Spoznajte ustvarjalce Skybliviona, prihajajočega Skyrim moda, ki poustvarja Oblivion za novo generacijo igralcev Elder Scrolls





Skyrim ali Oblivion? Oblivion ali Skyrim? Ljubitelji RPG-jev že dolgo razpravljajo, katera je boljša igra Elder Scrolls zadnje generacije. Kaj pa, če bi se oboje lahko združilo v eno, čudovito akcijsko-pustolovsko izkušnjo?

Ne navzkriž (čeprav ideja o zmajih, ki se dvigajo po Imperial Cityju, zveni privlačno), ampak nekaj potencialno še boljšega; popolnoma prenovljen Cyrodiil, narejen v lastnem motorju igre Skyrim. To se imenuje Skyblivion (Oblivyrim preprosto ni tako privlačen in se sliši kot nekaj, kar bi vam lahko zdravnik predpisal za njuhanje) in trenutno ga razvija velika mreža modderjev, ki jih vodi TESRenewal skupina , skupnost, ki je odgovorna tudi za projekta remaster Morroblivion in Skywind.

Dokler imate v lasti Skyrim (ali Skyrim Special Edition), Oblivion in vse njihove DLC-je na osebnem računalniku, bo Skyblivion popolnoma brezplačen za vse zainteresirane strani, kljub dih jemajočemu času in trudu, ki sta ga potrebovala razvojna ekipa Cyrodiil nazaj v življenje.



Skratka, Skyblivion je Oblivion, predelan z nadgrajeno vizualno močjo Skyrima, skupaj z vsemi nalogami, liki in lokacijami, ki se jih spomnite iz izvirne igre, in naj bi izšel nekje pozneje v tem letu. Kyle Rebel je vodja za odnose z javnostmi in razvoj pri Skyblivionu in je pred kratkim govoril z mano o tem, kako poteka delo in zakaj je Cyrodiil izbrala lokacije Elder Scrolls, ki jih je treba oživiti.

Oblivion je moja najljubša igra v seriji, pravi Rebel. Za razliko od Morrowindovega pepela ali mrzlih gora Skyrima se je Cyrodiil vedno počutil toplo, mirno in vabljivo. Predvidevam, da sem res pogrešal ta občutek v Skyrimu, zato je bilo to narediti naslednja najboljša stvar.



Oblivion je tako odlična igra, a zaradi zastarele grafike in okorne mehanike je novejši oboževalci ne poskušajo. Upam, da bodo tako novi oboževalci serije lahko videli, zakaj imamo tako radi Oblivion, in hkrati dali starim oboževalcem serije priložnost, da Oblivion ponovno doživijo na nov in vznemirljiv način . Precej motivirajoče je tudi dejstvo, da še ena igra Elder Scrolls še ni v predrazvoju!

Brezčasna pustolovščina, obnovljena

Skyblivion je začel življenje kot majhen strasten projekt že leta 2013. Dve leti po izidu Skyrima in sedem let po Oblivionu, ko ni bilo na obzorju nobene nove igre Elder Scrolls in vsi znaki so kazali, da Bethesda dela na Fallout 4 .

Rebel pojasnjuje, da ta zgodnja prizadevanja niso bila nič drugega kot eksperiment dveh čarovnikov programske opreme, ki sta želela videti, kako bi lahko uporabila orodja za pretvorbo Oblivion v Skyrim, vendar je Skyblivion od takrat prerasel v zelo pričakovano računalniško igro sam po sebi in tisto, ki na stotine tisoč ljudi si želi dobiti svoje roke.



The prvi napovednik ker je Skyblivion postal viralen, se je množica modderjev prijavila na splet, da bi prispevala k njegovemu razvoju prek prostovoljnega programa, in vsak nov vir informacij je bil od takrat pokrit s strani mainstream igralnih prodajnih mest. Skyblivion je zdaj res zelo velik zalogaj, čeprav Rebel priznava, da si osrednja ekipa nikoli ni mogla predstavljati te stopnje priljubljenosti, ko je prvič začela.

'Dejstvo, da še ena igra Elder Scrolls še ni v predrazvoju, je prav tako zelo motivirajoče!'



Kyle Rebel, vodja za odnose z javnostmi/razvoj

Pričakoval sem (ali upal) na nekaj pozornosti, resnici na ljubo, a ne toliko, kot smo mi, pravi. Modding ni nov, vendar projekti Elder Scrolls še nikoli niso bili tako veliki. Ekipa in jaz smo prav veseli, da imamo za nami tako veliko podporno skupnost, ki navija za nas, dokler ne prečkamo ciljne črte.

Po Rebelovem mnenju je bil ta prvi napovednik katalizator, ki je projekt izstrelil iz nejasnosti v središče pozornosti: brez njega nas ne bi bilo tukaj.

Tako kot pri drugih remasterjih, Skyblivion ne bo samo posodobil vizualne zvestobe Obliviona, ampak si ekipa prizadeva, da bi mehaniko Bethesdine RPG iz leta 2006 bolj uskladila s sodobnimi standardi, pa tudi za različne popravke zdravega razuma, kjer koli so potrebni. , kot pojasnjuje Rebel.

Cilj Skybliviona je ohraniti prepoznavnost sveta, vendar ga tudi izboljšati, da bo lahko tekmoval z igrami, kot je Skyrim, Čarovnik 3 , in druge izkušnje odprtega sveta v smislu podrobnega okolja in oblikovanja ravni.

Dober primer bi bili različni biomi po Cyrodiilu. Območja, kot so Colovian Highlands, Jerall Mountains in Blackwood v Oblivion, niso bila zelo impresivna, saj igra ni imela pravih gora, ampak precej velike hribe s skalo občasno.'

»V Skyblivionu so bila vsa ta območja poustvarjena na edinstven način, da jih ločijo od preostalega zemljevida. Blackwood je videti kot pravo močvirje, osrčje je toplejše in Jerall Mountains je veliko bolj sovražni do vseh, ki niso Nord.

Spet naredimo Cyrodiil super

Nekateri bi želeli, da verjamete, da Oblivion na skrivaj ostaja najboljša igra Elder Scrolls v bogati zgodovini serije, a vse dobre stvari so skrite v gori grdih menijev in nejasnosti uporabniškega vmesnika. Tukaj se zdi, da bo Skyblivion naredil nekaj največjih sprememb, čeprav mi Rebel zagotavlja, da želi ekipa, da bi igra delovala čim bolj kot Oblivion.

Uporabniški vmesnik za Skyblivion je bil prenovljen, da je videti in se počuti podoben Oblivionu, hkrati pa ostaja sodoben in minimalističen. Kar zadeva mehaniko, delamo na nekaj izboljšavah igranja, kot so hitro igranje, razredi igralcev in izdelava urokov.

Vse skupaj zveni precej spektakularno za mod, ki ne bo zahteval niti centa vašega denarja, še posebej po Bethesdinem Kreacijski klub Program je lani spodbudil, da so modderji začeli komodificirati svoje stvaritve v igrah Elder Scrolls in Fallout. Po Rebelovih besedah ​​zaračunavanje za Skyblivion nikoli ni bilo na mizi in je še danes pomemben mejnik za TESRenewal.

Preberi več

The najboljši modi za Skyrim za PC, PS4 in Xbox One

Želim samo, da bi čim več ljudi igralo naš mod, in če ga postavimo za plačljivi zid, bo omejilo število ljudi, ki ga lahko na koncu igrajo. Poleg tega sem vedno menil, da je treba delati na tem projektu iz ljubezni do iger in ne zaradi hitrega zaslužka.

Ta predanost se zdi še posebej občudovanja vredna, ko projekt še zdaleč ni potekal gladko za ekipo, kot vam lahko pove Rebel: Najtežje je delati s prostovoljci, ki lahko pridejo in odidejo, ko želijo. Včasih ljudje odidejo brez besed ali pa pozabijo poslati svoje delo in ti ostaneš, ko poskušaš ugotoviti, kdo bo prevzel delo omenjene osebe, kar postane zelo zamudno.

Poleg tega je Bethesda izdala le svoj Creation Kit, ki je odličen, vendar ne dovolj za izdelavo celotne igre. Na srečo imamo nekaj nadarjenih tehnoloških čarovnikov, ki so ustvarili orodja za druga področja projekta, kot je pravilna izvedba bitja.

Toda po vsem tem času, porabljenem za študij, obnovo in posodabljanje Cyrodiila za novo dobo pustolovcev RPG, se Rebelove misli o ideji uradne remasterja Oblivion zdijo presenetljivo pozitivne.

O ja, to bi bilo super! Konec koncev smo vsi prostovoljci, ki se ukvarjamo s tem v svojem omejenem prostem času. Bethesda pa bi imela uradna orodja in ljudi za ustvarjanje nečesa izjemnega.

Bethesda sama za zdaj še ni neposredno priznala Skybliviona, a kdo ve? Njegova navdihujoča ambicija bi studiu morda na skrivaj dala nekaj lastnih idej ...