211service.com
Spletni vodnik za začetnike The Elder Scrolls
Spretnosti orožja

Na začetku igre je nujno, da izberete slog oklepa in se ga držite, da boste resnično izkoristili prednosti te spretnosti. Vendar to ne velja povsem za orožja - lahko zamenjate med dvema različnima kompletoma orožja, ko dosežete stopnjo 15, tako da je povsem možno, da boste želeli nositi strelno orožje in orožje za blizu. Ali pa drugo orožje z drugačnim učinkom – zato bi lahko urokovalec želel imeti opremljeni dve uničevalni palici; eno za udarce in eno za požar, da zaobidete elementarne upornosti.
Nightblade bi morda želel imeti dva različna kompleta orožja za boj proti različnim vrstam sovražnikov na podlagi poškodb orožja in drugih bonusov. Torej imate fleksibilnost glede tega, kako greste skozi to, ne obremenjujte se s tem. Številni liki so začeli z eno orožno spretnostjo in popolnoma zamenjali z novim orožjem ter ga precej hitro dvignili, da bi to nadomestili.
Ko pogledate te veščine, boste opazili, da je večina pasivnih orožja najvišje stopnje pravzaprav nekako usrana. Večina jih ima seveda dovolj spodobnih ugodnosti. Res pa se zdi, da pridejo v drevesu spretnosti veliko prepozno, da bi bili v resnici koristni, zato se ne trudite, da bi jim prihranili točko spretnosti.
Enoročni in ščiti

To je drevo veščin za tiste, ki se želijo čim bolj skriti za svojo obrambo. Uporaba ščita vam seveda zagotavlja večjo obrambo, vendar je celotno drevo zgrajeno tako, da vam nudi čim večjo zaščito in ublažitev škode. Vsaka od spretnosti v tem drevesu ponuja bonuse za odpornost, ki vam pomagajo tank sovražnikov, ali spretnosti, da na splošno oslabite sovražnike, tako da ne bodo na vrhu svoje igre. Tudi pasivne veščine služijo le v pomoč pri tem. Oblecite lika v težke oklep in mu dajte to drevo spretnosti opreme in opazujte, kako postanete hodeći kos kovinske obrambe.
Puncture – Odklenjeno pri enoročnem in ščitnem rangu 2
Zabodite svoje rezilo globoko v sovražnika, povzročite fizično škodo in zmanjšate oklep tarče za 40 % v naslednjih 12 sekundah. To tarči povzroči tudi posmehljiv učinek za 15 sekund, zaradi česar ste bolj verjetna tarča naslednjih 15 sekund.
Pierce oklep
Ciljnemu sovražniku povzroči fizično škodo, za 12 sekund zmanjša oklep tarč za 40 % in jih zasmehuje 15 sekund. Ciljna odpornost na urok se zmanjša za 40%.
Ransack
Ciljnemu sovražniku povzroči fizično škodo, za 12 sekund zmanjša oklep tarč za 40 % in jih zasmehuje 15 sekund. Ocena oklepa likov se v naslednjih 12 sekundah poveča za 9.
To ni nujno, da tarči povzroči impresivno količino škode, vendar to ni moč te veščine. Najbolj pomembna sta zmanjšanje oklepa in učinek posmeha. Če uporabite to sposobnost, da pritegnete sovražnika in ga zaklenete na vas, lahko vaši zavezniki to izkoristijo in relativno varno udarijo po njih. Zato vam močno priporočam, da se spremenite v spretnost Pierce Armor, da boste lahko zmanjšali tudi njihovo odpornost na uroke, kar bo tudi čarovnikom omogočilo, da izkoristijo to sposobnost. Če večinoma delate solo, boste namesto tega želeli zmožnost Ransack, da se zaščitite.
Nizka poševnica – odklenjena pri enoročnem in ščitnem rangu 4
Lik zamahne z rezilom proti nasprotnikovim nogam, povzroči fizično škodo in tarčo ujame za 60 % za 9 sekund. To ima sekundarni učinek zmanjšanja škode njihovega orožja za 15 % tudi za 9 sekund.
Pohabljena poševnica
Povzroča fizično škodo. Ujame tarčo za 60 % in zmanjša škodo njihovega orožja za 15 % za 12 sekund. Cilj je imobiliziran za 2 sekundi.
Deep Slash
Povzroča fizično škodo. Ujame tarčo za 60 % in zmanjša škodo vseh tarč za 15 % za 12 sekund.
To je sposobnost, ki se bolj nanaša na zavijanje sovražnika kot na resno škodo sovražniku, kar je skoraj naključno. Pri tem je najpomembnejši učinek zanke in zmanjšanje njihove škode. Ta sposobnost mi je zaradi teh lastnosti zelo všeč, vendar mi je res zasijala, ko sem jo izboljšal v Deep Slash. Potem ne zmanjšate le škode njihovega orožja, temveč tudi morebitno škodo zaradi spretnosti ali magije, ki lahko močno spremeni sovražnike, kot je daedra.
Trdnjava – Odklenjena pri enoročnem in ščitnem rangu 5. Pasivna spretnost
Stroški vzdržljivosti blokiranja se zmanjšajo za 15 % na rang. Stroški vseh zmožnosti Eno-Handed in Shield se zmanjšajo za 5 % na rang.
Ta veščina je dobra sama po sebi, vendar se lepo ujema s pasivno stopnjo 10, Mečem in desko. Potem boste imeli lepo izboljšanje za ublažitev blokad, medtem ko se stroški za to močno zmanjšajo.
Meč in deska – odklenjena na 10. rangu enoročnega in ščita. Pasivna spretnost
Med uporabo orožja in ščita se vaša škoda zaradi orožja poveča za 3 %, ublažitev blokov pa za 10 %. To se poveča na 5 % škode orožja in blokira za 20 %.
Če se odločite za ta slog, se očitno dovolj osredotočate na obrambo, da bo to takojšen nakup, tako da boste želeli to sposobnost takoj, ko si jo boste lahko privoščili. Bonus škode je sam po sebi precej lep, vendar je to ublažitev blokade velik bonus.
Obrambna drža – odklenjeno pri enoročnem in ščitnem rangu 14
Naslednjih 30 sekund lik odseva naslednje uroke izstrelke nazaj v vršalca, medtem ko je sposobnost aktivirana. Prav tako pasivno poveča blažitev blokov za 5 % in zmanjša stroške vzdržljivosti pri blokiranju za 5 %, medtem ko ostane v hitri vrstici.
Absorbiraj Magic
Za 30 sekund lik absorbira naslednji urokovalni izstrelek in pridobi zdravje, ki je enako 100 % škode urokov, ko se aktivira. Stroški blažitve blokov in vzdržljivosti pri blokiranju se zmanjšajo za 8 %, medtem ko je pasivno razporejeno.
Obrambna drža
30 sekund se naslednji urokalni izstrelek odbije nazaj v igralca, medtem ko je sposobnost aktivna. Stroški blažitve blokov in vzdržljivosti pri blokiranju se zmanjšajo za 8 %, medtem ko je pasivno razporejeno. Odbiti izstrelek ob udarcu omami za 2 sekundi.
To je spretnost, ki jo morate imeti, končajte razpravo. Uroki bodo neverjetno nevarni za trden rezervoar, vendar s tem lahko odrežete vsaj nekaj tega. Kako spremenite spretnost, je odvisno od tega, kaj želite od sposobnosti – ali želite, da zagotavlja nekaj zelo osnovnega zdravljenja ali želite, da omami sovražnike namesto vas? Čeprav je Absorb Magic lahko impresiven, če oddajo nekaj velikega, je možno tudi, da na koncu dobite nekaj, kot je Mage's Fury ali drug manjši urok. Osebno bi raje, da bi sovražnik prevzel škodo in stranske učinke svojega uroka ter da bi bil omamljen, zato se odločim za obrambno držo.
Deadly Bash – Odklenjen na One-Handed in Shield rangu 17. Pasivna spretnost
Vaša sposobnost udarca s ščitom zdaj povzroči dodatnih 50 % škode na rang in stane 25 % manj vzdržljivosti na rang.
To je čudna vrsta spretnosti. Vsekakor je uporaben, saj ščit požre dobro vzdržljivost. Toda po drugi strani, kako pogosto morate dejansko uporabljati shield bash? Velikokrat sem ugotovil, da se je lažje izogniti večini napadov, kadar je to mogoče, in udariti samo tiste, ki dejansko spremljajo vaš položaj. Ker pa ste nagnjeni k temu, da to redno uporabljate, preprosto vzemite veščino.
Shield Charge – odklenjen pri Enkratni roki in 20. rang ščita
Lik napade tarčo in napade ter povzroči blago fizično škodo in tarčo omami za 2 sekundi.
Invazija
Hitite proti tarči in napadite ter povzročite fizično škodo in tarčo omamite za 2 sekundi. Trajanje omamljanja se poveča, bolj ko ste oddaljeni od cilja.
Zaščiten napad
Hitite proti tarči in napadite ter povzročite fizično škodo in tarčo omamite za 2 sekundi. Lik dobi ščit za poškodbe, ki traja 4 sekunde.
Obožujem sposobnosti, ki ti pomagajo premagati razdaljo, ko se moraš boriti proti sovražniku, in to izstopa. Pohitite nanje z učinkom omamljanja je lep način, da jih presenetite. Ker je ščit za poškodbe pri Shielded Assaultu tako šibek in tako kratek, se z njim niti ne obremenjujte. Preprosto vzemite Invazijo in uživajte v podaljšanem trajanju omamljanja, ki ga prinaša daljša oddaljenost.
Deflect Bolts – Odklenjeno pri enoročnem in ščitnem rangu 30. Pasivna spretnost
Lik zdaj s svojim ščitom blokira dodatnih 8 % škode zaradi izstrelkov in razdaljnih napadov. To se poveča na 15 % na 2. mestu.
Ta sposobnost mi je všeč zaradi svoje preprostosti. Na začetku igre so loki pogosto le nadloga in ne resna grožnja, s čimer se lahko spopadete s preprostim blokiranjem. Toda ko pridete do zadnje igre, lahko postanejo zelo nevarni, zlasti v PvP-ju, in ko dosežete 2. rang, vam bo to zelo pomagalo, da ostanete pri življenju, ko je tam zunaj spretni lokostrelec.
Power Bash – odklenjen na enoročnem in ščitnem rangu 38
Če se zaletite v tarčo, naredite veliko fizično škodo in jo omamite za 2 sekundi. Ko si opomorejo od omamljanja, so za 8 sekund dezorientirani.
Power Slam
Povzroči fizično škodo in tarčo omami za 2 sekundi. Tarča je dezorientirana 12 sekund po tem, ko omamljanje zbledi. Napad povzroči več škode in ima podaljšano obdobje dezorientacije.
Odmevalni Bash
Povzroči fizično škodo in tarčo omami za 2 sekundi. Tarča je dezorientirana 12 sekund po tem, ko omamljanje zbledi. Moč ciljev se zmanjša za 27 za 10 sekund, ko se obdobje dezorientacije konča.
Kar je lepo pri tej sposobnosti, je, da je darilo tisto, ki kar naprej daje. Najprej jih boli in jih popolnoma omami. Potem jih pusti dezorientirane in napol uporabne, medtem ko jih še naprej napadaš. To je tudi ena redkih veščin, ki imajo dejansko dve trdni preobrazbi spretnosti. Power Slam pusti sovražnika dezorientiranega za štiri dodatne sekunde, kar je lepo, medtem ko Reverberating Bash zmanjša moč napada tarč za 27 za 10 polnih sekund. Torej kaj želiš; ali želite daljši učinek dezorientacije, ki je prijeten, vendar bo odstranjen, ko vas napadejo, ali želite, da se napad na tarče zmanjša?
Mobilnost na bojnem polju – odklenjeno z enoročno in 41. mestom ščita. Pasivna spretnost
Vaša hitrost gibanja med blokiranjem se poveča za 25 % na rang.
Kot sem že povedal, pričakujte, da bodo vse vrhunske spretnosti za orožje popolnoma nezanimive in v nekaterih primerih celo neuporabne. Pozdravite enega od tistih s tem. Našel sem zelo malo situacij, ko sem moral imeti ščit dvignjen 100 % časa, namesto da bi ga samo dvigoval in spuščal.
Dvoročne spretnosti

Verjetno najpogostejši slog orožja, ki se trenutno uporablja v igri, je dvoročno orožje, ki temelji na surovi moči. To ni najhitrejši napadalni slog in zamenjate ščit za priložnost, da povzročite več škode. Na splošno so dvoročni meči najhitrejše orožje v tej kategoriji, tako da če je hitrost pomembna, se boste odločili za to. Drugače pa se zdi, da je glavna razlika pri izbiri orožja to, kako zelo posebna veščina deluje z vašim orožjem. Večinoma lahko menjate orožje po lastni presoji.
Cleave – Odklenjen na 2. rangu Two-Handed
Če lik spusti svoje orožje z vso silo, ki jo lahko zbere, povzroči fizično škodo vsem sovražnikom v stožcu pred njimi (7 metrov na njegovem skrajnem koncu). Vsi zadeti sovražniki bodo poleg fizične škode tudi krvaveli 10 sekund.
Brawler
Povzroči fizično škodo vsem sovražnikom v stožcu pred vami. Povzroča škodo zaradi krvavitve 10 sekund po začetnem udarcu. Za 8 sekund doda ščit za poškodbe, ki se poveča za vsak sovražnikov udarec.
Izrezljajte
Povzroči fizično škodo vsem sovražnikom v stožcu pred vami. Povzroča škodo zaradi krvavitve 10 sekund po začetnem udarcu. Igralec pridobi 3 Ultimate za vsak zadetek sovražnika.
To je prekleto dobra veščina, ki jo oslabi le to, kako težko je s svojimi napadi dejansko zadeti več sovražnikov hkrati. Zaradi tega je nadgradnjo Brawlerja precej brez vrednosti, saj mora ta zadeti nekaj ljudi, da je res pomembna. Namesto tega vzemite preobrazbo spretnosti Carve, da boste lahko pridobili bonuse za svojo najvišjo stopnjo pridobitve. Na ta način ne gre za popolno pranje, če zadenete samo enega sovražnika.
Kritični naboj – odklenjen na 4. rangu Two-Handed
Bojevnik, ki hiti naprej proti sovražniku, napade s svojim orožjem in povzroči veliko fizično škodo. Ta udarec vedno povzroči kritično škodo.
Kritični hitenje
Lik napade tarčo in povzroči fizično škodo. To vedno povzroči kritično škodo. Dlje kot potujete z naletom, več škode naredite.
Stampedo
Igralec udari v tarčo in povzroči fizično škodo. To vedno povzroči kritično škodo. Napadli sovražnik je imobiliziran za 2 sekundi.
Kar je super pri tej veščini, je, kako hitro vam omogoča skrajšati razdaljo med sovražnikom, pri čemer je razdalja polnjenja 22 metrov le nekoliko krajša od dosega večine urokov na dolge razdalje (28 metrov). Premaknite se nekoliko naprej in lahko pohitite z ljudmi, ki vas poskušajo držati na razdalji. Ker je to vaša primarna uporaba veščine, boste verjetno najbolje naredili, če boste uporabili preobrazbo spretnosti Critical Rush. Na ta način, če se vam bo nekdo poskušal umakniti, ga boste lahko hiteli dol in naredili dodatno škodo čim dlje od vas.
Prisilno – Odklenjeno na Two-Handed Rank 5. Pasivna spretnost
Lahki in težki napadi povzročijo brizganje škode enemu bližnjemu sovražniku. Ta znesek se začne pri 13 % in naraste na 25 % na 2. mestu.
Na začetku se to ne sliši impresivno, saj se boste verjetno poskušali spopasti s sovražniki enega za drugim, ko bo to mogoče. Toda pozneje v igri, ko sovražniki prihajajo v skupinah ali jih pritegnete k sebi kot tank, boste zagotovo želeli porabiti točko spretnosti za to. Toda v resnici, dokler ga na neki točki prevzamete, boste pridobili svoje točke spretnosti.
Težko orožje – odklenjeno na 10. rangu Two-Handed. Pasivna spretnost
Učinek te sposobnosti je odvisen od vašega trenutno opremljenega orožja: Dvoročne osi nudijo 100-odstotno možnost, da tarča krvavi 10 sekund. Dvoročni meči povzročijo povečano škodo za 3%. Z dvoročnimi buzdvami prezrite 40 točk oklepa. Na 2. rangu se škoda zaradi krvavitve osi poveča, škoda z meči se poveča na 5 %, buzdovani pa ignorirajo 80 oklepov.
Kar se mene tiče, je to najboljša veščina v drevesu dvoročnih veščin. Na splošno raje uporabljam dvoročne meče, a ko sem dobil to spretnost, sem hitro zamenjal z macesom, ker sem želel ta bonus za prodor v oklep. Po mojem mnenju imajo sekire krajši konec palice, saj krvavitev v resnici ni tako impresivna.
Uppercut – Odklenjen na Two-Handed Rank 14
Bojevnik zamahne z mečem proti sovražniku, kolikor je mogoče, in ga poskuša razpoloviti. Tarča utrpi hudo fizično škodo in je odvržena za 4 metre, hkrati pa je omamljena za 3 sekunde.
Vrtoglavi zamah
Povzroči veliko škodo, odvrne tarčo za 4 metre in omami za 3 sekunde. Ciljni sovražnik v naslednjih 6 sekundah povzroči 20 % manj škode.
Uničujoči udarec
Povzroči veliko škodo, odvrne tarčo za 4 metre in omami za 3 sekunde. Moč vašega naslednjega napada na tarčo se poveča za 40, razen če je vaš naslednji napad še en Wrecking Blow.
Želite premagati nekaj sovražnikov in jih hkrati poškodovati? To je veščina za vas. Kar mi je všeč pri tem, ni le to, da povzroča dobro škodo in omamljanje, ampak ga lahko uporabite tudi za zbijanje sovražnikov s pečin in robov, če ga pravilno uporabite. Pravzaprav rad počnem, da namesto tega uporabim preobrazbo spretnosti Wrecking Blow in če jih vaš napad ne zbije z roba, lahko uporabite drug močan napad, da jih ubijete. Dobra ideja je, da uporabite Critical Charge, sledite z Uppercutom in nato uporabite močan Cleave, da dokončate svojo kombinacijo.
Ravnotežje – Odklenjeno na 17. rangu Two-Handed. Pasivna spretnost
Pri uporabi dvoročnega orožja znižajte stroške dvoročnih sposobnosti za 10% na rang.
Ta sposobnost je še vedno preprosta, tako kot je bila v drevesu z eno roko in ščitom. Želeli ga boste vzeti takoj, ko boste imeli dostop do njega in točko spretnosti, da si to privoščite.
Povratna poševnica – odklenjena na 20. rangu Two-Handed
Previjanje z orožjem okoli borca močno zareže njegovega sovražnika in povzroči zmerno fizično škodo. Količina povzročene škode se poveča glede na to, koliko zdravja je tarča izgubila, do skupno 300 %.
Krvnik
Povzročite fizično škodo tarči, pri čemer se škoda povečuje, saj se zdravje tarč zmanjšuje s povečanjem škode za do 300 %. Medtem ko je vstavljen v vrstico spretnosti, pasivno poveča škodo, ki jo povzročite z vsemi veščinami dvoročnega orožja, za 15 %, če ima tarča manj kot 25 % preostalega največjega zdravja.
Obratna rezina
Povzročite fizično škodo tarči, pri čemer se škoda povečuje, saj se zdravje tarč zmanjšuje s povečanjem škode za do 300 %. Dva sovražnika v bližini tarče prevzameta 20 % povzročene škode kot škodo zaradi pljuska.
Osebno se mi zdi nenavadno pri tej veščini, da se zdi, da bi morala biti močna, vendar iskreno ni, razen če je sovražnik že večinoma mrtev. Takrat se morda niti ne boste trudili uporabljati te veščine, saj ste večinoma že končali z bojem. Torej, razen če se proti nečemu borite z brezbožno količino zdravja, precej zapravljate svoj čas. Če ga želite narediti vsaj nekoliko bolj uporabnega, vzemite preobrazbo spretnosti Executioner, ki nudi lep pasivni bonus, da se splača uporabiti.
Arcane Fighter – Odklenjen na Two-Handed Rank 30. Pasivna spretnost
Če ste opremljeni z dvoročnim mečem, imate povečane možnosti za uporabo statusnih učinkov, kot so gorenje, mrazenje in pretres možganov. Ta bonus znaša 50 % na rang v tej veščini.
To je zelo čudna veščina. Popolnoma nima sinergije z nobeno drugo veščino v vašem drevesu spretnosti, saj nobena spretnost ne uporablja teh učinkov statusa. Če pa imate orožje, ki uporablja katerega koli od teh učinkov, potem to močno poveča možnost, da se ti učinki dejansko pojavijo. V bistvu torej s tem, da vzamete to spretnost, v bistvu računate na dejstvo, da bo vaša izbira orožja vedno (ali vsaj večino časa) orožje s temi elementarnimi učinki nanj.
Momentum – Odklenjen na 38. mestu Two-Handed
Z osredotočanjem svojih prizadevanj bojevnik poveča škodo svojega orožja za 10 % v naslednjih 20 sekundah. Ko se sposobnost nadaljuje, se bonus poveča za 2 % vsaki 2 sekundi.
Zagon naprej
Pridobite 10 % povečanje škode orožja za 23 sekund. To se poveča za 2 % vsaki 2 sekundi, ko je sposobnost v veljavi. Ko je sposobnost aktivirana, se en učinek zanke odstrani.
Reli
Pridobite 10 % povečanje škode orožja za 23 sekund. To se poveča za 2 % vsaki 2 sekundi, ko je sposobnost v veljavi. Ko se sposobnost konča, bo lik ozdravil majhno količino.
To je verjetno edina sposobnost na tem drevesu, ki mi nikakor ni všeč. Ko preberete, kaj počne, se na začetku sliši, da je precej učinkovit. Ampak potem narediš matematiko in ugotoviš, da ti bo na vrhuncu dalo 28 % bonusa na tvojo škodo, kar je impresivno, potem pa se zaveš, da bo na tej točki spretnost kmalu potekla. Iskreno povedano, preprosto ne traja dovolj dolgo. Če ste hudo nagnjeni k temu, da ga vzamete, predlagam spretnost Forward Momentum, ki vam bo pomagala odstraniti vse negativne učinke statusa, kar vam omogoča, da jo uporabite in se nato približate svojim sovražnikom.
Battle Rush – Odklenjen na Two-Handed Rank 41. Pasivna spretnost
Ubijanje sovražnika poveča regeneracijo vzdržljivosti za 25 % na rang za 6 sekund.
Zdi se, da bi to moralo priti precej prej v drevesu spretnosti, vendar je tako ali tako dobra veščina. Lahko brez njega, vendar ni razloga, da ga ne bi vzeli, če imate na voljo točko spretnosti za učenje te pasive.
Dual Wield

Ko uporabljate slog dvojnega orožja, se v bistvu odločite za menjavo katere koli oblike obrambe za hitre napade. Kjer bo dvoročno orožje povzročilo več surove škode kot ta slog, boste težko našli način za hitrejši napad kot z uporabo seznanjenega orožja.
Resnično je to slog, ki je bolj usmerjen v to, da čim hitreje udarite čim več sovražnikov. Vse veščine v bistvu delujejo v smeri tega, razen nekaj statusnih bolezni, ki se bodo pojavile. To je najbolje v kombinaciji s srednjim oklepom, da izkoristite bonuse, ki jih ponuja drevo spretnosti opreme. Upoštevajte tudi, da je orožje, ki ga izberete za uporabo, resnično pomembno samo za eno določeno spretnost.
Dvojna poševnica – odklenjena na 2. rangu Dual Wield
Sovražnika udarite dvakrat, povzročite fizično škodo in ga pustite krvaveti 9 sekund, pri čemer povzroči več fizične škode.
Krvava norost
Dvakrat napadite tarčo. Tarča krvavi fizično škodo 9 sekund. Igralec si povrne zdravje vsaki 2 sekundi, medtem ko tarča krvavi.
Upodabljanje poševnic
Dvakrat napadite tarčo. Tarča krvavi fizično škodo 9 sekund. Tarča je ujeta za 50 %, medtem ko krvavi.
To je ena izmed manj impresivnih zgodnjih veščin v igri. Oba napada ne povzročita veliko več škode kot samo redno napadanje in tudi učinek krvavitve je zelo majhen. Preoblikovanje spretnosti poveča njeno uporabnost, še posebej, če jo spremenite v Blood Craze, saj je zdravljenje lepa prednost. Rending Slashes je večinoma neuporaben, kajti, če ste v bližnjem, koga zanima učinek zanke? Še vedno rad vzamem to spretnost in jo uporabljam, kadar je na voljo, saj lahko vsaka malenkost pomaga, vendar to ni tisto, kar bi rekel, da spremeni igro, kot so nekatere druge veščine.
Flurry – Odklenjen na 4. rangu Dual Wield
Izvedite šest fizičnih napadov zapored na ciljanega sovražnika, ki povzroči fizično škodo.
Blinding Fury
Šest zaporednih zadetkov v tarčo zaradi telesne poškodbe. Vsak udarec ima 4-odstotno možnost, da tarčo zbije iz ravnotežja.
Hitri udarci
Šest zaporednih zadetkov v tarčo zaradi telesne poškodbe. Poveča vašo hitrost napada za 15 % za 6 sekund.
Tu se v tem drevesu začnejo dogajati res dobre stvari. Flurry naredi veliko škode, ne da bi pri tem povzročil velike stroške vzdržljivosti, kar je samo po sebi odlično, a ko nadgradite, postane res dobro. Blinding Fury zelo dobro spravlja ljudi iz ravnotežja, vendar tega ne maram. Rad vzamem Rapid Strikes in pustim, da se ta nabira z izboljšavami hitrosti napada iz Srednjega oklepa, kar omogoča vašemu liku, da napada neverjetno hitro teh šest sekund po koncu spretnosti. Večina ljudi ne pričakuje, da se bo takšen napad nenadoma pojavil, zato pomaga tudi pri PvP.
Zakol – Odklenjeno na 5. rangu dvojnega orožja. Pasivna spretnost
Vaša škoda z dvojnimi veščinami se poveča za 10 % na rang proti tarčam, ki imajo manj kot 25 % svojega največjega zdravja.
To ni veščina, ki vam bo takoj pomagala v katerem koli boju, a ko bo zdravje sovražnikov nizko, jih boste lahko premagali še hitreje. Upamo, da jim bo to preprečilo vrnitev v zadnjem trenutku. Ni spretnost, ki bi bila neverjetno impresivna, vendar bo zaradi nje borbe potekale veliko hitreje.
Dual Wield Expert – Odklenjen na 10. rangu Dual Wield. Pasivna spretnost
Vaša škoda z orožjem se poveča za 15%. Ta se pri 2. rangu poveča na 25 %.
Vaše strelno orožje seveda naredi manjšo količino škode; to bo pomagalo izravnati to dejstvo. Še vedno ne bo naredil popolne škode za orožje, vendar ga bo pomagal približati. Potem spet, če uporabljate svoje orožje brez rok samo za sposobnosti ali njegove bonuse in ne pričakujete, da bo povzročilo resno škodo, potem lahko to verjetno prenesete naprej. Odvisno je od tebe.
Whirlwind – Odklenjen na 14. rangu Dual Wield
Vsi sovražniki v polmeru 5 metrov dobijo fizično škodo. Ta škoda se poveča proti sovražnikom s kritičnim zdravjem.
Jekleni tornado
Povzroči fizično škodo vsem bližnjim sovražnikom. Škoda se poveča proti sovražnikom z nizkim zdravjem. Polmer napada je več kot podvojen.
Vrtljiva rezila
Povzroči fizično škodo vsem bližnjim sovražnikom. Škoda se poveča proti sovražnikom z nizkim zdravjem. Igralcu petkrat povrne vzdržljivost v naslednjih desetih sekundah. Zadetek osebe zagotavlja bonus k tej obnovi vzdržljivosti v višini 50%.
Še ena odlična veščina in to je mogoče prilagoditi tako, da se v bistvu poplača. Čeprav običajno predlagam, da ljudje vedno vzamejo veščino, ki poveča vaš polmer napada, tokrat tega ne bom storil. Tukaj predlagam, da veščino preoblikujete v Whirling Blades, čim prej. Ko to storite, boste z vsakim napadom Whirling Blades morali zadeti le dva sovražnika, da boste na koncu plačali le 9 vzdržljivosti na uporabo, kar je enostavno vzdrževati, zlasti če imate kakršno koli regeneracijo vzdržljivosti.
Sparks – Odklenjen na 20. rangu Dual Wield
Ko udari eno orožje ob drugo, uporabnik orožja oslepi tarčo za 4 sekunde.
Človeška eksplozija
Tarča je zaslepljena za 4 sekunde. Cilj in bližnji sovražniki dobijo fizično škodo.
Ogrevana rezila
Tarča je zaslepljena za 4 sekunde. Moč vašega naslednjega napada z orožjem se poveča za 24.
Čeprav zaradi kratkega trajanja ni vedno takoj v pomoč, je to veščino vseeno enostavno priporočiti. Slepi učinek je dovolj lep, še posebej, če imate opravka z nekom, ki ima zelo močne napade in morate začeti zdraviti. Če ga nadgradite na Heated Blades, postane tudi zelo močna ofenzivna veščina, ki vam omogoča, da oslepite sovražnika in nato v zameno zadate močan udarec. Po drugi strani je Ember Explosion dokaj neuporaben, saj je škoda manjša in se v resnici ne splača uporabljati veliko časa. Uporabite to za upočasnitev sovražnika, ne kot uvodno potezo napada.
Controlled Fury – Odklenjen na 25. rangu Dual Wield. Pasivna sposobnost
Stroški vzdržljivosti spretnosti Dual Wield se zmanjšajo za 10 % na rang.
Ta veščina na papirju ne naredi nič preveč impresivnega, vendar je v pomoč, saj bo pomagala izravnati stroške nekaterih dražjih veščin. Če uporabljate Whirlwind, Sparks ali Fury, boste to želeli. Če pa uporabljate samo pasivne ali dvojne poševnice, lahko to preprosto prezrete.
Ruffian – Odklenjen na 28. rangu Dual Wield. Pasivna spretnost
Napadi z dvojnim orožjem povzročijo več škode onemogočenim tarčam. To pomeni tarče, ki so omamljene, imobilizirane ali dezorientirane. Bonus se začne pri 8% in se poveča na 15%.
V drevesu orožja lok je podobna veščina in je v tem drevesu neskončno bolj uporabna, saj je v tem drevesu veliko veščin, ki povzročajo te bolezni. Na žalost obstaja samo ena veščina, ki to počne v tem drevesu in to je preobrazba spretnosti. Kot tako jemanje te veščine v bistvu pomeni, da upate, da boste sodelovali z ekipo, ki ima te veščine in jih bo zlahka uporabila, da vam omogoči bonus za škodo.
Skrito rezilo – odklenjeno na 38. rangu Dual Wield
Bojevnik izvleče skrito orožje in ga vrže v tarčo ter povzroči fizično škodo in jo ujame za 40 % za 6 sekund.
Leteče rezilo
Zavrže bodalo, povzroči fizično škodo in tarčo ujame za 50 % za 6 sekund. Nekoliko izboljšan doseg.
Zavita bodala
Sovražniki v polmeru pred vami dobijo fizično škodo in jih ujamejo za 50 % za 6 sekund.
Ker boste imeli v roki dve orožji za blizu, ne boste imeli dostopa do razdaljnih napadov. Toda s tem lahko tečete proti sovražniku in na poti vržete vanj bodalo, da ga ujamete, da ne morejo pobegniti. Na splošno se nikoli nisem obremenjeval z nobeno od nadgradenj, saj nobena od njih resnično ne poveča učinkovitosti spretnosti glede na to, kako sem jo uporabljal. Če ga morate nadgraditi, nadgradite na Flying Blade, da boste lahko svoje prvo rezilo vrgli na večjo razdaljo.
Twin Blade in Blunt – Odklenjeno na 41. rangu Dual Wield. Pasivna spretnost
Glede na uporabljeno orožje se ta spretnost spremeni; Ko uporabljate sekire, pridobite 25-odstotno možnost, da sovražniku povzročite škodo zaradi krvavitve. Ko uporabljate buzdove, pridobite 2,5 % bonusa škode proti močno oklepnim sovražnikom. Z opremljenimi meči pridobite za 1,5 % povečanje osnovne škode. Z opremljenimi bodali pridobite bonus možnosti kritičnega udarca v višini 2,5 % za vse napade. To se poveča na 50 % za sekire, 5 % škode za macese, 2,5 % škode z meči in 5 % bonusa z bodali, ko ste na rangu 2.
Uporabnost te veščine je odvisna od tega, katero orožje uporabljate. Ugotovil sem, da se bonusi za mace sprožijo samo proti zelo določenim sovražnikom in ni vedno očitno, kdaj se bodo, razen če ste v PvP. Kot taka je njegova uporaba v PvE zelo omejena. Prav tako nisem preveč navdušen nad sekirinim bonusom, saj je to le možnost, da narediš majhno količino škode. Če pa uporabljate meče ali bodala, je vsekakor vredno, zlasti z bodali. Ta kritični bonus se neverjetno hitro združuje z razrednimi in rasnimi sposobnostmi in se resnično sešteva.
Priklon

Lok je pogosteje šibkejša izbira orožja kot strelno orožje. Vendar ima prednost dobrega dosega napada in različnih uporabnih aktivnih veščin. Pasivi niso tako dobri, a v resnici jim ni treba biti. Če sem iskren, na splošno priporočam, da loke shranite za rezervno orožje, namesto da bi bili vaše primarno orožje, vendar bodo nekateri očitno želeli igrati lokostrelce in to je v redu, vendar boste morali to nadomestiti. Predvsem, če je le mogoče, se boste želeli osredotočiti na povečanje hitrosti napada, saj bo to vaša primarna slabost, kar pomeni, da boste imeli srednji oklep, da boste lahko pridobili spretnost Agility na 38.
Poison Arrow – Odklenjeno na loku Odklenjeno 2
Izstrelite umazano puščico, ki sovražniku povzroči škodo s strupom. Tarča v naslednjih desetih sekundah prejme dodatno škodo s strupom.
Injekcija strupa
Cilji povzroči škodo s strupom. V naslednjih 10 sekundah prejmejo dodatno škodo s strupom. Trajna škoda zaradi strupa se poveča proti tarčam, ki so pod 35 % zdravja.
Strupena puščica
Cilji povzroči škodo s strupom. V naslednjih 10 sekundah prejmejo dodatno škodo s strupom. Tarče se umaknejo iz ravnotežja, njihovo urokovanje je prekinjeno in so omamljene za 3 sekunde.
Tudi v igri, polni odličnih začetniških sposobnosti, Poison Arrow izstopa po svoji čisti uporabnosti. Ko ga prvič vzamete, je to le lepa ofenzivna veščina. Ko pa ga preoblikujete v Venom Arrow, boste imeli orodje, s katerim lahko popolnoma pokvarite dan uroka. Pustite jim, da se premaknejo, da oddajo svoje uroke, jih uporabite, da jih prekinete, nato pa jih udarite z močnim napadom, medtem ko so dezorientirani.
Odbojka – odklenjena na 4. rangu loka
Izstrelite številne puščice na ciljno lokacijo 3 sekunde in šestkrat povzročite fizično škodo sovražnikom v krogu 5 metrov od lokacije.
Puščica
Izstrelite več grozdov puščic na ciljno lokacijo. Zadene vse sovražnike 6-krat v 3 sekundah. Ima povečan ciljni doseg in radij napada.
Požgana zemlja
Izstrelite več grozdov puščic na ciljno lokacijo. Zadene vse sovražnike 6-krat v 3 sekundah. Ko se učinek konča, ogenj povzroči 6 klopov škode v naslednjih 6 sekundah.
Čeprav ni tako impresivna kot Poison Arrow Volley, je vsekakor uporabna veščina, saj se lahko škoda, ki jo povzroči v teh 3 sekundah, res poveča, če sovražnik ostane tam ves čas. Očitno ni veliko uporabno proti enemu posameznemu cilju, toda ko je v polmeru napada nekaj sovražnikov, je odličen način, da poškodujete celotno skupino naenkrat. Osebno imam raje Arrow Barrage, saj boste z njim morda lahko ujeli nekaj dodatnih sovražnikov.
Dolgi streli – Odklenjeni pri loku 5. Pasivna spretnost
Pridobite 6% bonusa na rang za škodo v primerjavi s tarčami na veliki razdalji.
12-odstotni bonus na škodo ni kaj za kihanje. Moja edina težava s to spretnostjo je, da še vedno nisem povsem prepričan, kako izgleda razčlenitev razpona, saj je precej težko preizkusiti, kdaj te nekdo preganja. Zdi se, da sovražniki, ki so na ali zunaj največjega dosega napada lokov, dobijo ta bonus za škodo, a ko se približajo še na daljavo, ta izgine, zato poskusite streljati na sovražnike, ki so sicer vpleteni.
Natančnost – Odklenjeno pri loku 10. Pasivna spretnost
Pri uporabi loka se vaša kritična možnost za orožje poveča za 3 %. Na 2. mestu se poveča na 5 %.
Ta veščina sama po sebi ni preveč impresivna, vendar se dobro združuje z drugimi veščinami. V tem je njegova prava moč. Drugače o tem ni kaj dosti reči.
Scatter Shot – Odklenjen na 14. rangu loka
Lokostrelec izstreli močno puščico, ki tarči povzroči težko fizično škodo. Prav tako jih vrne 6 metrov nazaj in jih dezorientira za 5 sekund.
Draining Shot
Povzroči fizično škodo tarči, jo vrne nazaj in dezorientira za 5 sekund. Sovražnik se za 6 sekund ujame za 40%.
Magnum Shot
Povzroči fizično škodo tarči, jo vrne nazaj in za 5 sekund dezorientira. Vrzite se 6 metrov nazaj in naredite večjo škodo.
Resnično mi je všeč ta spretnost, vendar le, ko je nadgrajena na Magnum Shot. Oglejte si, da je osnovna sposobnost odlična, saj sovražnike vrže nazaj in jih nato za nekaj trenutkov zatakne tja. Ampak Magnum Shot? Ne samo, da jih vrne nazaj, ampak vas vrne nazaj na enako razdaljo, kar pomeni dobro razdaljo med vami in vašim sovražnikom. Poskusite ga ne uporabljati, ko je sovražnik v bližnjem boju, saj lahko povzroči, da zgreši uporabljeno sposobnost ali celo pritegne svojo agresivnost nase.
Ranger – Odklenjen pri loku 17. Pasivna spretnost
Z opremljenim lokom se stroški vzdržljivosti za vse sposobnosti loka zmanjšajo za 10 % na rang.
Očitno boste imeli opremljen lok, če ste kupili veščine loka, tako da je ta sposobnost na nek način preprosta. Omejitev je neverjetno majhna, medtem ko je bonus, ki ga pridobite, pravzaprav zelo lep. 20-odstotno zmanjšanje stroškov vzdržljivosti bo dejansko pomenilo, da se bodo spretnosti znižale za 6-10 vzdržljivosti. To je pravzaprav precej impresivno.
Arrow Spray – Odklenjen na 20. rangu loka
Lokostrelec izstreli skupino puščic v tarčo, ki ji povzroči fizično škodo in jo ujame za 40 % za 5 sekund.
Kislinski sprej
Povzroči tarčo fizično škodo in jo ujame za 40 % za 5 sekund. Za potek učinka se tarči povzroči škoda s strupom.
Bombardiranje
Povzroči tarčo fizično škodo in jo ujame za 40 % za 5 sekund. Imobilizira tarčo za 2 sekundi.
Ta spretnost mi ni preveč všeč, z izjemo spremenjene različice, Bombard. Učinek zanke osnovnih veščin je povsem nenavdušujoč, vendar dodajanje Bombard na imobilize omogoča odlično spretnost. Zaklenite ju za nekaj sekund, postavite nekaj razdalje med vama, nato pa sta dovolj upočasnjena, da se jima lahko umaknete in ju še naprej oddaljujete od daleč.
Hawk Eye – Odklenjen na 30. rangu loka. Pasivna spretnost
Škoda vaših napadov z lokom se poveča za 8 %, ko napadate ranljive tarče. To se poveča na 15 % na 2. mestu.
Zdi se, da je opredelitev ranljivih ciljev vsakdo, ki je omamljen, neuravnotežen ali dezorientiran. Bonus za škodo bi bil neverjetno lep brez omejitve, vendar z omenjeno omejitvijo postane spretnost nekako slaba. Če bi ves čas pasivno povečal škodo, bi bilo to super. Če bi ranljivim sovražnikom dal večji bonus za škodo, bi bilo super. Brez enega ali drugega je le podparna veščina. Če ne uporabljate vseh drugih veščin loka, z njihovo imobilizacijo in dezorientacijo, to ne bo povzročilo velike razlike.
Snipe – Odklenjen na loku 38
To je nekoliko močnejša različica vašega osnovnega napada, le da ga je mogoče streljati z veliko daljšega dosega. Ima precej visoke stroške vzdržljivosti.
Osredotočen cilj
Deluje veliko fizično škodo na zelo dolgi razdalji. Moč napada vaših razdaljnih napadov se poveča za 10 proti tarči. Tako označene tarče lahko zadenejo z daljinskimi napadi z dodatnih 5 metrov (največji doseg je zdaj 45).
Smrtonosna puščica
Povzroči zmerno škodo s strupom. Zmanjša zdravljenje sovražnika za 47 % za 10 sekund. Zagotovljen učinek strupa na tarčo.
To je fantastična veščina. Ker lahko streljate tako daleč, je zelo verjetno, da ne boste pritegnili sovražnikovega napada, če je trenutno osredotočen na drugo tarčo, in tudi če je, boste imeli še vedno dovolj časa, da ga zadenete z nekaj več napadi. dodatno preprečijo njihovo sposobnost gibanja. To niti ne razume, kako močan je lahko osredotočen cilj. Povsem mogoče je, da ubijete ogromno sovražnikov solo, tako da preprosto izberete enega, ga ostrelite in ga nato začnete udariti z drugimi vašimi drugimi sposobnostmi, da ga obdržite priklenjenega in se ne more zapreti, medtem ko vaše napade odbijata Long Shots in Hawk Eye.
Hitri umik – Odklenjen na 41. rangu loka. Pasivna spretnost
Vaša hitrost gibanja se poveča za 15 % na rang za 2 sekundi po izmikanju, medtem ko imate opremljen lok.
Ja, ni tako zanimivo. Še ena veščina, ki ne služi skoraj nobenemu pravemu namenu, razen da pomaga pri oddaljitvi med vami in sovražnikom, ki vas je pravkar napadel. Na liku, kjer sem preizkusil to spretnost, sem jo na koncu uporabil za hitrejše krmarjenje po mestih ali divjini. Ni ravno impresivna uporaba veščine.
Osebje za uničevanje

Kruh in maslo vašega povprečnega uroka, to je eno bolj zanimivih dreves spretnosti v igri. Vidite, da je to drevo najrazličnejših učinkov, ki se spreminjajo glede na osebje, ki ga uporabljate. Torej, če na primer uporabite Force Shock, se bodo dejanski učinki uroka razlikovali glede na vrsto osebja, ki ste ga uporabljali. Če imate gasilsko osebje, bo to povzročilo škodo zaradi požara in lahko uporabilo učinek gorečega stanja, če pa imate ledeno palico, bo to povzročilo škodo zaradi ledu in bo lahko povzročilo bolezen ohlajenega stanja.
Torej, za razliko od večine vrst orožja, boste zagotovo želeli nositi dve ločeni palici za uničevanje z različnimi vrstami elementov, da se izognete nemogočemu boju proti sovražnikom, ki so imuni na katero koli vrsto škode, ki jo trenutno uporabljate.
Destruktivni dotik – odklenjen na 2. rangu Destruction Staff
Kolilec vrže strelo čarobne energije kratkega dosega v tarčo, ki povzroči magično škodo in različen učinek glede na uporabljeni element: ogenj povzroči povratni udarec, zmrzal povzroči stanje globokega zmrzovanja in šok povzroči, da tarča postane dezorientirana.
Destruktivni stisk
Bližnjemu sovražniku povzroči magično škodo. Požar povzroči povratni udarec. Zmrzal povzroči globoko zmrzovanje. Šok povzroči dezorientirano stanje. Ogenj zdaj omamlja. Zmrzal povzroči bolj učinkovito zmrzovanje. Šok vrže tarče iz ravnotežja.
Destruktivni doseg
Bližnjemu sovražniku povzroči magično škodo. Požar povzroči povratni udarec. Zmrzal povzroči globoko zmrzovanje. Šok povzroči dezorientirano stanje. Domet je zdaj podvojen.
Malo je boljših stvari od fleksibilne in zelo uporabne nizke ravni. Običajno so poceni in se polnijo dovolj hitro, da bodo videli veliko uporabnosti. Destructive Touch ima samo eno glavno pomanjkljivost: kratek doseg. Če vam to ni velika težava, uporabite preobrazbo Destructive Clench, da povečate njeno bojno učinkovitost. Če vam domet ni všeč, ga spremenite v Destructive Reach – še vedno bo imel krajši doseg kot Mage's Fury, vendar bo vašemu arzenalu dodal enako.
Zid elementov – odklenjen na 4. rangu Destruction Staff
Čarovnik na svoji lokaciji pričara zid elementarne magije, ki vsako sekundo delovanja povzroči magično škodo vsakemu sovražniku na območju učinka. Traja približno 3 sekunde.
Elementarna blokada
Ustvari elementarni zid, ki vsako sekundo povzroči magično škodo sovražnikom na območju učinka 4 sekunde. Stena je veliko večja kot običajno in ima nekoliko daljše trajanje.
Nestabilen zid elementov
Ustvari elementarni zid, ki vsako sekundo povzroči magično škodo sovražnikom v območju učinka za 3 sekunde. Ko poteče trajanje sten, eksplodira in povzroči magično škodo vsem bližnjim sovražnikom.
Če delate veliko PvP-ja, potem ta veščina ni vredna truda, saj se bodo drugi igralci skoraj neizogibno temu izognili, medtem ko bodo na vas uporabljali svoje lastne sposobnosti razdalje. Vendar so sovražniki nagnjeni k temu, da se zmotijo, zaradi česar je veliko bolj uporabna proti računalniku. Na žalost je tudi takrat zelo omejen, saj je osredotočen na vas in ne bi smeli biti blizu sovražnika.
Tri-Focus – Odklenjeno pri Destruction Staff Rank 5. Pasivna spretnost
Zagotavlja pasivni bonus za težke napade Destruction Staff: napadi z zmrzaljo ujamejo tarče za 30 % za 3,5 sekunde, udarni napadi brizgajo in povzročijo 5 % škode do 2 bližnjima sovražnikoma, napadi z ognjem pa imajo povečan bonus kritičnega udarca za 5 % proti tarčam. To se poveča na led za 40 %, šok za 10 % in požar za 10 % na 2.
Kar je res lepo pri tej veščini, je, da vas ne stane ničesar, ko jo kupite. Če uporabljate zmrzovalno palico, lahko še naprej uporabljate močan napad, da upočasnite sovražnikovo gibanje, medtem ko ga od daleč udarjate z uroki. Lahko celo počistite cele skupine šibkejših sovražnikov s udarno palico in samo odstrelite.
Penetrating Magic – Odklenjen pri Destruction Staff Staff Rank 10. Pasivna spretnost
Vsi uroki Destruction Staff zaobidejo 5 % odpornosti na uroke tarče. To se poveča na 10 % na 2. mestu.
Navdušen sem za kakršno koli sposobnost, ki daje ali odpravlja odpornost na uroke, zato je to zame očitno nujno. Edini razlog, da tega ne vzamete, je, če ne uporabljate veliko aktivnih žaljivih veščin, a iskreno, če uporabljate to drevo veščin, dvomim, da je to težava. Vzemi, veš, da želiš.
Force Shock – Odklenjen na 14. rangu Destruction Staff
Odmaknili smo se od surove magije in se zdaj obrnili k elementarnim napadom. Glede na vrsto osebja, ki ga uporabljate, to povzroči poškodbe zaradi požara, mraza ali udarca. Drugi učinek se uporabi glede na element, ki ga uporabljate; Hladen ima 40-odstotno možnost, da uporabite status Ohlajenega, s čimer sovražnike ujamejo za 40 % za 5 sekund. Ogenj ima 40-odstotno možnost, da uporabi stanje gorenja in povzroči škodo zaradi požara v naslednjih 3 sekundah. Šok ima 40-odstotno možnost, da uporabi status Pretres možganov, s čimer zmanjša sovražnikovo škodo za 1 % za 4 sekunde.
Brusilni šok
Učinek se razlikuje glede na vrsto opremljenega osebja; Gasilsko osebje povzroči požarno škodo in uporabi učinek gorenja. Frost staffs povzroči škodo zaradi ledu in uporabi status Ohlajeno. Šok palice povzročijo škodo zaradi šoka in uporabijo status Pretres možganov. Ti učinki trajajo 3-5 sekund. Tarče Crushing Shoka so omamljene za 3 sekunde.
Force Pulse
Učinek se razlikuje glede na vrsto opremljenega osebja; Gasilsko osebje povzroči požarno škodo in uporabi učinek gorenja. Frost staffs povzroči škodo zaradi ledu in uporabi status Ohlajeno. Šok palice povzročijo škodo zaradi šoka in uporabijo status Pretres možganov. Ti učinki trajajo 3-5 sekund. Povzroči magično škodo dvema bližnjima ciljema, ki goreta, ohlajena ali pretresena.
Tukaj imamo spretnost kruha in masla za lastnike štabov za uničevanje. Ne samo, da je ta veščina močna in razmeroma poceni, ampak ima veliko vsestranskost glede na osebje, ki ga uporabljate. Če ga povežete z naslednjo spretnostjo, Slabost elementov, lahko svojim sovražnikom naredite precej hudobno škodo, tudi če se slučajno odpirajo osebju, ki ga uporabljate. Ugotovil sem, da imam pri roki udarno palico za pretres možganov in gasilsko osebje za škodo zaradi opeklin, da bi izkoristil to sposobnost.
Slabost elementov – odklenjeno na 20. rangu Destruction Staff
Usmerite prekletstvo skozi svoje osebje, ki prizadene tarčo in zmanjša njeno odpornost na ogenj, šok in mraz za 40 % za 15 sekund.
Elementarni odtok
Odpornost tarč na ogenj, udarce in mraz se zmanjša za 40 % za 18 sekund. Igralcu povrne 100 magije, ko napade tarčo z elementarnim učinkom.
Elementarna občutljivost
Odpornost tarč na ogenj, udarce in mraz se zmanjša za 40 % za 18 sekund. Poveča možnost uporabe učinkov elementarnega statusa na tarčo za 50%.
To je fantastična sposobnost in prihaja na relativno zgodnji točki drevesa spretnosti. Sama po sebi je prekleto dobra, vendar je vsaka od preobrazb prekleto dobra, tako da boste morali izbrati eno glede na vaš osebni slog igranja. Osebno raje vzamem Elemental Drain – če oddaš Weakness v Elements in nato nadaljuješ s Force Shockom, imaš neto dobiček 30 magic, medtem ko narediš dober del škode. Namesto tega bi lahko vzeli Elemental Susceptibility in se zanašali na elementarne učinke iz Force Shock, Destruktivnega dotika in Impulsa, da bi nabrali negativne učinke. Vaša izbira, jaz pa imam raje magicko.
Impulse – Odklenjen na 38. rangu Destruction Staff
Sprostite izbruh čarobne energije v polmeru 8 metrov in povzročite magično škodo vsem bližnjim sovražnikom z možnostjo, da uporabite statusni učinek, ki temelji na uporabljenem elementu. Ogenj povzroči gorenje, Frost povzroči ohlajeno in Šok povzroči pretres možganov.
Elementalni prstan
Bližnjim sovražnikom povzroči magično škodo. Ima 40-odstotno možnost za uporabo negativnega učinka elementa na podlagi uporabljenega elementa. V 10 sekundah povzroči dodatno magično škodo bližnjim sovražnikom.
Pritisnite
Bližnjim sovražnikom povzroči magično škodo. Ima 40-odstotno možnost za uporabo negativnega učinka elementa na podlagi uporabljenega elementa. Zmanjša sovražnikovo maksimalno zdravje za 10 % za 30 sekund.
Čeprav je to precej močna sposobnost, ki naredi dostojno škodo in nato tarčo prizadene z elementarnim učinkom, na žalost zahteva, da so sovražniki prekleto blizu vas. Zato bi se izognil tej veščini in se odločil za nekaj drugega, da bi vas obdržal na zdravi razdalji od sovražnikov. Če ga vzamete, boste morda želeli uporabiti Elemental Ring, da bi jih ubili, preden vas uničijo, še posebej, ker je ta sposobnost res pomenila več za skupino kot samo za posameznika.
Elementarna sila – Odklenjeno pri uničevanju Staff Staff Rank 25. Pasivna spretnost
Pri uporabi palice za uničevanje imate povečano možnost, da povzročite učinke gorenja, ohlajenega stanja in pretresa možganov. Začne se pri 8 % za rang 1 in se poveča na 15 % za rang 2.
Iskreno povedano, boste želeli to veščino prevzeti čim prej. Čeprav te statusne bolezni niso razlog za uporabo uroka, so neverjetno lep bonus, zlasti šok in požar. Če izkoristite to spretnost, povečate možnost za Force Shock, vaš napad kruha in masla, da povzroči te bolezni 50 % časa. Povsem mogoče je zmanjšati učinkovitost borcev blizu tako, da ga obdržite z učinkom Pretres možganov in uporabite druge razredne sposobnosti, da ga še dodatno oslabite.
Starodavno znanje – odklenjeno na 28. rangu uničenja. Pasivna spretnost
Medtem ko imate uničevalno palico, se vaši težki napadi napolnijo hitreje za 5 % na rang.
To je malce čudna veščina, če mene vprašaš. Ni ravno tako, kot da bi težki napadi trajali večno, zato mi ni znano, zakaj bi potrebovali veščino, da bi se zgodili hitreje. To lahko povzamete tako, da vam omogoča 1 dodatni napad na vsakih 10 napadov, vendar je, iskreno, to precej majhna nagrada za porabo točke spretnosti. Še posebej, ker je verjetno, da boste svoje napade vseeno razbili z oddanimi uroki.
Strokovnjak za uničevanje – odklenjen na 41. rangu Destruction Staff. Pasivna spretnost
Vsakič, ko ubijete sovražnika z urokom za uničenje, si povrnete 17 magic. Na 2. rangu se to poveča na 35 magic.
Kot smo že omenili, je to še ena od tistih neumnih, pozno zabavnih veščin, brez katerih res zmorete. Če edini uroki, ki jih uporabljate, so veščine Destruction Staff in ga imate na 2. rangu, boste povrnili strošek mane enega od vaših urokov. Na žalost boste verjetno potrebovali dve do štiri uroke, da ubijete sovražnika, tako da vam je pošteno bolje, če vzamete vse svoje sposobnosti, ki bodo povečale vašo hitrost regeneracije mane, ne da bi izgubljali čas za to spretnost.
Restavratorsko osebje

V nasprotju s tem, kar bi lahko pričakovali, so restavratorske palice pravzaprav precej močno orožje. Iz palice izstrelijo surovo, neelementno magično škodo na oddaljeno tarčo, ki jo je mogoče ustreliti kot majhen udarec ali tok energije, ki na koncu izstreli večjo eksplozijo v tarčo. Toda vse sposobnosti, ki jih vsebuje to drevo, zagotavljajo bodisi bonuse za magiko, ščite za zaščito pred poškodbami ali samo močne zdravilne učinke. Tudi če igrate namenskega zdravilca za zabavo, boste še vedno lahko opravili dostojno količino škode z eno od teh palic.
Veliko zdravljenje – odklenjeno na 2. rangu Restavratorskega štaba
Vsi zavezniki v polmeru 8 metrov se zdravijo vsako sekundo za 3 sekunde. Moč tega uroka je v obsegu 28 metrov, ki omogoča metanje na velike razdalje.
Zdravilni izviri
Vsi zavezniki v ciljnem območju se zdravijo vsako sekundo 3 sekunde. Ima polmer 8 metrov. Igralec pridobi 100 magic za vsakega zaveznika, na katerega zdravljenje vpliva.
Slavno zdravljenje
Vsi zavezniki v ciljnem območju so ozdravljeni vsako sekundo 4 sekunde. Ima polmer 8 metrov.
Za spretnost na ravni 2 bodo vsi predani zdravilci verjetno uporabljali to sposobnost večino igre. Že na začetku je že sama sposobnost zdravljenja odlična, kasneje pa, ko jo preoblikujete v Healing Springs, vam ne bo zagotovila le zdravljenja, ampak tudi obnovila nekatere vaše magične rezerve. Tudi ko sem pridobil dostop do sposobnosti višje ravni, sem še vedno ugotovil, da to uporabljam za povečanje magike, če nič drugega.
Regeneracija – Odklenjeno na 4. rangu Restavracijskega štaba
Dva zaveznika v polmeru 28 metrov od igralca se zdravita vsako sekundo ali približno 20 sekund.
Mutagen
Dva bližnja zaveznika se zdravita 20 sekund. Zdravi dodatno škodo. Če cilj pade pod 20 % zdravja, se regeracija porabi v enem, večjem izbruhu zdravljenja.
Hitra regeneracija
Dva bližnja zaveznika se zdravita 16 sekund. Zdi se, da se zdravljenje dogaja večkrat na sekundo, kar omogoča hitrejše celjenje.
In še ena odlična zdravilna veščina. Kar mi je všeč pri tej veščini, je, da je osnovna veščina manj spretnost nujnega zdravljenja in nekaj več zmožnost vzdrževanja – uporabite jo zgodaj v boju, ko se ljudje začnejo poškodovati, in ji dovolite, da poskuša preprečiti, da bi se to zgodilo. kaj hujšega. Ko pa ga preoblikujete, lahko dejansko postane sposobnost odzivanja v sili. Če se preobrazite v Mutagen, bo zgodnja uporaba pomagala tem zaveznikom preprečiti smrt, medtem ko je Hitra regeneracija odlična za pomik ljudi iz zmerno poškodovanega stanja v polno zdravje. Način, kako ga preoblikujete (če to storite), bo spremenil način uporabe spretnosti, a ne glede na to, kako to storite, je še vedno odlična veščina.
Essence Drain – Odklenjen na 5. rangu Restavracijskega štaba. Pasivna spretnost
Končni zadetek močnega napada ozdravi bližnjega zaveznika za 15 % škode, ki jo je povzročil napad. Na 2. rangu se to poveča na 30 % zdravljenja.
Kot urokovalec vaš osnovni svetlobni napad skoraj ne poškoduje niti z močno palico. Vendar pa so težki napadi pravzaprav precej močni in ta končna škoda je še toliko bolj. Ker boste skoraj zagotovo v dosegu, prebijanje sovražnikov s palico, medtem ko se nekdo drug bori v bližnjem boju, je to prijeten (vendar majhen) pasivni pospešek zdravljenja, ki se pojavi, medtem ko prispevate škodo.
Strokovnjak za obnovo – Odklenjen na 10. rangu Restavratorskega osebja. Pasivna spretnost
Če ste opremljeni z Restavratorsko palico, se zdravljenje vaših zaveznikov z manj kot 30 % zdravja poveča za 8 %. To se poveča na 15 % na 2. mestu.
Zdaj je to dober spodbujevalec zdravljenja. Ironično je, da se mi zdi bolj koristen kot Restoration Master, ki pride 30 stopenj pozneje. Glejte stvar je v tem, da ta veščina zagotavlja zelo majhen bonus največ (5 % v najboljšem primeru), medtem ko daje do 15 % bonusa pri zdravljenju vaših zaveznikov. Vaši zavezniki so tisti, ki bi jih tako ali tako morali zdraviti, medtem ko bi morali biti popolnoma izven ognjene črte, zato naj tako ostane.
Blagoslov zaščite – odklenjen na 14. rangu Restavratorskega štaba
Zdravilec za 8 sekund ustvari mističen energijski pas, ki izhaja iz njega, ki je dolg 20 metrov in širok 4 metre. Vsi zavezniki na tej poti so ozdravljeni in pridobijo 15 oklepov in odpornosti na uroke, medtem ko učinek traja.
Blagoslov obnove
Vsi zavezniki na urokskem pasu so ozdravljeni. Zavezniki pridobijo tudi 15 oklepov in odpornost na uroke za 8, dokler se učinek ne konča. Poveča se velikost pasov in poveča se količina celjenja.
Bojna molitev
Vsi zavezniki na urokskem pasu so ozdravljeni. Zavezniki pridobijo tudi 15 oklepov in odpornost na uroke za 8, dokler se učinek ne konča. Zavezniki povzročijo tudi dodatnih 8 % škode v času trajanja sposobnosti.
Ta urok bi si želel veliko bolj, če bi imel širše območje učinka. Trenutno je pot uroka precej ozka, kar pomeni, da je v resnici koristna le za vse zaveznike, ki se znajdejo na poti med vami in katerim koli sovražnikom, s katerim se borite. Če ga pogosto uporabljate, ga boste verjetno želeli sčasoma preoblikovati v Blagoslov obnove, saj bo to zagotovilo večjo možnost za ozdravitev vaših zaveznikov. Trajanje je prekratko, da bi ga uporabljali kot ojačevalec škode, zato se niti ne trudite, uporabite ga za zdravljenje in zagotavljanje obrambnih bonusov tistim, ki ga potrebujejo.
Steadfast Ward – Odklenjen na 20. rangu Restavratorskega štaba
Igralec prikliče ščit, ki ščiti katerega koli zaveznika pred vami znotraj 28 metrov, ki ima najnižje zdravje. Ta ščit absorbira majhno količino poškodb, preden se razprši. Nižje kot je zdravje tarč, več škode bo absorbiral ščit.
Zdravilni oddelek
Ustvari ščit, ki absorbira škodo na tarči z najnižjim zdravjem za 6 sekund. Moč ščita se poveča za tiste z manj zdravja, nižje kot je zdravje ciljev, večja je okrepitev. Tarča je ozdravljena glede na preostalo moč ščitov, če poteče brez uporabe.
Ward Ally
Ustvari ščit, ki absorbira škodo na tarči z najnižjim zdravjem za 6 sekund. Moč ščita se poveča za tiste z manj zdravja, nižje kot je zdravje ciljev, večja je okrepitev. Ščiti tako zaveznika kot tudi samega igralca.
Pravzaprav mi ta spretnost ni zelo všeč, čeprav imam zelo rad preostanek tega drevesa. Zagotovljena količina zmanjšanja škode je neverjetno majhna, znaša približno 5 škode in naraste na 20 za lik, ki je blizu smrti, in se razblini ob prvem napadu, ki ga izvedete. V PvE je to dobra sposobnost, vendar omejena, saj res ni veliko zaščite. Če ga še vedno želite vzeti, je Ward Ally verjetno vaša najboljša izbira, saj bo zaščitil njih in sebe. Toda če igrate v PvP, je zelo verjetno, da bodo opazili, kaj je bilo oddano, uporabili šibek napad, da ga razpršijo, in vas nato udarili z nečim močnejšim. Kar je v resnici premagalo bistvo tega, a če vztrajaš, da ga vzameš, pojdi na Healing Ward. Na ta način, če se ga vsaj ne navadi, bo naredilo nekaj manjšega zdravljenja.
Cikel življenja – Odklenjen na 25. rangu Restavratorskega osebja. Pasivna spretnost
Medtem ko ste opremljeni z restavratorskim osebjem, se vaša škoda poveča za 1 % za vsakih 20 % vašega največjega zdravja, ki ga trenutno imate.
Zdelo se mi je, da je ta veščina ubesedena na neverjetno nenavaden način, a ko sem jo razumel, se ni povsem vredno truditi. V bistvu pridobite 1% bonus škode za vse napade restavratorskega osebja za vsak 20-odstotni blok zdravja, ki ga imate. Torej pri 60% pridobite 3% bonus škode. Zaradi besedila se zdi, da bi to povečalo tudi vašo škodo zaradi uroka, vendar sem ugotovil, da v mojih poskusih ni tako. Če se motim, je ta veščina veliko bolj uporabna, kot ji pripisujem zasluge, vendar v sedanjem stanju ni ravno tako koristna kot veščina.
Absorbiraj – odklenjen na 28. rangu Restavracijskega štaba. Pasivna spretnost
Blokiranje napada obnovi 2 magije na rang v tej spretnosti.
Običajno nisem velik oboževalec veščin, ki temeljijo na blokih, če niste osredotočeni na obrambo in uporabo ščitov, vendar je ta izvrstna. Vsak napad, ki ga blokirate, bo obnovil 2/4 magike, tako da, če vam primanjkuje magike, se lahko postavite v škodo šibkejšemu sovražniku, blokirate napade, ozdravite in se nato še malo ubijete. Če igrate zelo mehkega čarovnika, boste morda želeli to spretnost preskočiti, vendar deluje precej dobro za bolj oklepljene osebe (ali tistega z zaščitno magijo). Kljub temu morda še vedno ni vredno točke spretnosti za večino zgradb znakov.
Sifon sile – odklenjen na 38. rangu Restavratorskega štaba
Uporabnik osebja z izbruhom energije povzroči, da vsi bližnji zavezniki pridobijo zdravje, medtem ko igralec pridobi povečano količino zdravja, ko napada sovražnike 20 sekund.
Hitri sifon
Zavezniki v bližini igralca pridobijo zdravje za 20 sekund, medtem ko napadajo sovražnike. Igralec pridobi dvakrat več zdravja. Sposobnost se sproži takoj.
Sifonski duh
Zavezniki v bližini igralca pridobijo zdravje za 20 sekund, medtem ko napadajo sovražnike. Igralec pridobi dvakrat več zdravja. Napadalci med napadom pridobijo magijo in zdravje.
To je zanimiva majhna veščina, vendar postane impresivna šele, ko jo preoblikujete v Siphon Spirit. Količina, ki vas napad ozdravi, ni prav velika, a če ji dodate še magično obnovo, potem imate precej uporabno sposobnost. To bo pomagalo vaši celotni skupini, da ostane v boju dlje in da bo uporabljala svoje sposobnosti, hkrati pa jih bo prosila, da še naprej napadajo sovražnike, kar verjetno vseeno počnejo.
Restavratorski mojster – Odklenjen na 41. rangu Restavratorskega štaba. Pasivna spretnost
Medtem ko imate opremljeno restavratorsko osebje, se učinek vseh zdravil, ki jih izvaja caster, poveča za 3%. To se dvigne na 5 % z uvrstitvijo 2.
To je ena tistih premalo, prepoznih situacij. Bonus je čisto premajhen za nekaj, kar je na 41. rangu. Verjetno ste na tej točki na precej visoki ravni in manj kot 10-odstotno povečanje zdravljenja preprosto ni vredno zapravljati točk spretnosti. Namesto tega se osredotočite na boljše zdravilne sposobnosti, da nadomestite manj učinkovite, in jih nato preoblikujte.