211service.com
SNES Mini praktični: igre, strojna oprema, posebne funkcije in vse ostalo, kar morate vedeti
Bi morali kupiti SNES Mini? Nova Nintendova retro konzola, pomanjšano nadaljevanje lanskoletne miniaturne strojne opreme NES, je na voljo v samo nekaj dneh. Podobno je 16-bitna zbirka v škatli že razprodana po prednaročilu, zahvaljujoč svoji pristni (če skrčeni) strojni opremi in velikodušni vrsti 21 vnaprej nameščenih iger. Toda ali je vredno zgodnjega navdušenja?
Ali je to jeseni resnično obvezen nakup ali samo školjka, ki vabi nostalgijo, napolnjena z muhasto zabavo in popolnim razočaranjem, ki pobira prah? Ni vam treba čakati na datum izdaje SNES Mini, 29. september, da bi izvedeli, saj ga že imamo v pisarni in se z njim pomišljamo že kar nekaj časa. Moje ugotovitve, od kakovosti strojne opreme, do enostavne uporabe, do vse pomembne zadeve pri igrah, so na voljo spodaj. Torej berite naprej. In če vam je všeč, kar ste prebrali (Spoiler: morda), lahko poskusite prednaročilo SNES Mini na spodnjih povezavah:
SNES Mini prednaročilo , Amazon UK
SNES Mini prednaročilo , Amazon ZDA
Postavitev

Zagon SNES Mini ne bi mogel biti lažji, če bi sredi noči prišel k vaši hiši Nintendo inženir in to storil namesto vas, medtem ko ste spali. V redu, tehnično bi bilo to lažje glede nastavitve, a kaj, če te je inženir zbudil, potem pa bi jim moral iz vljudne obveznosti ob 3h zjutraj skuhati skodelico čaja? To sploh ne bi bilo lahko.
Toda nastavitev SNES Mini je. Obstaja samo kabel HMDI, ki ga lahko priključite na vaš televizor, in napajalni kabel USB-micro-USB. Žal brez adapterja za vtič, toda s standardnim USB na napajalni strani bo kabel črpal sok iz skoraj vsega. In to je to. Priključite dva kabla, priključite krmilnik ali dva in vklopite.
Strojna oprema

Kar zadeva obliko in kakovost izdelave, je SNES Mini tako užitek, da bi ga lahko prekleto objel. Sama konzola je popolnoma zmanjšana rekreacija originala, kot je najbolj elegantna igrača Happy Meal z najvišjo proizvodno vrednostjo na svetu. Ni degradacije, ki bi jo pričakovali od četrtine velikosti 25 let stare konzole. Od krivin, do žlebov, do gumbov, do rezov med ploščami (presenetljivo je, da je lupina SNES Mini zgrajena iz – skoraj – enakega števila delov kot originalna konzola, namesto da je poceni oblikovan približek s 'ponarejenimi' detajli površine ), ohišje se zdi enako vrhunsko kot Super NES ob lansiranju leta 1991. Vem, ker sem bil tam in imam še vedno dva originalna stroja v svoji hiši. Ta stvar je veličastno ljubeč kos oblikovanja.
Razlike? Samo par. Najbolj žalostno je, da medtem ko čudovito, pristno nerodno stikalo za vklop in otipljiv gumb za ponastavitev delujeta tako kot kadar koli, je gumb Eject samo za prikaz. To pravzaprav sploh ni gumb. Majhna tragedija, glede na čudovito gobasto, a nenavadno močno zabavnost originala. V redu, tokrat pravzaprav ni ničesar, kar bi lahko izvrgli, a koga briga? Samo pritisk nanj je bil pol smisla.
Podobno, čeprav je lepo razvit kot ločena plošča, pokrov reže za kartuše ne naredi ničesar. Ni pa večjih težav, očitno.
Kar zadeva krmilnike, zdaj uporabljajo nov, večji slog vrat, ki se razkrije z odstranitvijo celotne originalne fasade vtiča krmilnika. Same blazinice so 100-odstotna rekreacija, vse do rahlo grobe teksture, ki ste jo uporabljali, da ste dobili na svežih krmilnikih SNES, preden so jih vaše roke željne igre pogladile do finega polira. Lepo bi bilo, če bi bili krmilni kabli tokrat podaljšani, saj so privezi SNES Mini med roko in konzolo zdaj nekoliko omejujoči. Odlično za poustvarjanje sveta igranja iger iz zgodnjih 90. let 'sedenja na tleh pred televizorjem', vendar ne tako udobno, kot pričakuje leto 2017. Nihče ni predvideval, da bodo prihajali brezžični krmilniki SNES, vendar bi bilo nekaj dodatnih metrov kabla lepo.
Lastnosti in delovanje

Preprosto, a učinkovito. To povzema SNES Mini. Posnema takojšnjo preprostost plug-and-play igranja s 16-bitnimi kartušami in eno pločevinko z vgrajenimi 21 igrami, ohranja sistemski meni čim bolj urejen in preprost. Vse igre so prikazane v vrstici, ki jo je mogoče pomikati, ki jo je mogoče preurediti po več merilih, kot so datum izdaje, založnik, naslov itd. Zgoraj so hitre povezave do nastavitev prikaza, splošnih nastavitev in QR kode za prenos priročnikov za igre na vašo pametno napravo.
Spodaj boste našli velik, vlečni meni, ki vsebuje reže za stanje shranjevanja (štiri za vsako igro), ki se samodejno ustvarijo, ko se vrnete v glavni meni z gumbom Ponastavi. Končno ima SNES-ov desni stiskalnik prstov resnično, funkcionalno uporabo, ki presega ustvarjanje privlačne simetrije na ohišju. Toda namesto da bi vam preprosto ponudili priročno, takojšnjo shranjevalno točko, je mogoče ta stanja tudi previjati nazaj in naprej, da poberete točno tam, kjer želite (verjetno tik preden kraljevsko pokvarite zadnji vogala v Super Mario Kartu). Hkrati ima vsaka igra, ki je bila prvotno zagnana z rezervno baterijo, ohranjena vgrajena možnost shranjevanja in je označena v svoji reži v glavnem meniju.
Če se mi tu kaj zameri, bi bilo res lepo, če bi obstajal način za ponastavitev menija, ne da bi bilo treba fizično segati in pritisniti gumb na konzoli (nekakšen nejasen makro gumbov bi lahko bil dodan brez za preoblikovanje krmilnika). Očitno gre za spregleda in ne za kršitev dogovora, vendar se zdi, da je precej zamujena priložnost. In medtem ko smo na negativih, moram poudariti, da sem med sinočim predvajanjem doživel izpad zvoka in preskok razmerja stranic, ki je vztrajal po ponastavitvi. Hiter cikel napajanja konzole in ročno stikalo razmerja na mojem televizorju sta odpravila težave (in slednje bi lahko je bila krivda, da je moj televizor zmeden zaradi različnih ločljivosti v igri, ne pa zaradi samega SNES Mini), vendar bi bilo zgrešeno, če tega ne bi omenil. Te stvari so se zgodile le enkrat med večurno igro, vendar bi bilo morda vredno biti pozoren (in ušesa).

Kar se tiče tistih nastavitev zaslona, ki sem jih omenil? Dobite tri grafične filtre in cel kup zaslonskih okvirjev, s katerimi zapolnite zaslonski prostor okoli kvadratnega prostora za igre standardne ločljivosti. Kar zadeva filtre, lahko izbirate med različicami ostrega prikaza 4:3 in natančnejšo, kvadratnejšo nastavitvijo »Pixel perfect«, ki prikazuje igre v razmerju slikovnih pik 1:1 brez vodoravnega raztezanja. Tretji je neizogiben način emulacije CRT, ki filtrira vaše igre tako, da izgledajo, kot da delujejo na analogni televiziji s standardno ločljivostjo. Običajno te načine predstavljam kot zvijačno nostalgijo in ponavadi so, vse pretirano pretiravanje in umetna meha. Različica SNES Mini pa je pravzaprav res dobra, saj opravlja briljantno pristno delo pri poustvarjanju, kako so te igre izgledale in se počutile med prvotno izdajo.
In to ni samo novost. Nekateri naslovi nekoliko trpijo zaradi ostrejše, čistejše in sodobne reprodukcije, zamegljenosti standardne ločljivosti, zaradi katere je njihova izvirna slika slikovnih pik videti gladka in zaobljena, zdaj manjka. V nekaterih primerih postane povsem očitno, da je bilo določeno umetniško oblikovanje oblikovano s takšnim mehčanjem v mislih, in način CRT dela čudeže pri obnavljanju teh vizualnih elementov, ironično, z nižjo zvestobo.
Zlasti Donkey Kong Country – njegova umetnost, sestavljena iz 16-bitnih skeniranj visoke ločljivosti, CG upodabljanja – ima velike koristi, Super Metroid pa je veliko bolj atmosferski in kinematografski s svojimi ostrimi slikovnimi pikami, mešanimi pod plastjo umazanega prahu. V kombinaciji z zatirajočim, znanstveno-fantastičnim vzdušjem grozljivk v igri, filter CRT daje občutek, ki ni drugačen od formativnega gledanja Nezemljanov iz zgodnjih 90-ih na grobem VHS kaseti. Ta način boste verjetno uporabljali za vsak primer posebej, vendar je zelo lepo, da je tukaj in da je tako razmeroma hiter dostopen. Čeprav bi bilo spet nekaj načinov za to v igri prijeten dodatek.
Postava iger

Resnično nisem bil pripravljen na to, kako impresivna, premišljeno kurirana ali ambiciozna bo postava iger SNES Mini. Daleč od hitrega in enostavnega, očitnega nostalgičnega festivala, kot bi lahko bil, se njegov izbor glasi kot »Kaj? Res!?« Prerez najboljšega in najpomembnejšega obdobja, celo nekajkrat se odmakne od mainstreama, da bi zagotovil, da bo zajel igre, ki so pomembne. Celotna zasedba? *globok vdih*
Svet Super Mario. Država Donkey Kong. F-nič. Super Castlevania 4. Super Mario Kart. Super Metroid. StarFox. Super Mario RPG. Super Ghouls 'N' Ghosts. Super Punch-Out. Mega Man X. Legenda o Zeldi: Povezava s preteklostjo. Kirbyjev sanjski tečaj. Kirby Super Star. Yoshijev otok. Contra 3. Street Fighter 2 Turbo. Privezan na zemljo. Skrivnost Mana. Final Fantasy 3 (aka Final Fantasy 6). Zvezdna lisica 2.
Pomembna točka, ki jo je treba opozoriti, preden nadaljujemo. Ne samo, da je to osupljiv izbor iger, marveč jih je nekaj (v resnici nekaj zelo najboljših) nikoli prvič izdanih v Evropi. Razen če jih niso pobrali na nedavni storitvi Virtual Console na napravi Nintendo, bo to verjetno prvič, da bo veliko igralcev EU imelo dostop do Earthbound, Super Mario RPG in originalne različice SNES Final Fantasy 3(6) . Samo nad zadnjim bi lahko besnel večno. Ostaja vrhunec RPG na konzoli, ki slovi po odlični zasedbi RPG vseh časov in eden najboljših v seriji Final Fantasy doslej. Dobiti jo skupaj z drugimi (in Secret of Mana, najboljši akcijski JRPG tega obdobja in še vedno ena vizualno in slušno najlepših slikovnih iger, ki so jih kdaj naredili) v enem paketu, je neverjeten predlog.

Tudi Star Fox 2. Star Fox 2 ni bil nikoli izdan. kjerkoli. To je verodostojna svetovna premiera pozabljene, skoraj mitske legende video iger, o kateri govorimo tukaj. Je pa res dobro? Na to vprašanje odgovorim v celoti moj popoln pregled (ker si ga po 20 letih čakanja zasluži), vendar beseda vsebuje besede 'Da' in 'Ne'.
Tudi če zanemarimo, koliko časa je minilo, odkar je bilo njegovo prezgodnje potiskanje poligona najsodobnejše, je StarFox 2 očitno čudno nadaljevanje. Izogibanje večnitni, 13-stopenjski strukturi kampanje prve igre v korist enega, majhnega, nelinearnega vesoljskega zemljevida, prepojenega z majhnimi zalogami in majhnimi, prostimi srečanji, to sploh ni igra, ki jo pričakujete. Namesto osredotočenega spremljanja vesoljskega strelca je to v resnici psevdo-XCOM, strateška vojna igra, katere glavna skrb je upravljanje s časom in viri, ter kratek, ponavljajoč se čas igranja, namenjen hitremu teku in časovnemu napadu.
To je zelo zanimiva igra, a ne vedno uspešna, njena ambicija in domišljija očitno presegata njene tehnične omejitve. Vsekakor pa je vredno igrati, četudi le zato, da bi videli pravo uvodno točko nekaterih elementov, ki so kasneje postali stalnica serije.
Kakovost iger

Druga stvar, na katero res nisem bil pripravljen, je, kako dobro se večina teh iger danes drži. In ne govorim na tisti neprijazen, rožnat način, na katerega moramo običajno tiho določiti starostne dodatke za retro kolekcije. Nintendo je z ročnim izborom najboljšega od začetka do sredine 90-ih pripravil vrsto fino izdelanih, popolnoma natančnih, zelo impresivno oblikovanih 2D iger, ki ostajajo ključnega pomena ne glede na svoje obdobje. In glede konkurenčnih obdobij je zdaj prijetno očitno, da je sodobna doba iger tem igram dejansko naredila nekaj uslug.
Ker sodobna indie tako pogosto prisvaja in riffing na oblikovalskih domislicah in estetiki 8-bitnih in 16-bitnih iger, pogosto prek bolj zapletenih evolucij, je zdaj res super, da se vrnete k izvoru in uživate v čistosti oblikovanja iger. ki je navdihnila (in v mnogih primerih še vedno vzdrži) svoje sodobne potomce.
Poleg tega so nekatere od teh iger – zlasti tiste težje – zdaj še bolj igralne kot pred nekaj leti. Ob vstopu sem se v nekaj primerih bal, da bi postal žrtev sindroma »starca, ki ni tako dober v igrah, kot je bil pri 12 letih«, v resnici pa je ravno nasprotno. Po uživanju v številnih nedavnih igrah, ki se igrajo s (pogosto pretirano) dojemanjem 16-bitnega igranja in težavnosti, se je izkazalo, da se veliko teh originalov zdaj v letu 2017 počuti kot doma.

Ko so igrali Hotline Miami in Super Meat Boy, se razvpiti, kot sta Contra 3 in Mega Man X, ne počutijo več kot kaznovalne, retro grozljivke, kot so jih nekoč, ampak bolj zabavne, poštene, vitke in pametne rezine zakonitega oblikovanja iger kot pri dom v moderni dobi, kot so bili pred 20 ali več leti. Sodobne indie igre so dejansko imele z riffing na nostalgiji izprano dejavnik nostalgije zaradi teh izvirnikov zaradi naturalizacije, tako da se boste verjetno počutili veliko bolj kot doma, kot ste pričakovali, ne glede na to, ali ste otrok Nintendo originalne generacije ali nov iniciant, ki ga zanima, kako so bile stvari v slavnih dneh podjetja 90. let prejšnjega stoletja. , veliko hitreje.
Vsaka igra seveda ne stoji tako dobro. Super Castlevania 4, na primer, čeprav je prežeta z razpoloženjem in kul vizualnimi učinki, se zdaj na oddelku za mehaniko počuti precej trdovratna. StarFox, kot zelo, zelo zgodnja 3D igra, je precej napeta, čeprav se zagotovo še vedno igra in deluje nekoliko bolje kot njeno tehnično bolj ambiciozno nadaljevanje.
In čeprav je še vedno briljantna, priložnostno prijazna bojna igra, se Street Fighter 2 Turbo seveda ne ujema z niansami SF5. Toda na splošno gledamo na igranje, ki je nedvomno brezčasno, ne pa očarljivo svojega časa. Vse piše, da sem trenutno najbolj navdušen nad tem, da bom nocoj spet vzel domov SNES Mini, preigraval dolgo zamujene klasike, se ponovno seznanil z igrami, ki jih morda nisem povsem cenil, ko je PS4 pod televizorjem poln odličnih iger. ob njihovi izpustitvi in odkrivanju kopice novih prijateljev, ki sem jih prvič pogrešal.