reševalci – tako grozljivi so bili »posebni« učinki, ki jih je orkestriral režiser William. Friedkin je bil zaznan kot na zaslonu. Vse skupaj je po današnjih standardih seveda videti malce sranje, a bilo je svojega časa. Slitterhead je torej videti, kot da Silent Hill nadomesti izgubljeni čas.

Obrnil na 11

'Akcijski slog Slitterheada je v nasprotju z bolj zamišljeno občutljivostjo Silent Hilla, vendar se to ne zdi nenaravno glede na smer filmske grozljivke leta 2021.'



Silent Hill: Downpour, ki ga je razvil češki studio Vatra Games, je bil zadnji del glavne serije Silent Hill, ki je bil predstavljen leta 2012. Zadnja igra, ki so jo izdali pionirji serije Team Silent, je bila Silent Hill: The Room iz leta 2004, medtem ko je bila igra P.T. Hidea Kojime iz leta 2004. leta 2014 dražil končno nesrečno novo smer za znamko, izvirna vizija Keiichira Toyame je bila sicer zanemarjena skoraj desetletje. Tudi sam Toyama je odgovoren za serijo grozljivk Forbidden Siren – zadnja, Siren: Blood Curse, je pristala leta 2008 – saj je zadnjih nekaj let delal na Sonyjevi ekskluzivni akcijsko-pustolovski seriji Gravity Rush. Lani je 51-letnik ustanovil Bokeh Game Studio, pri čemer je Slitterhead zaznamoval svoj prvi projekt.

V napovedniku Slitterheada je komaj ena minuta kinematografskih posnetkov, vendar je to zagotovo dovolj, da navdušijo oboževalce grozljivk in natančneje oboževalce Silent Hilla. Napovednik, ki se očitno želi dotakniti te rodovine, svoj uvodni del opisuje Toyamine poverilnice in nas obvešča, da je Keiichiro Toyama leta 1999 izbral grozljivko kot žanr za svoje prvo režijsko delo. Silent Hill je bil izdan v svet. Leta 2020 se je osamosvojil in ustanovil Bokeh Game Studio. In vrnil se je, da bi se v grozi soočil z novim izzivom. V praksi je Slitterhead videti kot Silent Hill, ki je dopolnil 11 let – z grotesknimi pošasti, ki spreminjajo obliko; razkosanje zbeganih civilistov in policistov; in nindža, ki nosi motoristično čelado in ima meč, ki se odpravi v mesto na eteričnih bitjih, ki je lahko ali pa tudi ne protagonist igre.

Visokooktanski, akcijski slog Slitterheada je seveda v nasprotju z bolj zamišljeno občutljivostjo klasičnega Silent Hilla, a vsaj na tej stopnji se to ne zdi nenaravno glede na smer grozljivke uspešnice leta 2021. Resident Evil se je v zadnjih letih obrnil k bolj akcijskemu prvoosebnemu terorju, medtem ko je The Evil Within skupine Tango Gameworks v svoji drugi seriji, ki se je pojavila leta 2017, prebil obale grozljivk odprtega sveta. prihajajočega Ghostwire Tokyo, tudi ta sprejema bolj praktičen pristop, ki se opira na konflikte v svoji interpretaciji prestraševanja za sodobno dobo.



Slitterhead

(Zasluge slike: Bokeh Game Studio)

PREBERI VEČ

Antologija temnih slik: Hudič v meni



(Zasluge slike: Supermassive Games)

Ustvarjalnost in tveganje poganjata sodobne igre grozljivk – a kam gre ta žanr naprej?

Morda najbolj vznemirljiv posnetek iz napovednika Slitterheada pa prihaja na sam konec. Prikazan nam je širok posnetek visokega stanovanjskega bloka, ki se nahaja v nečem, kar je videti kot industrijsko območje. Domovi so tesno povezani v večnadstropno strukturo in ko se kamera približa, se nam prikaže ženska, ki stoji na verandi in je očitno okužena s paraziti, ki smo jih videli prej. V hipu se njena glava, podobna bitju – luske, lovka in vse to – umakne in se lepo zloži nazaj na svoje mesto, da preoblikuje svoj sicer normalen človeški obraz. Nasmehne se in posnetek zbledi v črno.



Psihološka grozljivka je v središču klasičnega Silent Hilla in všeč mi je misel na prestavne oblike, ki igrajo vlogo tukaj v Slitterheadu – pri čemer nikomur ni mogoče zaupati in kdor bi lahko bil sovražen. Že sama misel, da bi se klatila po hodnikih prav tega stanovanjskega kompleksa, brskala po polomljenih ključavnicah in obšla naložene omare, ki nerazložljivo blokirajo stopnišča do ključnih prostorov, me hkrati navdaja z veseljem in strahom. V to mešanico vrzite možnost nepredvidljivih zlobnežev in že sem prodan. Zmanjšajte tehnične in estetske korake, ki so jih video igre naredile od Toyamine zadnje vpletenosti v grozljivke, in Slitterhead bi res lahko bil nekaj res posebnega. Tako kot The Exorcist so tudi igre Silent Hill skupine Silent izgubile prednost v smislu vizualnega terorja, a so kljub temu povezane z današnjim žanrom.

V ta namen smo pred kratkim razmišljali trenutno stanje iger grozljivk in kaj je pred nami za žanr, ki ga poganjata ustvarjalnost in tveganje . S takšnimi, kot sta Ghostwire Tokyo iz Tango Gameworks in zdaj Slitterhead iz Bokeh Game Studio, se zdi, da je spekter grozljivk videoiger v nesramnem zdravju in v varnih rokah, ki napredujejo. Kar je seveda enako čudovito in grozljivo.


Potrebujete več strahov v svojem življenju? Moral bi preveriti najboljše igre grozljivk na voljo zdaj.