211service.com
Spoznajte Destiny's Sherpe, igralce na visoki ravni, ki so predani temu, da vas popeljejo skozi najtežje izzive igre
Zadetek Usoda Omejitev ravni ni konec. V mnogih pogledih je to povsem nov začetek. Z največjim pogonom, 400 Light orodja, ki padajo kot svetleč, venerin dež, in pritisk izravnave je le relikt nenadoma davno izgubljene starosti, se začne karneval ustvarjalnega pokola. Nekakšna katarzična zabava. Prej spregledano orožje, oklep in pametno izdelane kombinacije hitro vodijo do vseh vrst novih načinov igranja. Svoboda igrivega poigravanja s pretirano novo ognjeno močjo spremeni Destiny v vrtoglavi tematski park FPS. Level-cap Destiny je dekadentna huda.
Toda, kot ve vsak prijazen lokalni pajkov fant, z veliko močjo prihaja velika odgovornost. In določen element skupnosti Destiny se tega dobro zaveda. Deluje od Reddit in skupaj znani kot Šerpe Usode, imajo ti varuhi na visoki ravni še višje cilje. Niso zadovoljni s hedonističnim brcanjem po prizanesljivi palači 400, igranjem z bogokletnimi gasilskimi bogi in uničevanjem šefov Strike v nekaj sekundah za šport. Ne, šerpe so organizirana, odločno altruistična skupina, ki je namenjena ponujanju svojih vadbenih storitev šibkejšim in manj izkušenim igralcem, da bi vsem pomagali doseči svoj polni potencial. Guardian ronin, če hočete, le da ne bi sanjali, da bi vasi zaračunali za pomoč, vas pa je celotna baza igralcev Destiny.

Imate težave z razbijanjem kode skrivnostnih napadov ali niste prepričani, kako najbolje odigrati določeno strateško vlogo? Želite osvojiti vsebino na najvišji ravni v igri, razumeti njene skrivnosti in izprati njene skrite izzive, vendar nimate seznama prijateljev (ali časa), potrebnega za raziskovanje? Za vas je šerpa, ki je pripravljen in čaka, da deluje kot vodnik in mentor. Vse kar morate storiti je, da si ogledate vizitke subreddita, izberete šerpo, ki vam je všeč zvok, in naredite rezervacijo.
Kar se dogaja, se zgodi – zakaj igralci prostovoljno postanejo šerpe?
Toda kdo počne kaj takega? Kdo preživi tri leta, da doseže vse, kar je mogoče doseči v obsežni, zapleteni igri, kot je Destiny, in se nato, namesto da preprosto uživa v plenu, posveti temu, da ga plača naprej? Pred kratkim sem govoril z moderatorji Sherpa o njihovem delu. Kot irJustineee pojasnjuje, velik del zagona izvira iz spoštovanja pomoči, ki so jo ti igralci dobili, ko so sami začeli.
Mislim, da se od osebe do osebe razlikuje. Na primer, ko sem se vrnil kot majhen šerpi [varuhi, ki iščejo pomoč šerpe], sem se želel naučiti vsega, kar sem lahko, in zaradi izkušenj, ki sem jih imel s tem, in zaradi svoje lastne narave, da želim pomagati drugim , odločil sem se, da bom postal šerpa in pomagal drugim varuhom pridobiti dobro izkušnjo iz Destiny.
Vsak Guardian tam zunaj nima polne ekipe prijateljev, ki bi jim lahko pomagali, zato rad pomagam in, iskreno povedano, to je zame ena najbolj nagrajujočih stvari – nekomu lahko spremeniš cel dan/teden/leto z najmanjšim stvari.

V Destinyju je nekaj, kar se zdi, da spodbuja tovrstno pozitivnost in dobrohotnost pri svojih igralcih. Nekaj, kar se zdi, da pritegne igralce, kot so šerpe, pravzaprav. V svojih treh letih – in več sto urah – igranja Destiny, sem srečal natanko enega kretena, sklenil veliko več prijateljev in užival v neštetih podpornih, spodbudnih, obojestransko koristnih dinamikah gasilske ekipe s pomočjo sestavljanja tekem na letenju. Zelo nenavadno razmerje v kateri koli spletni igri, še bolj pa je zaradi tako velike količine igralnega časa. Toda gojenje tovrstnega odnosa se zdi vpeto v tkivo igre, ki jo je zasnoval Bungie. Moderator Pravilo 9 razlaga:
Mislim, da je ključ do Destinyjeve skupnosti in družbenega uspeha njegova osredotočenost na vsebine PvE, ki temeljijo na timu, in Bungiejeva oblikovalska odločitev, da ne vključuje povezovanja za Raide. S tako močnim poudarkom na tem, da lahko napredujete skozi vse vidike igre z dvema prijateljema, jo je spremenila v družabno spletno strelsko igro, v kateri se lahko skupaj navdušite nad [loot] kapljicami, saj močnejši zavezniki pomenijo večjo možnost, da premagate Nightfall [Destiny's najtežja tedenska stavka].
'Ko se je življenjski cikel igre nadaljeval, je Destiny postal lokalni bar za srečanje s prijatelji'
Kar zadeva pomanjkanje povezovanja Raid, je ljudi z majhnim seznamom prijateljev prisililo, da se obrnejo na spletna mesta, kot je npr. r/gasilske ekipe oz the100.io zgraditi raidsko ekipo. S tedensko ponastavitvijo so prišla sporočila nekdanjim soigralcem v Raidu, ki so jih spraševali, ali so opravili svoje teke za ta teden. Olajšal je sklepanje prijateljstev s skupno ljubeznijo do igre in željo po napredovanju skozi nekatere najbolj privlačne in vznemirljive vsebine vedno znova.
Potrudili bi se celo pomagati prijateljem, ki so morda igrali nekoliko manj kot vi, a so vseeno morali opraviti določene naloge. Ste že imeli meč ali Sleeper Simulant, ki sta tako zabavna za uporabo, da želite pomagati tudi svojim prijateljem, da doživijo to zabavo. Ko se je življenjski cikel igre nadaljeval, je Destiny postal lokalni bar za srečanje s prijatelji. Seveda ste imeli ves plen, ki ste ga potrebovali, toda natančno nastavljeno igranje in mehanika omogočata udoben prostor za preživetje večera v druženju s prijatelji.

V tem, kar pravi Ruley, je veliko resnice. Številne igre imajo pripoved, ki temelji na nekaj pogumnih, ki se dvignejo, da bi premagali večje zlo, vendar Destiny še posebej odlično poveže čustveno bistvo te teme s svojo zasnovo igranja. Med etosom njegovih sistemov napredka, ki ga spodbuja sodelovanje, in obsežnim prostorom za spektakularno junaštvo v taktični (a vendar anarhični) neposrednosti svojega ekipnega boja predstavlja popoln vihar tovarištva. Medtem ko vedno pride do dobrodušnega prerivanja, ko srečni prijatelj dobi zaželeno orožje ali padec oklepa, se mi zdi, da je vsako rivalstvo več kot umirjeno s slavljenjem skupnega dobrega. Nikoli ne gre za 'Prekleto, dobili so dobro stvar', temveč 'Super, to imamo vsi za njim'. In, kot pravi Ruley, je tisto, kar je dobro za enega člana gasilske ekipe, na koncu dobro za vse. Gre za hudičevo pozitivno povratno zanko.
A kot poudarja, služba Sherpa ni edini način za iskanje pomoči. Že dolgo obstaja veliko spletnih virov LFG (Looking For Group), osredotočenih na Destiny. V čem so torej šerpi posebni? Po navedbah Tahryl , je poseben namen gibanja. Medtem ko LFG pogosto prevladujejo izkušeni igralci na visoki ravni, ki iščejo posebno pomoč pri specifičnih ciljih, je MO Šerpe zelo drugačen.
Podreddit je bil ustvarjen decembra 2014 – potem ko so spletna mesta in podredi LFG začeli preplavljati skupine, ki iščejo izkušene ljudi – s prav posebno vizijo. Vizija brezplačnega, prijaznega učnega okolja, da lahko ljudje uživajo in se učijo Raidov.
Pojavilo se je kot nujnost, da se ljudje naučijo Raidov brez pritiska, da bi jih zaradi ene majhne napake zagnali. Skupnosti spletnih iger so lahko nekoliko zlobne in neprizanesljive do 'novic' r/DestinySherpa pomagal tistim ljudem, ki bodisi niso imeli spletnih prijateljev ali pa so bili preveč nestrpni, da bi poskusili običajni LFG. Ponuja mirnejše okolje za učenje in zabavo, ne da bi se prenesli skozi.

Ta poudarek na izobraževanju in opolnomočenju v primerjavi s preprosto pomoč v trenutku je druga velika razlika šerp. In to je čudovito usklajeno s posebnostjo izkušnje Destiny. Destiny je navsezadnje igra, katere pravi kavelj je dolgoročna, osebna rast in možnost, da osvežite in reinterpretirate svoje dejavnosti z vsako novo evolucijo vašega lika. Šerpe razumejo vrednost tega in vedo, da bi bilo zadušiti lastno pot katerega koli igralca z eno noto, didaktično pomočjo – ne glede na dober namen – res hud zločin.
Šerpe izboljšajo Raid izkušnjo
Potreba po tovrstnem varstvu je povzeta v racijah, za katere so specializirani šerpi (čeprav obstajajo tudi ločen podreddit posvečen pomoči Crucible). Nikjer v Destinyju se združena čarovnija odkrivanja, osebne rasti in tesno izpiljenega skupnega uspeha ne združi tako močneje kot v teh epskih misijah. S kompleksnimi pravili in sistemi – ter nič napotkov – se ukvarjajo tako z nenavadnimi razpravami in reševanjem skupnih problemov kot veselo dejanje streljanja slabih stvari v glavo.
Vrhunec izpopolnjevanja na novo razumljene vloge Raida je prav tako vznemirljiv kot bomba v katerem koli vnaprej pripravljenem kompletu ali tradicionalnem boju šefa proti standardni veliki veliki stvari. Vsakdo, ki je kdaj delal skozi Raid, razume, kako močno se zdi samostojno potovanje od popolne, bleščeče zmede do osvajalnega, vsevidečega mojstrstva. In vsak igralec Destiny si zasluži priložnost, da to izkusi. Šerpe s svojo strogo filozofijo opolnomočenja nad držanjem za roke zagotavljajo, da ga lahko vsakdo doživi v najčistejšem možnem pomenu.

Kot taka za šerpe veljajo trdna pravila vedenja. Za začetek brez 'carries'. Tudi brez taktike sira. Tu gre za učne spretnosti, ne za lahke goljufanje. Noben sprejem materialne nagrade ni dovoljen – čeprav subreddit objavlja mesečne in letne nagrade Sherpa za posebej izjemne člane skupnosti – in obstajajo stroga merila, ki so potrebna za dosego hvaljenega statusa »Preverjena šerpa«. Kar pa se tiče človeka, ki v praksi naredi dobrega šerpa, po GreatLono , gre za tradicionalne učne spretnosti in toplo razumevanje ljudi, tako kot v kateri koli učilnici na svetu:
Zame je glavna prednostna naloga zagotoviti, da imajo vsi igralci jasno sliko o tem, kako deluje vsa mehanika v vsakem srečanju. Uspešno srečanje se začne z jasno razlago delovnih mest vseh in zakaj so ta dela pomembna. Dober šerp mora biti sposoben stvari razložiti na več načinov, saj se ljudje vsi učijo drugače. Pogosto se mi zdi, da je uspeh le stvar tega, da lahko svoje sporočilo prilagodiš na način, ki omogoča posameznemu študentu, da ga razume. To zahteva, da je Sherpa potrpežljiv, pozoren in sproti odpravlja težave
Morda torej ni presenetljivo, da se zdi, da šerpe ne gledajo podobno imenovanih, a popolnoma nepovezanih plačljivih storitev, kot so tiste, ki jih ponuja DestinySherpas.net. Takšna spletna mesta, ki ponujajo raznovrstno 'pomoč' po izjemno visokih cenah, bodo igralce popeljala skozi napade, opravila posebne naloge opreme in celo šla tako daleč, da bodo prevzela igralčeve račune in igrala namesto njih. So nasprotje temu, za kar šerpe govorijo, tako etično kot izobraževalno. Kot pojasnjuje Ruley, ne samo, da te storitve tvegajo kršitev pogojev storitve Bungie, Sony in Microsoft, ampak tudi zgrešijo temeljno točko.
Osebno se zavedam, da obstaja povpraševanje po hitri in takojšnji nagradi za plen iz dejavnosti Destiny na koncu igre, vendar raje promoviram prednosti tega, da si vzameš čas, da se izboljšaš kot igralec in si te dosežke zaslužiš zase. . S temi dosežki dobite večje zadovoljstvo in pomagate širši bazi igralcev, tako da postanete boljši soigralec v Raidski skupini na mestih LFG ali bolj smrtonosni borec Crucible v PvP.

To je bistvo prav tam. Ker je za vse povratne zanke sodelovanja, opolnomočenja in nagrajevanja, ki so jih v Usodo vgradili njeni ustvarjalci, zagotovo najmočnejši razvejani, samoponavljajoči se človeški element. Moč vodi do sposobnosti pomoči in poučevanja, kar vodi do nove moči, ki vodi do novih učiteljev. Usoda spodbuja to vedenje, nato pa to vedenje napaja Usodo. Zato tri leta pozneje skupnost igre postaja le še večja, bolj zdrava in prijaznejša, čeprav se njeno nadaljevanje obeta monolitno na obzorju.
Šerpe v resničnem svetu: zbiranje 48.000 $ prek dobrodelnih prenosov v živo
In pozitivni socialni katalizatorji se tu ne ustavijo. Dobrodušna rast te skupnosti se je prelila tudi v resnični svet, s spredaj in središčem šerp. Pred dvema letoma je Ruley izkoristil moč skupnosti Sherpa – s pomočjo svojih modnih ekip – za začetek skromnega dobrodelnega prenosa v živo v pomoč Otroška igra . Od takrat se je pobuda razmahnila in zdaj vključuje dva velika dogodka na leto, ki ju podpirajo znane osebnosti Destiny Twitch in sam Bungie. Na poti so bila zbrana velikanska dobrodelna sredstva.
Naš nedavni božični dobrodelni tok je bil naš najbolj uspešen in ambiciozen doslej, mi pravi Ruley. Sestavili smo drzen urnik gostiteljev in gostov, kar je povzročilo izliv donacij na nivojih, ki jih še nismo videli! Pritegnili smo celo donacije televizijskih omrežij v Združenem kraljestvu. Do danes smo zbrali 48.000 $ za otroško igro! Resnično smo ponižani zaradi podpore skupnosti Destiny in samega Bungieja. To je bilo nekaj, česar nismo pričakovali, da bomo pridobili, ko smo začeli s tem prizadevanjem. Še naprej bomo gostili dobrodelne dogodke skozi celotno življenjsko dobo Destiny, morda tudi dlje.

In ko že govorimo o prihodnosti – in Bungieju – se zdi, da kljub Usoda 2 Septembrska izdaja, ki grozi, da bo veliko bazo igralcev umaknila iz prvotne igre, nekateri šerpi nameravajo izvajati politiko „ne puščajo Guardiana za seboj“. irJustineee za enega izraža močan namen, da ostane prisoten in pomaga tistim, ki niso pripravljeni – ali morda finančno nezmožni – takoj narediti skok.
Čeprav se lahko obenem zagotovo veselimo, da bo ta plemenita skupina vesoljsko-magičnih Samarijanov stopila v neznano divjino Destiny 2, da bi jo naredili spoznavno – in premagljivo – za tiste, ki potrebujejo pomoč. V skladu z Bungiejevim skupnostnim etosom je bilo več modifikatorjev povabljenih na dogodek razkritja Destiny 2 v LA naslednji teden.
Če vemo, kaj so šerpe dosegle doslej – znotraj in zunaj igre – je pomirjujoča misel, da bo njihov kontingent, ne glede na preizkušnje, stiske in spremembe, ki čakajo v novem, velikem divjem svetu Destiny 2, tam in bo meče pogled na pokrajino od pred prvim dnevom. Konec koncev so spremembe lahko strašljive. Je pa tudi razburljivo. In s šerpami pri roki je ta novi svet brez svetlobe že videti res svetel.